Американський футбол

ПРАВИЛА ПРАПОР-ФУТБОЛУ

ПРАПОР-ФУТБОЛ

Володіння м'ячем визначається жеребом (монета). Команда, що виграла жеребкування, атакує першою, а яка програла - вибирає сторону.

Команда, що програла жереб, отримує володіння м'ячем зі своєю 5-тя ярду лінії на початку другої половини гри.

У цій грі немає кікоффа.

Команда, що володіє м'ячем, отримує право на атаку зі своєї 5-ти ярдів лінії і має 4 (чотири) спроби для подолання половини поля. Після подолання середини поля команді дається ще 4 (чотири) спроби занести тачдаун. Якщо ж команді не вдається набрати очки, то володіння м'ячем переходить до команди-суперника і вона починає свою атаку зі своєї 5-ти ярдів лінії. Автоматичний перший даун за порушення відміняє правило 4 (чотирьох) спроб для отримання першого дауна або набору очок. Якщо нападаючої команді не вдається подолати половину поля, то володіння м'ячем переходить до команди-суперника, яка починає атаку зі своєї 5-ти ярдів лінії.

Будь-яке володіння м'ячем, окрім перехвату, починається зі своєї 5-ти ярдів лінії.

Команди міняються сторонами після закінчення 20 хвилин.

У Шкільних змаганнях Команди складаються з 6 гравців (5 на поле і 1 запасний); або з 7 гравців, (5 на поле і 2 запасних) якщо в команді гравець жіночої статі.

В офіційних турнірах EFAF Команди складаються з десяти гравців (5 на поле і 5 запасних).

Команди можуть грати не менше ніж з 4 (чотирма) гравцями (у випадку травми).

Якщо в команді менш ніж 4 гравці, гра відміняється, і команді зараховується поразка.

Гра триває 40 хвилин. (2 періоди по 20 хвилин в половині).

Час в грі не зупиняється, окрім останніх двох хвилин кожної половини, які називаються "двохвилинний напад". Якщо гравець з м'ячем вибіг в аут, час зупиняється; якщо пас не спійманий, час зупиняється - АЛЕ ЧАС НЕ ЗУПИНЯЄТЬСЯ ПІСЛЯ КОЖНОГО РОЗІГРАШУ. Тим самим, гравці вчаться як правильно в американському футболі.

Судді в праві зупинити час на свій розсуд.

У разі нічиєї, грається овертайм. Період між закінченням основного часу гри та початком овертайму складає 2 хвилини.

- У Шкільних змаганнях, команда, що виграла жеребкування, починає володіння м'ячем зі своєю 5-ти ярдів лінії. Команди грають за правилами до тих пір, поки одна з них набере очки.

- У змаганнях EFAF, команда, що виграла жеребкування, починає володіння м'ячем з середини поля. Кожній команді дається 4 спроби набрати очки. Якщо рахунок як і раніше рівний після того як команди використовували свої спроби, їм ще раз дається по 4 спроби набрати очки. Окуляри після тачдаун набираються згідно з правилами основного часу. Якщо після 2-х спроб рахунок як і раніше рівний, командам даються спроби для набору очок з 12-ти ярдів лінії. Перехід спроби зупиняє право володіння м'ячем.

Після установки суддею м'яча, у команди є 30 секунд для розіграшу.

У кожної команди є два 60-ти секундних таймаута в кожній половині. Їх не можна залишати в іншу половину або переносити в овертайм.

Таймаут може взяти тільки головний тренер або гравець, який перебуває на поле.

Під час таймаута час гри зупиняється.

Час зупиняється для попередження команд про 2-х хвилинному напад (час на відпочинок не дається).

Час між половинами становить 2 хвилини.

Час запускається по відриву м'яча.

Тачдаун: 6 очок.

Окуляри після тачдаун: 1 очко (розіграш з середини 5-ти ярдів лінії).

Окуляри після тачдаун: 2 очка (розіграш з середини 12-ти ярдів лінії).

Увага: У випадку перехоплення і занесення м'яча в залікову зону суперника під час розіграшу очок після тачдауна, захист заробляє 2 очка, плюс володіння м'ячем зі своєю 5-ти ярдовоі лінії.

Для початку розіграшу м'яч повинен бути відданий між ногами снепера.

