Vrayproxy настройки vray
- дозволяє імпортувати геометричні об'єкт із зовнішніх файлів протягом рендеру. Геометрія не присутній в сцені і не займає ресурсів. Це дозволяє рендерить сцени з багатьма мільйонами трикутників, набагато більше з чим 3dsmax сам в змозі впоратися.
Перш ніж ви зможете імпортувати меш з використаних VRayProxy об'єкта, вам спочатку потрібно створити меш файл. Ви можете зробити це кількома способами:

Або через quad-menu: Виберіть меши які ви хочете експортіровать, правою кн-миші під вьюпорте і виберіть опцію "V-Ray mesh export". Це викличе V-Ray Mesh Export діалог.
Або через MaxScript: виберіть меши для експорту і потім надрукуйте
в Listener вікні. Це викличе V-Ray Mesh Export діалог.
Прямий експорт з MaxScript: виберіть меши для експорту і потім використовуйте vrayMeshExport () функцію:
vrayMeshExport [meshFile: "
де

Mesh Export діалог
Mesh Export діалог дозволяє вим вказати файл для експорту і так само деякі опції експорту.
Folder - це папка в якій файли мешів будуть створені.
Export as single file - ця опція експортує всі вибрані меши в один файл. Так само експортуються трансформації об'єкта. Коли ви імпортуєте файл з використанням проксі об'єкта, він повинен бути в центрі координат, якщо ви хочете щоб об'єкт був в тому ж місці, що і проксі. Так як імпортований меш рендерится з використанням матеріалу проксі об'єкта, все меши з файлу будуть використовувати цей матеріал. Ви повинні використовувати subobject materials і різні material IDs якщо ви хочете щоб вони мали різні матеріали.
File - це ім'я файлу. Вам не потрібно укзивать шлях, буде використаний шлях з Folder path.
Export as multiple files - ця опція створить по одному файлу на кожен обраний об'єкт. Ім'я кожного файлу буде взято з імені об'єкта. Трансформації об'єкта не включаються, і відповідний проксі повинен мати відповідні трансформації, для того щоб імпортований об'єкт з'явився в потрібному місці.
Automatically create proxies - ця опція створить проксі об'єкти для експортованих мешів. Проксі матимуть правильні трансформації і матеріали взяті з оригінальних об'єктів. Оригінальні об'єкти будуть вилучені.
Натискання на кнопку OK почне створення меш файлів і проксі об'єктів.
Екпорт може зайняти кокое той час, в залежності від об'єму геометрії, яка повинна бути оброблена.
Формат .vrmesh файлу
Меши експортуються в спеціальний .vrmesh формат. Він містить всю геометричну інформацію про меше - топологію вершин і граней, разом з каналами текстур і матеріал ID призначеними фейс, групами згладжування, нормалями - коротко все, що потрібно для рендера об'єкта. На додаток, об'єкт перетвориться в пошарове форму подання геометрії, для зручності доступу. Файл так само містить упрщенную версію заважав для використання в цілях першого у вьюпортах.
Важливо розуміти, що меш знаходиться в готовому для рендера форматі. Чи не передбачається його подальшої обробки. Ви не можете використовувати додаткові модифікатори, або виконувати анімацію крім анімації позиції / орієнтації проксі об'єкта. Немає способу відновити вихідний меш з файлу .vrmesh (це може бути зроблено в принципі але зараз не підтримується). Тому, якщо ви плануєте робити модифікації з Мешем, ви повинні зберегти його в 3dsmax файлі (який може бути іншим, відмінним від того який буде рендерится).

Створення proxy об'єкта
Клікнте VRayProxy і потім клацніть у вьюпорте. З'явиться діалог який дозволить вам вибрати .vrmesh файл для імпорту.
Mesh file - це файл .vrmesh джерело
preview from file - відображає меш превью який зберіг в.vrmesh файлі.
Геометрія відображається за допомогою прксі об'єкта НЕ модифікується. Будь-які модифікатори які ви застосуєте до проксі будуть ігноруватися.
В даний час. vrmesh файл не може зберігати анімовані меши.
Якщо вам потрібно створити кілька проксі пов'язаних з одним .vrmesh файлом, краще для цього використовувати instances - це збереже пам'ять так як .vrmesh файл буде завантажений тільки один раз.
Матеріали зберігаються в .vrmesh файл. Замість цього, геометрія буде рендери з використанням матеріалу призначеного проксі об'єкту. Це зроблено тому, що зовнішні матеріали і процедурні текстури було б складно описати загальним способом. На додаток, вам може знадобиться редагувати матеріал незалежно від заважав.
Результуючий .vrmesh файл може бути використаний для рендера без використання 3dsmax - наприклад, за допомогою standalone версії V-Ray.
Карти тіней 3dsmax не отримають інформації про проксі об'єкті. Якщо ви хочете щоб проксі об'єкт відкидав тінь використовуйте для цього V-Ray shadows.