Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Однією з найактуальніших проблем під час макрозйомки є недостатня глибина різкості (далі по тексту-ГРИП) .Особливо це критично при великих масштабах зйомки - там ГРИП може становить вже не тільки десяті, а й соті частки мілліметра.Обично використовуваний в фотографії спосіб збільшення ГРИП за рахунок зміни значень діафрагми під час макрозйомки дає обмежений ефект і може привести до зниження загальної різкості зображення через дифракції.

Даний метод дозволяє не просто збільшити ГРИП, а й управляти глибиною різкості так, як це задає сам фотограф (перший кадр серії задає передню кордон РІП, останній кадр-задню кордон РІП) .Разумеется, саме по собі використання методу не гарантує, що кожен раз буде автоматично виходити бездоганний у всіх відношеннях снімок.Стекінг-всього лише технічний прийом, інструмент, використовуючи який фотограф може досягти високих результатів.
Чи йому уготована щаслива доля HDR (все ж комах знімати значно складніше, ніж нерухомі ландшафти і інтер'єри) і він стане новим напрямком в макрофотографии (хоча, як знати!). Звичайно, метод не є універсальним-неможливо отримати прийнятний результат при зйомці комах в русі, важко досягти високої якості при зйомці з рук, але безперечно і те, що він дозволяє в багатьох випадках поліпшити якість знімка, уникнути технічного браку.


Знімається серія кадрів, в кожному з яких різкість наводиться на різні по глибині частини об'єкта через певний крок з урахуванням того, що перший кадр із серії визначатиме передню межу необхідності РВП, а останній кадр-задню кордон РІП.Все кадри повинні мати однакові параметри зйомки (ББ, експозицію, контрастність і т.п.), інтервал між кадрами повинен бути мінімальним.

1) Скільки кадрів потрібно знімати і яка величина зміщення наведення на різкість?
Необхідна кількість кадрів при стекінг і величина зсуву наведення на різкість залежать від безлічі факторів: масштабу зйомки, значень діафрагми і визначаються головним чином досвідченим путем.В будь-якому випадку повинно виконуватися загальне правило: перекриття зон РІП сусідніх кадрів має бути не менше 20% - в іншому випадку на знімку з'являться локальні зони нерізкості.
2) Яким чином при стекінг здійснюється зміна наведення на різкість?
Зміні наведення на різкість здійснюється двома способами: обертанням кільце фокусування або переміщенням камери.Судя по тому, що питання, яким із способів віддати перевагу, до сих пір є предметом обговорення на форумі нашого сайту, мають право на існування обидва цих способа.Лічно я віддаю перевагу переміщенню камери по макрорельсам.Другое справа, що, якщо в арсеналі у фотографа немає макрорельсов, то єдиним доступним способом при зйомці зі штативом залишається обертання кільце фокусування.
3) Особливості макрозйомки з стекінг.
Для якісного стекінг найбільше підходять малорухливі об'єкти і спокійна безвітряна погода.Прі зйомці фотограф повинен звести до мінімуму відносні переміщення фотоапарата і об'єкта зйомки: знімати зі штатива, встановлювати екран від вітру, використовувати попередній підйом дзеркала і спусковий тросик, вибирати такі моменти в житті комах , коли вони малорухливі (зйомка вранці / ввечері, коли нижча температура, моменти перетравлення їжі / видобутку, спаровування і т.п.). у більшості комах протягом доби періоди покращення енной активності чергуються з періодами спокою, коли комаха довгий час залишається нерухомим-в цей момент і потрібно знімати.
4) Набір обладнання, необхідного для зйомки зі стекінг.
Оптимальний варіант обладнання для стекінг: надійний штатив з досить жорсткою головкою і фокусировочниє рейки.
При великому масштабі зйомки (2: 1 і більше) більш зручно використовувати мікропозіціонную плату або макрорельси з дрібним кроком (переміщення на 1,25 мм за один оборот ручки).
5) Особливості зйомки з рук.
Зйомка з рук, особливо "на вазі", звичайно ж ускладнює і без того непростий процес стекінга.Однако це зовсім не означає, що фотографам, які звикли знімати без штатива, слід нехтувати цим методом - просто потрібно визначитися, що реально можна снять.Не може бути й мови про стекінг неспокійних комах і комах в русі, слід виключити і зйомку довгими серіями-занадто різні вийдуть кадри і ніяка програма їх не сошьет.Что реально-зйомка 3-4 кадрів і помірні розміри ГРІП.Тем не менше і це буває досить .Щоб поліпшити до кість кадрів у багатьох сітуаціях.Прі зйомці зверху для таких комах, як клопи, жуки і т.п. це дозволить забезпечити різкість на очах, спині і вусиках насекомих.Прі зйомці анфас це дозволить отримати різкість на обох очах і носі / голові насекомих.Еслі в кадрі двоє комах (наприклад, два метелики паралельні площині матриці і зсунуті по глибині) - то їх теж реально загнати в ГРИП зйомкою 2-3 кадров.Еслі полювання хижого комахи вдається зняти тільки з рук, то за допомогою стекінг можна забезпечити різкість на сюжетно важливої ​​частини знімка - головах хижака і поглинається їм жертви.
При відсутності штатива і фокусировочних рейок їх функції повинні виконувати руки фотографа (як співав В. Висоцький: "Сподіваємося лише на міцність рук"). Шанси отримати якісний стекінг значно зростають, якщо фотограф буде використовувати при зйомці упор ліктями в землю або дерево.Очень допоможе справі, якщо при зйомці фотоапарат буде ковзати по стовбуру дерева або іншої поверхні, як по направляючої.

