Атлантида 3 повне проходження гри, поради щодо проходження атлантида 3, як пройти атлантида 3,

Атлантида 3 (проходження)

Йдемо вперед, потім вліво
Підходимо до охоронця
Поговорити з охоронцем можна на будь-яку тему, але лише один раз - після другого
питання слід удар прикладом автомата
Від охоронця йдемо вправо.
Після розмови з незнайомцем, що врятували вас від охоронця, йдемо в печеру.
У печері дивимося на підлогу, кладемо в коло диск з ІНВЕНТОР.
Дерев'яну паличку з ІНВЕНТОР використовуємо на лежить в колі диск - отримуємо
дзига.
Зверху кола видно п'ять осередків - використовуємо вовчок черзі на них в наступному
порядку (зліва направо): 4, 1, 3, 5, 2


Проходимо в открившмйся портал.

Підходимо до пентаграмме на стіні, вивчаємо її
Виявляємо, що вона обертається при натисканні на бічні Лучії.
Підходимо до протилежної стіни і бачимо підказку - як треба крутити
пентаграму.
Натискаємо на промені пентаграми в зазначеному порядку (лівий, правий, правий, лівий,
правий)
З відкрився саркофага вилазить мумія - говоримо з нею.
Отримавши скарабея в коробочці, йдемо до задньої стіни кімнати і біля основи лівої

колони (стоячи спиною до входу) беремо дерев'яну пташку.
Підійшовши до виходу, використовуємо на нього пташку.
Виявилося зовні, ще раз розмовляємо з Мумією
Залазимо в літаючу човен і вирушаємо в політ

Приземлившись, отримуємо карту і вирушаємо в храм
У храмі намагаємося говорити з жерцем, але він каже тільки про смерть фараона і
нашому завданні: знайти перо і амулет життя
Дивимося на карту. Ми знаходимося в храмі Верховного жерця. Кількома на маленькому
скелястому острівці трохи нижче
Опинившись на острівці. проходимо в зал і натискаємо по скриньки в центрі залу - він
відкривається
Забираємо амулет життя
Вирушаємо в храм Ізіди (розташований зверху від храму Верховного жерця)
Поговоривши зі жрицею, з'ясовуємо, що нам треба відновити забуту історію
На стіні за жрицею - паззл. Сенс - виставити правильну послідовність
картинок і підписів до них. Краще орієнтуватися по підписам
Як саме будуть звучати підпису в перекладі - не знаю, орієнтуйтеся на сенс.
Зліва направо, зверху вниз:

Перший ряд:
- Осіріс приносить знання в Єгипет (картинка сидячого фараона і Осіріса перед ним)
- Сет задумує вбити Осіріса (картинка Сета, чомусь зображеного як
Анубіс - з шакалом головою)
- Під час святкування Сет пропонує прекрасний саркофаг будь-якому охочому
(Картинка Сета з саркофагом)
- В саркофаг помістився тільки Осіріс (картинка Осіріса в саркофазі)
- Осіріса закривають в саркофазі і кидають в Ніл (картинка слуг, що кидають
саркофаг в річку)
- Ізіда шукає чоловіка і знаходить саркофаг серед дерев (картинка саркофага і
дерева).

Другий ряд:
- Ізіда ховає Осіріса в болоті, але за ними стежить Сет (картинка Сета з сокирою
на болоті)
- Сет знаходить Осіріса і розрубує його на 14 частин (картинка розчленованого
Осіріса)
- Ізіда знаходить 13 частин Осіріса (картинка Ізіди з шматками тіла)
- Ізіда відновлює тіло Осісріса (картинка Ізіди, яка щороку збирає Осіріса)
- Ізіда народжує від Осіріса сина (картинка сина на тлі сонця)
- Осіріс тепер - цар мертвих (остання залишилася картинка)

Якщо паззл зібраний правильно, то можна поговорити зі жрицею і отримати від неї
амулет удачі.
По карті вирушаємо на пляж
Знаходимо на пляжі хлопчика - рибалки і дізнаємося що йому не щастить сьогодні
Віддаємо хлопчикові амулет удачі і чекаємо резульіаі лову
Поговоривши з хлопчиком, залишаємо йому амулет, натомість отримуємо ваги і руну з
зображенням голови.
Вирушаємо на острів пір'я (найнижчий острів)
Піднявшись по сходах, виявляємо скриню
Використовуємо на нижню його частину руну - скриня відкривається
Забираємо з нього пір'я і йдемо до Мумії
Говоримо з Мумією про пір'ї і дізнаємося, що нам потрібно найважче перо
Повертаємося до скрині і робимо від нього крок вліво
Вішаємо на стовп ваги.
Порівнюємо вага пір'я, залишаємо собі найтяжче (у мене це було блакитне
перо), інші складаємо назад в скриню
Вирушаємо знову в Храм Верховного жерця
Кладемо перо і амулет на відповідні вівтарі
Після роликів з фараоном повертаємося на острів, де брали амулет життя
Підходимо до скриньки на столі і використовуємо коробку зі скарабеєм, відкривши її
Опинившись в кімнаті з телепортом, входимо в нього і опиняємося в печері в
Хоггар.
Хоггар

Виходимо з печери
Говоримо з Головним Лиходієм

Входимо в печеру
Після розмови прибутк до кришталевого черепу і заглядаємо в його очниці.

