Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Відьми - один з надприродних типів персонажів відповідного доповнення. Відьми можуть бути чоловіками і жінками. На перший погляд зовні вони нічим не відрізняються від звичайних симов і живуть стільки ж, тільки в списку знайомих виділені золотистої рамочкою.

Основна відмінність відьом - вміння чаклувати за допомогою чарівної палички. Без чарівної палички вони як без рук. У доповненні є кілька різних паличок, які розрізняються вартістю. Чим дорожче паличка, тим рідше відьма буде помилятися, накладаючи заклинання. Якщо в багажі лежить кілька паличок, обов'язково потрібно «зробити бажаною» найкращу з них. Назбиравши бали щастя, відьма може придбати нагороду за бали щастя «Руки-магніти», після чого чарівна паличка їй більше не знадобиться. Багато звичайних дії чаклуни роблять з використанням своєї палички. Наприклад, грають їй з перевертнями або розпалюють і гасять каміни. Якщо звичайний персонаж захоче скористатися чарівною паличкою, у нього з'явиться негативний мудлет «Заціпеніння!».

У відьом є дві унікальні теми для розмови: «захоплюватися чарами» і «хапатися їздою на мітлі». Мітла - кращий вид транспорту для відьми, хоча ними можуть користуватися і інші жителі. Відьми швидше за інших персонажів освоюють навик алхімії. У них є дві мрії всього життя. недоступні іншим персонажам: «Містичний цілитель» і «Повелитель зомбі». При встановленому додатку Sims 3 «Времена года» в місті з'явиться погодний камінь, за допомогою якого відьми можуть створювати особливу погоду.

Потреби чаклунів такі ж, як у звичайних персонажів, але у них є особливий сьомий індикатор, що показує кількість залишилася чарівної сили (знаходиться під портретом персонажа). Чарівна сила витрачається на заклинання і відновлюється з плином часу. Не варто чаклувати, якщо чарівна сила на нулі. При встановленому додатку Sims 3 «Вихованці» відьма обов'язково захоче завести кішку або маленького вихованця, вони будуть відновлювати чарівну силу швидше. Найпростіше носити в багажі якусь птицю. І не втече, і займатися нею не потрібно.

Стати відьмою можна двома способами - створити її в режимі створення персонажа або перетворити персонажа за допомогою еліксиру «Чарівне зілля (в пляшці)». Дітям чаклунів передаються їх здатності. Якщо другий батько - чи не відьма, то ймовірність передачі здібностей - 50%. Перестати бути відьмою можна за рахунок Могутнього лікувального еліксиру, перетворившись в інша надприродна істота, або відмовившись від сил на прохання коханого. Якщо після відмови від магії знову стати відьмою за допомогою еліксиру, весь арсенал вивчених заклинань знову буде в наявності.

Спочатку відьми мало що вміють - можуть зачарувати отруєне яблуко, від якого персонаж впаде в недовгий сон, а також попрактикуватися в магії (клік на собі). З ростом майстерності їм стає доступні нові заклинання. Майстерність відьми - щось на зразок прихованого навички, але при досягненні чергового рівня з'явиться інформаційне вікно з описом нових можливостей. Іноді відьми помиляються, тоді їх заклиненому повертається до них. Як правило, нічим страшним відьмі це не загрожує, але ось від невдалого заклинання «Спіритичний сеанс» відьма загине і стане чорно-зеленим примарою.

Мудлети, пов'язані з відьмами, можна подивитися тут.

