Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Тема: Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів.

Предмет: Інформатика в початковій школі.

Ключові слова. інформатика, ПервоЛого, комп'ютерна графіка, комп'ютер для молодших школярів, завдання на комп'ютері, завдання в програмі ПервоЛого, інформатика в початковій школі.

Устаткування. комп'ютерний клас, програма ПервоЛого.

Тип уроку. практичні завдання.

Форми роботи. індивідуальна на комп'ютері.

Анотація: пропоную вашій увазі перелік завдань в ПервоЛого для початкової школи. У цій статті не йдеться про правила роботи в ПервоЛого, так як використовуються найпростіші прийоми роботи з програмою, які викладені в довідці. Пропоную ідеї проектів для занять за темами, тому послідовність цих завдань може змінюватися. До деяких тем можна повертатися неодноразово, наприклад, до теми «друк тексту».

Виховання конструктивного ставлення до можливостей комп'ютера;

Розвиток уваги і логічного мислення;

Розвиток інтересу до вивчення комп'ютерних програм.

Перелік тем (завдань):

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Учитель може запропонувати дітям різні теми завдань (морський пейзаж, пори року і т.д.).

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Тема №2. Створення малюнка з текстом.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Розмір тексту можна збільшувати, супроводжуючи малюнком.

Тема №2. Створення нових форм.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Завдання «пори року».

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Завдання «яблуневий сад».

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Створюється форма яблуні з яблуками на новому аркуші і копіюється в поле форм. Друга нова форма - корзина з яблуками, малюємо на порожній формі (правою кнопкою миші клацнути на форму з точкою).

У цьому проекті створюється проста мультиплікація. Встановлюємо черепашку, розгортаємо її за голову вправо і одягаємо форму «трактор». Відкриваємо вікно інструкцій черепашки (правою кнопкою миші або ключиком з головного меню) і записуємо команди руху.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

При створенні проекту, форми можна встановлювати на лист проекту інструментом «рука», а можна наряджати в них черепашок. Різницю результату таких дій діти повинні побачити самі. Черепашку можна пересунути, в будь-який час можна змінити її розмір.

Завдання «відображення форм».

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Копіюємо форми і дзеркально їх відображаємо. Можна нарядити в ці форми черепашок, змінити їх розмір командою +.

Тема №3. Пожвавлюємо черепашок.

Завдання «годинник з зозулею». Копіюємо форму зозулі. Стираємо нижню частину форми. Малюємо годинник. У віконце встановлюємо черепашку і програмуємо командами: покажи черепашку, заховай черепашку. Обов'язково ставимо команду «годинник» для уповільнення роботи мультфільму.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас
Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас
Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Завдання «дорожній рух». Створюємо нову форму - світлофор, копіюємо і вставляємо 2 рази і перефарбовувати колір.

Програмуємо рух машинки і перемикання світлофора:

Завдання «зимовий спорт».

Створюється мультиплікація зі зміною форм. Чоловічок на скейтборді змінює форму, лижник котиться під гору. Спочатку малюємо зимовий пейзаж, встановлюємо 2 черепашки і розгортаємо під потрібним кутом. Прикрашаємо в форми, програмуємо.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Завдання «Новорічний сюжет».

Дід Мороз рухається під гірку прямолінійно (команда вперед).

У цьому завданні тільки одна нова форма - стіл вчителя (можна стерти учнів і домалювати стільницю). Форма учнів встановлюється на черепашок (6 штук) для того, щоб можна було їх переміщати. Програмується учитель і глобус.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас


Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Ви маєте можливість копіювати запрограмованих черепашок і скласти караван.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Тема №4. Програмування кольору.

Завдання «Острів черепашок»

Малюємо фон, лінію кордону острова малюємо потовщеною лінією. Вітрильник пливе, сонце рухається по небу. Черепашка переміщається по острову до кордону, зіткнувшись з синім кольором, черепашка розгортається на 120 градусів і продовжує рух. Запрограмовану черепашку можна розмножити.

Програмування синього кольору

Завдання «програмування кольору».

У завданні використовується велика кількість черепашок (завдання можна приурочити до вивчення теми «безлічі»).

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Частина черепашок перетворюємо в машинки, автобус, трактор, велосипедиста, метелика. Кожній з них задаємо команди руху.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Програмуємо колір, кожна черепаха, потрапляючи на свій колір, зупиняється, проходить якусь відстань і завмирає.


Транспорт зупиняється на стоянці (сірий колір), а метелик, хлопчик і щеня на газоні.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Три залишилися черепашки рухаються, але потрапляючи на газон перетворюються в квіти, дерево (програмуємо зелений колір).

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Завдання «посадка квітів».

Черепашка рухається по зеленому кольору, один за іншим розпускається квітка. Зупинка відбувається при попаданні на світло-зелений колір.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Команди синьою черепашки

Додати ще 2 черепашки і нехай хлопці навчать їх малювати букви О, П.

Тема №6 Творче завдання.

Це завдання діти можуть виконати самостійно, вивчаючи ПервоЛого не перший рік. Завдання на тему «Правила техніки безпеки». Дітям пропонується кілька варіантів завдань, кожен може зробити за зразком або придумати свій проект.

Варіант 1 - без анімації.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Варіант 2 - дівчинка переміщається вліво-вправо, червоні лінії - черепашки.

Завдання до програми ПервоЛого для молодших школярів 1-3 клас

Устаткування. комп'ютерний клас, програма ПервоЛого.

Тип уроку. практичні завдання.

Форми роботи. індивідуальна на комп'ютері.

Анотація: пропоную вашій увазі перелік завдань в ПервоЛого для початкової школи. У цій статті не йдеться про правила роботи в ПервоЛого, так як використовуються найпростіші прийоми роботи з програмою, які викладені в довідці. Пропоную ідеї проектів для занять за темами, тому послідовність цих завдань може змінюватися. До деяких тем можна повертатися неодноразово, наприклад, до теми «друк тексту».

Тема №4. Програмування кольору.
Завдання «Острів черепашок»
Малюємо фон, лінію кордону острова малюємо потовщеною лінією. Вітрильник пливе, сонце рухається по небу. Черепашка переміщається по острову до кордону, зіткнувшись з синім кольором, черепашка розгортається на 120 градусів і продовжує рух. Запрограмовану черепашку можна розмножити.
Завдання «програмування кольору».
У завданні використовується велика кількість черепашок (завдання можна приурочити до вивчення теми «безлічі»).
Частина черепашок перетворюємо в машинки, автобус, трактор, велосипедиста, метелика. Кожній з них задаємо команди руху.
Програмуємо колір, кожна черепаха, потрапляючи на свій колір, зупиняється, проходить якусь відстань і завмирає.
Транспорт зупиняється на стоянці (сірий колір), а метелик, хлопчик і щеня на газоні.
Три залишилися черепашки рухаються, але потрапляючи на газон перетворюються в квіти, дерево (програмуємо зелений колір).
Завдання «посадка квітів».
Черепашка рухається по зеленому кольору, один за іншим розпускається квітка. Зупинка відбувається при попаданні на світло-зелений колір.

Тема №6 Творче завдання.
Це завдання діти можуть виконати самостійно, вивчаючи ПервоЛого не перший рік. Завдання на тему «Правила техніки безпеки». Дітям пропонується кілька варіантів завдань, кожен може зробити за зразком або придумати свій проект.

Варіант 1 - без анімації.

Варіант 2 - дівчинка переміщається вліво-вправо, червоні лінії - черепашки.

Варіант 3 - червона кнопка з'являється-зникає.