Завдання - знайти дельфіна
Блукаємо, поки не знайдемо його
Поговоривши з дельфіном, дізнаємося перший відрізок шляху в коридорі з 12 дверима,
запам'ятовуємо його: 1-я двері наліво, потім треті двері направо
В деякі бульбашки, що висять уздовж доріг лабіринту можна увійти, всередині них видно
зображення коридору з дверима
Можна спробувати увійти і побродити по коридору - все одно це поки марно

Повертаємося до дельфіна і, повернувшись до нього спиною, входимо в міхур-вихід
Опиняємося знову в Хогаре

Поговоривши з Лиходієм, залишаємося одні й оглядаємося
Кількома по зображенню людини на колоні
З розмови з ожилим зображенням дізнаємося історію кришталевого черепа
Після закінчення розмови оглядаємося і бачимо висить в повітрі дзвіночок
Підходимо до дзвоника і клікаєм по ньому - отримуємо пірамідку з чотирма
символами
За допомогою нього ми можемо потрапити в новий світ, вибравши відповідний значок на
грані пірамідки
Верхній символ включає пірамідку, середній - повернення в Хоггар, правий - Палеоліт,
лівий - Багдад

Подивившись ролик, йдемо вглиб печери поки не впадемо
Озираємося, виявляємо 3 виходи: наверх до мамонта, печера з вимерлим
кострищем і печера з наскельними зображеннями. Нам потрібна печера з вогнищем
Використовуючи на вогнище паличку з ІНВЕНТОР, розпалюємо вогнище
Озираємося - зліва на стіні тіні 2-х вовків, праворуч - 3-х, один з них білий.
Завдання - залишити переможцем білого вовка. Одна з можливих комбінацій вибору
черговості битви: лівий вовк, правий, правий, лівий, правий
У разі перемоги білого вовка він вистрибує крізь стіни. Йдемо слідом за ним

Випливши на острів, озираємося
Підбираємо пеньок і йдемо до сухого дерева, схилився над водою
Використовуючи пеньок перед деревом замість підставки, залазимо на дерево і перебираємося
на сусідній острівець

На наступному острівці відразу дивимося під ноги і підбираємо камінь
Підходимо до тигру і підбираємо на землі палицю
Якщо піти вправо - загрузнемо в сипучих пісках. Прямо або наліво - з'їсть тигр.
Ловимо момент, коли тигр виявляється на найвищій точці пагорба і жбурляє в нього
камінь. Якщо вибрали вірну точку і вірний момент для кидка - тигр стрибає на
нас, але потрапляє в хиткі піски
Обходимо горбок зліва і йдемо в напрямку наступного острівця
На кам'яну брилу використовуємо підібрану палицю і перебираємося на наступний
острівець

На наступному острівці - троє тварин: білий вовк, ведмідь і чорний вовк (його
відразу не видно)
Йдемо в сторону ведмедя
Спустившись на берег до ведмедя, обертаємося і виявляємо чорного вовка
Відступаємо, заманюючи чорного вовка до білого
Після перемоги білого вовка повертаємося на берег і беремо жердину на тому місці, де
стояв чорний вовк
Чи не повертаючись назад, піднімаємося по берегу повз ведмедя, шукаємо в траві на краю
обриву активну точку і, використовуючи на ній піднятий жердину, перестрибуємо на
наступного острів

Цей острів абсолютно порожній
Спокійно проходимо його наскрізь і, зіштовхнувши в воду колода, перебираємося на
останній острів

На останньому острові піднімаємося вгору
Кількома по кораблю, що висить над островом - опиняємося усередині нього
Усередині корабля знаходимо череп і копьеметатель
Опинившись всередині черепа, знаходимо дельфіна і дізнаємося продовження шляху в коридорі:
4-я двері наліво, 3-тя двері наліво
Повертаємося в корабель
Виходимо з корабля і спускаємося вниз, до води, відшукуючи на центральній скелі
зображення білого вовка
Знайшовши його, клікаєм по ньому і опиняємося в печері з нашим тілом

Тепер йдемо в печеру з наскельними малюнками
Піднімаємо біля стіни спис
Б'ємо списом в біжать малюнки - в результаті повинні отримати 4 руни Повертаємося до
тілу і використовуємо руни на відповідних кутах піднесення, на якому лежить
тіло, звіряючи малюнок на руні і на узвишші
Оживлений, вирушаємо вгору, до мамонта
Віддаємо копьеметатель нашому супутнику і радісно вбиваємо мамонта
Знову опиняємося в Хоггар, і, використовуючи пірамідку, вирушаємо в нічний Багдад.

Швидко обертаємося, шукаючи в темряві активну точку на кришці глечика
Зрушуємо кришку і даємо кішці схопити рибину. Якщо довго провозитися - на
нявкання кішки прийде охоронець і доведеться починати заново
Проходимо вперед, потім вздовж правої стіни. Тримаємося весь час в тіні. щоб не
попастися на очі охоронцеві
Під пальмою в темряві піднімаємо камінь і кидаємо його вліво від охоронця
Поки охоронець йде на шум - пробігаємо вправо, забираємо сходи і повертаємося
тому за пальму
Обертаємося до стіни будинку і дивимося наверх - на балконі активна точка
За допомогою драбини збираємося на балкон
Кішка піднімає шум - тому швидко біжимо в двері перед нами
Перечекавши під ліжком дівчата метушню, вилазимо і розмовляємо з нею
Отримуємо завдання - принести чорну троянду

В саду чарівника відразу піднімаємося сходами зліва від нас і йдемо в лівий
коридор - в кінці його беремо палицю
З цього боку саду є три шатра з танцівницями - червоний (ліворуч), зелений і
синій (праворуч). Знаходимо їх і виявляємо, що шлях до танцівниць перепиняють
охоронці
Спускаємося сходами в сад і йдемо в дальній лівий кут саду
Біля басейну ростуть банани - збиваємо один банан палицею
Уздовж іншого боку басейну ходить мавпа-жонглер - чекаємо, поки вона
зупиниться і даємо їй банан
Мавпа втекла, залишивши три палички: червону, синю і зелену.