Рівні майстерності відьми

  • Відьма може зачарувати отруєне яблуко (клік на собі). З'ївши його, персонаж миттєво зануриться в сон на 2 години і отримає негативний мудлет «Похмурий сон». Іноді в результаті цього чаклунства виходить звичайне яблуко.
  • Відьма може практикуватися в магії (клік на собі), підвищуючи свій рівень майстерності.
  • Ритуал переходу. Дозволяє перетворювати дорогоцінні камені, метали, фрукти, рибу та комах в щось інше випадковим чином. Рибу можна виловити, а акваріум знову перетворити.
  • Заклинання удачі, від якого з'являється мудлет «Передчуває удачу» як у щасливчиків. Можна використовувати на собі і інших. Невдало виконане заклинання призводить до появи у відьми негативного мудлета «Передчуває невдачу» як у невдачливих.
  • Заклиненому вогняного вибуху. Якщо використовувати на землі або підлозі, почнеться пожежа. Якщо використовувати на іншому персонажі, той отримає опік і стане обгорілим.
  • Заклинання крижаного вибуху. Якщо використовувати на сантехніці, вона зламається. Якщо використовувати на вогні, він згасне. Якщо використовувати на іншому персонажі, той замерзне і отримає негативний мудлет «Як холодно» на 2 години. Зрідка заморожений персонаж перетворюється в крижану статую, але тільки на час.
  • Персонаж може влаштувати поєдинок з іншого відьмою. За підсумками дуелі він отримає негативний або позитивний мудлет в залежності від результату.
  • Відьма може робити поліпшення предметів як персонаж з 10 рівнем механіки. але набагато швидше і без помилок. Відьмам є унікальне поліпшення для гардеробів «Аврора» і «Фамільний», за рахунок якого вони перетворяться в портали в чарівний світ, звідки можна принести невідомі насіння, рибу, книги та інші корисні речі.
  • Любовний заклинання. У персонажа, на якого накладено заклинання, з'явиться мудет «Неминуча любов» на 24 години. Перший же, з ким заговорить зачарований персонаж, спочатку стане його найкращим другом, а потім отримає поцілунок в губи і стане улюбленим. Заклинання можна накласти на себе. Якщо спочатку жабофіціровать співрозмовника, а потім закохати в себе, він не буде лізти з поцілунками і залишиться просто другом.
  • Прокляття жабофікаціі. Зачарований персонаж перетвориться на великий жабу і отримає негативний мудлет «Жабофікація!» Без терміну дії. Зачарований персонаж буде із задоволенням поїдати мух над мисками із зіпсованою їжею і бджіл. Зняти прокляття може лікувальний еліксир, сонячне заклинання або чийсь дружній поцілунок. Невдала жабофікація призводить до стресу, вдала сильно піднімає дозвілля. Відьма не зможе проклясти так себе і інших надприродних персонажів, у яких на такі перетворення імунітет.
  • Прокляття спіритичний сеанс. У проклятого персонажа з'явиться негативний мудлет «Відвідуваний духами» на два дні, на цей термін за ним увяжется один або кілька (при повторному заклинання) привидів з кладовища, які постійно будуть його лякати. Заклинання не спрацює, якщо в місті не залишилося жодного некерованого примари. Якщо відьма зазнає невдачі в цьому заклинанні, вона сама загине і стане чорно-зеленого примарою.
  • Заклинання ситості. У зачарованого персонажа моментально заповниться індикатор живлення або спраги (для вампірів). Заклинання можна використовувати на собі.
  • Заклинання сталевого сечового міхура. У зачарованого персонажа моментально заповниться індикатор природної потреби. Заклинання можна використовувати на собі.
  • Заклинання чистоти. У зачарованого персонажа моментально заповниться індикатор гігієни, але персонажам з опіками все одно доведеться приймати душ. Заклинання можна використовувати на собі.
  • Прокляття голоду. У проклятого персонажа значення індикатора харчування впаде до нуля і з'явиться мудлет «Голодування».
  • Прокляття бруду. У проклятого персонажа значення індикатора гігієни впаде до нуля і від нього почне смердіти.
  • Прокляття нетримання. Проклятий персонаж моментально описати.
  • Сонячне заклинання. У персонажа з'являється позитивний мудлет «Купання в променях сонця» на 2 години, а сам він починає світитися. Заклинання перетворює зомбі в звичайних персонажів, лікує сумних клоунів, прибирає прокляття чуми і жабофікаціі, нудоту і більшість негативних мудлетов. Відьма може використовувати заклинання на себе. У вампірів разом з позитивним мудлетом з'являється також негативний мудлет «Занадто багато сонця».
  • Прокляття чуми. Проклятий персонаж захворює магічним недугою. Спочатку у нього з'являється нейтральний мудлет «Хворий і втомлений» на 24 години, потім негативний мудлет «Чумної мор» на два дні. Всі ці три доби інших персонажів, що знаходяться недалеко від проклятого, буде нудити і рвати, вони можуть навіть заразитися від нього. Після трьох днів хвороби персонаж видужає і отримає імунітет на 2 дня (спеціальний мудлет), під час дії якого повторне прокляття на нього не подіє. Вилікуватися достроково можна за допомогою сонячного заклинання або Могутнього лікувального еліксиру.
  • Ритуал реставрації. Застосовується на підлозі або землі ділянки. Дозволяє зробити дуже ефективну магічну прибирання у всьому будинку. Крім чищення звичайної бруду при магічною прибирання зіпсована їжа в тарілках перетворюється в їжу звичайної якості, розкидані по будинку книги потрапляють в багаж сім'ї, а зламані прилади та сантехніка знову працюють.
  • Ритуал воскресіння. Застосовується на могилах (в тих, яких є некеровані примари). Дозволяє підняти померлих в якості зомбі. Ці зомбі будуть одягнені в блакитну одяг і, на відміну від звичайних зомбі, не вестимуть себе агресивно. Вони не приєднаються до родини відьми, але залишаться в місті. Якщо застосувати на такого зомбі сонячне заклинання, він стане звичайним живим персонажем. Іншими словами, відьма зможе воскрешати мерців.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Відьмам потрібно багато практикуватися в магії, щоб досягти вершин майстерності.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Чарівна мітла - кращий транспорт для будь-якої поважаючої себе відьми.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Спеціальні моделі мітел розроблені для дітей.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Навіть каміни відьми розпалюють з використанням чарівних сил.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Чарівники частенько влаштовують магічні дуелі.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Зовнішність жабофіцірованних персонажів може відрізнятися.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Один із способів допомогти персонажу-жабі - дружній поцілунок.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Чаклуни вміють робити будь-які поліпшення предметів.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

З нагородою за бали щастя «руки-магніти» чарівна паличка не потрібна.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Відьми вміють воскрешати мертвих персонажів своїм особливим способом.

Записки сімовода - відьми в sims 3 «надприродне»

Зомбі, підняті «ритуалом воскресіння», набагато миролюбні своїх побратимів.