Завантаження зроблені знімки в ФШ.Действія


Після зйомки серії кадрів зняті зображення завантажуються для обробки в ФШ. Для цього йдемо по шляху: File - Scripts - Load Files into Stack (Завантаження файлів в набір) .При цьому відкриється вікно:

Натискаємо Browse і вибираємо завантажуються кадри.Ставім галочку навпроти Attempt to Automatically Align Source Images (Спробувати автоматично вирівняти вихідні зображення) і тиснемо OK.
ФШ автоматично вирівнює зображення, використовуючи повороти, зміщення. трансформації і перетворює їх в шари одного, підсумкового файла.Названія кожного з вийшов шарів збігається з назвами вихідних файлов.Необходімо простежити, щоб всі верстви розташовувалися в тому ж порядку, в якому і знімалися, при необхідності потрібно перемістити їх вище або нижче-це можна зробити простим перетягуванням шарів курсором в панелі слоев.После цього з самого нижнього шару створюємо фоновий шар (Background) .І тому активуємо цей шар в панелі шарів і натискаємо: Layer - New - Background From Layer.

1) У якому форматі завантажувати вихідні файли?
Якщо фотограф звик конвертувати свої RAW - файли в ACR конверторі ФШ, то йому буде зручніше завантажувати вихідні зображення у форматі RAW.Необходімо тільки попередньо задати параметри конвертаціі.Для цього необхідно попередньо, перед завантаженням серії кадрів, відкрити будь-який з вихідних RAW-файлів в ФШ і у вікні, конвертора вибрати параметри конвертації (такі параметри, як колірний простір, глибина кольору (16 біт), розміри файлу і дозвіл задаються, якщо клікнути по рядку з цими параметрами внизу вікна конвертора, інші е параметри регулюються на панелях праворуч) і натиснути кнопку Done Після цього ці параметри стануть параметрами за замовчуванням для всіх знову завантаження.
Якщо ж фотограф звик користуватися іншими RAW - конверторами, то йому спочатку необхідно конвертувати вихідні RAW - файли, а потім завантажувати їх у вікно скрипта в форматі TIFF.В будь-якому випадку є сенс зберегти 16-бітность зображень.
2) Чи має значення чергу / порядок завантаження файлів?
Черга / порядок завантаження файлів не робить помітного впливу на результат.Здесь важливо мати на увазі тільки один момент - ФШ вирівнює всі завантажені зображення за останнім завантажуваного файлу.Поетому, якщо з яких-небудь міркувань фотограф хоче вирівняти всі зображення по конкретному файлу (наприклад-цей кадр при зйомці був ідеально вирівняний по горизонталі), то цей файл потрібно завантажувати останнім.
3) Чи є обмеження на кількість завантажених файлів?
Теоретично немає обмежень на кількість файлів, що завантажуються в ФШ.Однако, якщо завантажити занадто велика кількість файлів, то значно збільшиться час на вирівнювання зображень і буде створений файл об'ємом в сотні мегабайт; в крайньому випадку, комп'ютер може просто завіснуть.Ісходя з цих міркувань, я зазвичай завантажую 4-5 файлів, вирівнюю і сшиваю їх, а потім отриманий результат завантажую в ФШ з наступними 4-5 кадрами.