Центр - гравець, який віддає м'яч квотербеку через СНЕП. Центр не може отримати м'яч від квотербека з рук в руки (не можна грати центр sneak).

Квотербек - гравець, який отримує м'яч від центру.

Квотербек з м'ячем не може перетинати лінію розіграшу до тих пір, поки не вкладе або відкине м'яч іншому гравцеві, який в свою чергу поверне м'яч квотербеку.

Напад може скільки завгодно разів передавати м'яч з рук в руки до лінії скрімеджа. Дозволені лише панелі назад і збоку.

Откідкі дозволені до лінії скрімеджа і вважаються виносними комбінаціями.

Після того, як гравець перетнув лінію скрімеджа, він не може вкласти, відкинути м'яч або віддати кому-небудь пас.

"Чи не бігові зони" починаються за 5 ярдів до залікової зони. Якщо м'яч встановлений на 5-ти ярдову лінію до залікової зони або всередині неї, команда, що володіє м'ячем, не має права грати виносну комбінацію.

Гравець, який отримав м'яч за допомогою вкладки або откідкі, може віддати пас вперед сам, не перетинаючи лінію скрімеджа.

Всі гравці захисту можуть перетинати лінію скрімеджа після того як сталася вкладка або Откідка м'яча у команди нападу; або був показаний фейк на откідку або вкладку.

Вертушки дозволені, але гравець з м'ячем не може гравця захисту та стрибати вперед (нирки заборонені).

М'яч встановлюється на точку, де знаходилися ноги гравця в той час, як був висмикнуть прапор, а не на точку де знаходився м'яч.

Всі гравці можуть ловити м'яч (в тому числі і квотербек, якщо він вклав або відкинув м'яч іншому гравцеві до лінії скрімеджа).

Як і в американському футболі, один гравець може робити моушен, але не можна робити моушен, якщо під час Снеп дію йде вперед до залікової зони суперника.

Гравець повинен як мінімум знаходитись одною ногою в поле під час прийому м'яча.

Гравець може на квотербека з 7-ми ярдів лінії.

У квотербека є 7 секунд для пасу. Якщо протягом семи секунд пас не був відданий, гра зупиняється, відбувається втрата спроби і м'яч встановлюється на точку попереднього розіграшу.

За одну спробу можна зробити тільки один пас вперед, якщо пасующій НЕ перетнув лінію скрімеджа.

Після перехоплення м'яча переходить до команди, перехопила м'яч.

Команда захисту може занести тачдаун з перехоплення.

Якщо перехоплення стався в заліковій зоні і був висмикнуть прапор, гра зупиняється, і право володіння м'ячем переходить до команди, перехопила м'яч зі своєї 5-ти ярдів лінії. Якщо перехоплення стався в заліковій зоні і гравець, що перехопив м'яч, покинув залікову зону, то м'яч буде встановлений на точку, де гравець буде зупинений. Однак, якщо гравець, що перехопив м'яч, покинув залікову зону, і назад вбіг, і у нього в цей момент був висмикнуть прапор, гра зупиняється, зараховується сефті.

Заміни можна робити під час зупинки гри.

Гра зупиняється коли:
- пролунав свисток судді
- прапор гравця висмикнуть або став нелегальним
- команда набрала очки
- будь-яка частина тіла гравця торкнулася землі, крім ступні або руки

Якщо прапор гравця з м'ячем впав на землю, гра зупиняється свистком судді і м'яч встановлюється на точку падіння прапора.

Гравці не мають права ловити або отримувати м'яч через вкладку або тосс якщо їх прапор впав на землю.

Увага: У цій грі немає фамблів. М'яч встановлюється на точку, де гравець його впустив. Якщо фамбл стався під час снепа, м'яч встановлюється на лінію скрімеджа.

Гравці, які бліц на квотербека повинні знаходитися як мінімум в семи ярдів від лінії скрімеджа в момент снепа. Будь-яка кількість гравців може бліцевать. Гравці, які не бліц на квотербека, можуть перебувати на лінії скрімеджа. Після того, як сталася вкладка м'яча або Откідка, або був фейк на вкладку або откідку, правило 7-ми ярдів перестає діяти і будь-який гравець захисту може перетнути лінію скрімеджа. Спеціальний маркер або суддя буде позначати 7-ми ярдову лінію.

