11 Ігор на листочках в клітинку
Візьміть аркуш паперу в клітинку (бажано, щоб папір був хорошої якості з чіткими клітинами). Обмежте квадратне ігрове поле розміром 7x7 клітин. Дві сусідні сторони квадрата повинні бути одного кольору (скажімо, червоного), що залишилися дві - іншого (наприклад, синього).
На ігровому полі поставте червону і синю точки в довільних місцях. Тепер гравці роблять ходи по черзі, починаючи малювати ламані лінії-змійки від точки "свого" кольору "своїм" же олівцем. За один хід лінія подовжується на одну клітинку в будь-яку сторону (але не по діагоналі). Лінії не повинні перетинатися, їх можна проводити по стороні ігрового поля, але це не повинні бути боку "свого" кольору. Той, кому більше нікуди продовжувати свою змію, програє.
Візьміть два аркуші паперу в клітинку і обведіть на кожному долоньку малюка або свою. Для того щоб зрівняти шанси, можна на своєму листку обводити свою руку, а на аркуші малюка - його. Тоді ваше ігрове поле буде трохи більше, ніж у дитини. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, хаотично розставляються точки з числами від 1 і до ...
Скільки буде чисел, залежить від віку і знань малюка. Найменшим досить 10, а просунутим математикам можна і 100. Тепер починається найцікавіше. Перший гравець називає будь-яке число і, поки суперник шукає його на своєму ігровому полі, швидко ставить хрестики в своїх клітинах. Потрібно встигнути закреслити їх якомога більше. Потім хід переходить до суперника. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля.
Вимальовується ігрове поле 3х3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітину хрестик або нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3-х хрестиків або нуликів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти вкрай складно, в основному, гра зводиться до нічиєї, і грає не одна партія. Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле або, взагалі, не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі або діагоналі.
Ускладнені "хрестики-нулики" для тих, кому набрид класичний варіант. Вимальовується довільна форма будь-якого розміру (наприклад, ромб, як показано на малюнку, а для дітей молодшого віку можна зобразити ялинку, квіточку і ін.). Гравці по черзі обводять одну сторону будь-якої клітинки "своїм" кольором. Завдання кожного гравця - обвести останню, четверту сторону клітини і поставити всередині свій хрестик або нулик. Потрібно уважно робити свій хід, щоб противник не мав можливості закрити клітку. Коли всі клітини заповнені, підраховується, скільки хрестиків і скільки налякав. У кого більше, той і переможець.
Точки і відрізки
Умови цієї гри на папері прості: на аркуші паперу ставиться кілька точок (не менше 8, а краще не менше 15). Грають двоє, по черзі поєднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати 3-ю точку можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатися. Програє той, хто не зможе зробити хід.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, а, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Для того щоб під час гри виникало менше конфліктних і спірних ситуацій, ігрове поле краще обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин. Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь.
Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу.
У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших - вам доступні будь-які, в тому числі і вільні, землі. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше, нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.
Можна грати удвох, але цікавіше, коли гравців багато. Кожен гравець малює в зошиті квадрати, як показано на малюнку нижче, зі сторонами 7, 6, 5, 4 і 3 клітинки. Потім хтось загадує букву. Ця буква записується по діагоналі в усі квадрати, і гра починається. Мета гравців - придумати і вписати слова, що містять цю букву (іменники в однині). Виграє той, хто швидше заповнить всі слова.
Якщо гравців багато, то переможець вибирається в такий спосіб: гравці вголос зачитують свої слова. За кожне оригінальне слово налічується 2 очка, якщо слова повторюються, гравцям додається тільки 1 очко. Перемагає той, у кого більше очок.
Один гравець задумує якесь слово (для початку просте і коротке). Пише його першу і останню букви, а замість відсутніх букв ставить рисочки. Завдання другого гравця - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є, вона вписується на своє місце. Якщо немає, то букву пишуть в стороні, щоб не повторюватися, і починають малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви "г"). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. Якщо встиг - його черга загадувати слово.
У цю гру можна грати і одному. Потрібно виписати поспіль числа від 1 до 19: в рядок до 9, а потім почати наступний рядок, в кожній клітині по 1 цифрі. Потім необхідно викреслити парні цифри або дають в сумі 10. Одна умова - пари повинні знаходитися поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслені, що залишилися цифри переписуються в кінець. Мета - повністю викреслити всі цифри.
Ця гра для двох. Кожен малює на своєму листочку по 2 поля розміром 10 на 10 клітин. Зверху пишуться літери алфавіту, зліва - цифри від 1 до 10. На одному - своєму полі - ви довільно маєте в своєму розпорядженні кораблі, на іншому будете відзначати свої удари по кораблях противника. У кожного гравця рівну кількість кораблів - 10 штук: 4 однопалубних (розміром в 1 клітину), 3 двопалубних (розміром в 2 клітки, 2 трипалубний (розміром в 3 клітини) і один чотирипалубних (розміром в 4 клітини). При розстановці кораблів на поле потрібно враховувати, що між ними повинна бути хоча б одна порожня клітка, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець вибирає клітку на поле противника і "стріляє", називаючи її координати ( "а1", наприклад). При цьому зазначає на своєму додатковому полі свій хід. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати "вбив", якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати "поранив". У разі потрапляння в корабель суперника, ви продовжуєте "стрілянину". В іншому випадку наступний хід робить він. Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців "потоплені".