Створення масок шарів і промальовування різкого зображення .Дія

Остаточна обробка зображення .Дія


У переважній більшості випадків зображення, отримане стекінг, виглядає абсолютно так само, як якщо б воно було отримано при зйомці одного кадру об'єктивом, невідомо яким чином дає феноменальну глибину резкості.Фактіческі ж насправді ж зображення є результатом зшивання цілої серії кадрів і має свої особливості, що залежать від того, яким чином при зйомці розташовувалися ці кадри.Ето зумовило нове коло питань і проблем, що виникають при стекінг, не залежно від того, зшиваються чи кадри в ФШ або в CombineZP і Helicon Fo cus.

1) Особливості кадрування.
Якщо при зйомки серії кадрів фотоапарат виявляється нахиленим у вертикальній площині (як правило, вниз) - то кожен кадр серії, починаючи з другого, зміщується в вертикальній площині один відносно одного, і це зміщення буде тим більше, чим більше кут нахилу камери і більше крок зміни площині наведення на різкість. Розміри ж різкого зображення, отримує на результуючому файлі, визначаються зоною сумарного перетину всіх кадрів серіі.Прі цьому на самому верху або низу цього зшитого кадру ми маємо перетин тільки частини кадров.Із це на зображенні, отриманому при зшивці таких вертикально зсунутих кадрів зверху або знизу зображення виникають смуги нерізкості і цю частину зображення доводиться відрізати. Так виглядає такий кадр після зшивання -сверху зшитого кадру помітна нерезкая смуга:

У таких випадках при зйомці потрібно передбачити додаткове місце зверху чи знизу зображення, щоб після обрізки смуг отримати необхідну кадрування.

2) Порушення динаміки зміни різкості.
Цей феномен найбільш характерний при зйомці з великим збільшенням і при ракурсах зйомки анфас і три чверті.
Звичайне розподіл різкості уздовж знімка виглядає следющим чином: нерезкая зона - плавний перехід в різку зону - зона РВП - плавний перехід в нерізку зону - нерезкая зона.Прі використанні стекінг за рахунок значного збільшення ГРИП це розподіл порушується, як це видно на знімку. тут стекінг з п'яти кадрів (достатній для потрапляння в ГРИП цикади цілком).

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Тут ми бачимо внизу на стеблі такий розподіл (зліва направо) різкості. нерезкая зона - різкий "вліт" в зону резкості- зона різкості - різкий "виліт" з зони резкості.В цьому випадку, хоча сам об'єкт потрапив в зону різкості, виглядає це не дуже природно (і не дуже привабливо).
Виправляється ця проблема в такий спосіб: при зйомці серії кадрів додається додаткові кадри перед першим і після останнього кадру cерии, які призначені вже не для забезпечення різкості на самому об'єкті зйомки, а для забезпечення плавної зміни резкості.После зшивання зображення на місці цих доданих кадрів можна трохи розмити інструментом Blur.
Результат такого виправлення: при зйомці ми додали один кадр до серії з п'яти кадрів і один кадр після серії (тобто зараз стекінг з семи кадрів):

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг

Збільшення глибини різкості за допомогою стекінг