ПАМ'ЯТАЙТЕ, БЛОКУВАННЯ І ЗАХОПЛЕННЯ ЗАБОРОНЕНІ.

Якщо рефері засвідчить будь-які скандальні дії, захоплення, штовхання, удари по хворих місць, блокування або будь-неспортивну поведінку, то гра зупиняється, і гравець видаляється до кінця турніру.

БРУДНА ГРА неприпустимо.

Заборонені нецензурні вирази. (Так - же сюди входить: розмови з суддею, образа гравців команди - супротивника або глядачів). Судді визначають що є нецензурним виразом. Якщо суддя визначив нецензурне висловлювання, він виносить перше попередження. Якщо ситуація повторилася - гравець, або гравці видаляються з поля до кінця гри.

Всі порушення штрафуються 5 ярдами. Спроба буде переграли, якщо не передбачено інше, і порушення відраховано від лінії скрімеджа.

Від будь-яких порушень команді - супернику можна відмовитися, за винятком фальц - старту (dead ball foul).

Штрафи не будуть перевищувати половину відстані до залікової зони суперника в разі, якщо атакуюча команда знаходиться в зоні goal line.

Судді вирішують, що є непередбачуваним контактом, який може послідувати після звичайного бігу з м'ячем, а що цим не є.

Тільки капітан команди та головний тренер можуть запитувати суддю про порушення та його трактування. Гравці і тренери не в праві ставити подібні питання суддівській бригаді.

Гра не може закінчитися на порушення захисту; але може, якщо напад відмовляється від порушення.

Порушення після перехоплення штрафуються з точки перехоплення після зупинки гри. Якщо перехоплення стався в заліковій зоні, порушення відраховується з 5-ти ярдів лінії команди нападу.

Офсайд - 5 ярдів.

Неправильна заміна - 5 ярдів (гравець вийшов на поле після того, як команда нападу встала на лінію скрімеджа, в тому числі спеціально для введення нападу в замішання, або 6 чоловік на поле).

Симуляція сигналів - 5 ярдів (сигнали, які збивають з пантелику / симулюють сигнали нападу до снепа)

Спроба вибити м'яч під час снепа - 5 ярдів.

Нелегальний бліц - 5 ярдів (початок бліцу ближче 7-ми ярдів маркера).

Інтерференція - 5 ярдів і автоматично перший даун.

Нелегальне висмикування прапора - 5 ярдів і автоматично перший даун. (Перед тим, як приймаюче зловив м'яч).

Захист прапора - 5 ярдів.

Затримка гри - 5 ярдів.

Неправильна заміна - 5 ярдів.

Нелегальний моушен - 5 ярдів. (Рух більш ніж одного гравця і т.д.).

Фальц - старт - 5 ярдів (не можна відмовитися).

Нелегальний снеп - 5 ярдів.

Нелегальний шифт або пауза менше 1 секунди - 5 ярдів.

Нирок / Стрибок - 5 ярдів.

Гравець знаходиться в ауті - 5 ярдів. (Якщо гравець вийшов в аут, він не може повернутися під час даного розіграшу в поле і ловити м'яч).

Нелегальний пас вперед - 5 ярдів і втрата дауна. (Другий пас вперед або пас вперед після перетину лінії скрімеджа).

Інтерференція пасу з боку нападу - 5 ярдів і втрата дауна (відштовхування захисника).

Винесення в - втрата спроби з місця колишнього розіграшу.

Система визначення переможця.

- результат особистої зустрічі
- різниця набраних - пропущених очок
- грати овертайм

Не можна грати в шоломі або каркасі.

Бутси дозволені, але з гумовими шипами. Обов'язкова перевірка.

Всі гравці, без винятку, повинні використовувати капи.

Увага: Немає початкового удару, і все блокування заборонені.

Міжнародні змагання NFL або EFAF - розмір поля 30 х 60 ярдів, включаючи 10-ти ярдові тачдаун.

В інших змаганнях розмір поля може бути змінений, але не повинен виходити за рамки:
- Довжина: від 60 до 80 ярдів
- Ширина: від 20 до 30 ярдів
- Залікові зони: максимум 10 ярдів, мінімум 7 ярдів в глибину
- Чи не бігові зони: повинні бути відзначені 5-ю ярду лінією від кожної залікової зони