World of tanks

Вимоги версії XVM-Full:
- Остання версія World of Tanks, встановлена ​​на тому з файловою системою NTFS.
- Microsoft .NET Framework 2.0 і вище.
- Бібліотека Dokan (Завантажити та встановити).

Ось за таке треба реально недопрограммістскіе руки відривати.

Щоб прикрутити призначений для користувача патч до гри, що розробляється на чужому движку. треба ставити .NET Framework. але найкрутіше - user mode file system for windows.

Ці люди взагалі в курсі, що зовсім недавно ще на Землі був час, коли авіасимулятори частково переписували на асемблері, щоб на дискету вмістити?

Шкуркам пробиття від Korean Random я все недовгий час що граю, віддаю перевагу шкурки пробиття Kodoku.

Вони красиві, кольорові, з піктограмами і контурами, і навіть топові знаряддя відзначаються модними абібaсовскімі смужками.

World of tanks

Помітили один з головних дефектів движка?

Правда після того як розробники стали через місяць клепати новий патч, який забивав все старі моди, я їх втомився щоразу заново ставити. Але зараз знову поставив. Тим більше що нарешті для модів зроблена окрема директорія, яка більше не забивається чергової нової інсталяцією.

Ще б їх хто навчив, що змушувати тисячі користувачів заради 20 рядків чергового багфіксів кожного разу викачувати по 4 гігабайти повної інсталяції - це свинство. І в індустрії з часів MS-DOS'а прийнято робити апдейти невеликими легкими файлами, патчащімі тільки те, що треба.

Вони, до речі, так і не пофіксити баг з задиранням прицілу після виходу з укриття і залипання в структурах.

Alexod> Дякую що хоч свій головний баг пофіксити з постійними вильотами в систему або взагалі на перезавантаження з скандіском на півгодини.

Взагалі апдейти цього року залишають відчуття, що до них в команду прийшов хтось осудний і поступово все налагоджується. Хоча карти як і раніше дурні, немов їх не ландшафтні дизайнери генерували, а все той же Великий белоукраінскій Ренд ™. І сам Ренд скотський. І головне, економічна модель прокачування нікуди не годиться. Цікаво було б поглянути на статистику, скільки вони втрачають сотень і тисяч гравців, упершись в плато - поставлених перед фактом, що щоб викачати наступний і такий же нудний танк, від них вимагається місяць монотонної роботи?

Після введення як би давно має на увазі за логікою речей режимів зустрічного бою, захоплення бази та її оборони, остаточно з'ясувалося, що over 80% грають - боти. Тому що вони тупо ломляться на ворога, і забувши, що потрібно захищати / захоплювати базу, яка спеціально в цих режимах зроблена не де завжди, а збоку, виявляються від неї на протилежному краю карти і програють.

Ну або це люди у них такі.

Важливо розуміти, що є танки, на яких не можна воювати в перших рядах - тільки ходити позаду і відстрілювати мети, підсвічені більш товстошкірими і окатий побратимами. Якщо на такому полізти вперед, в першу лінію - миттєво починають прилітати купи валіз ізніоткуда і бій закінчується на самому початку. З таких танків радянська ПТ СУ-85 і французький D2. D2 взагалі найбільш нікчемний танк в грі, але навіть на ньому можна іноді взяти по 7 скальпів за бій.

І ще важливіше розуміти, що якщо в бою є арту і на тебе вийшов противник - арту по тобі працює. Особливо, якщо ти в перших рядах. І якщо ти ТТ або ПВ.

Гра взагалі вчить не геройствовать, а виживати. Мені важко довелося, та й до сих пір дістається. Я ж Дюк Нюкем, в одне рило всіх інопланетян щоразу збираюся завалити.

Так що треба стояти за будинком-скелею і не лізти. Навіть якщо хтось поруч поліз. Любителів злитися в грі тисячі. З них брати приклад не треба.