Vrayproxy настройки vray

- дозволяє імпортувати геометричні об'єкт із зовнішніх файлів протягом рендеру. Геометрія не присутній в сцені і не займає ресурсів. Це дозволяє рендерить сцени з багатьма мільйонами трикутників, набагато більше з чим 3dsmax сам в змозі впоратися.

Перш ніж ви зможете імпортувати меш з використаних VRayProxy об'єкта, вам спочатку потрібно створити меш файл. Ви можете зробити це кількома способами:

Vrayproxy настройки vray

Або через quad-menu: Виберіть меши які ви хочете експортіровать, правою кн-миші під вьюпорте і виберіть опцію "V-Ray mesh export". Це викличе V-Ray Mesh Export діалог.

Або через MaxScript: виберіть меши для експорту і потім надрукуйте

в Listener вікні. Це викличе V-Ray Mesh Export діалог.

Прямий експорт з MaxScript: виберіть меши для експорту і потім використовуйте vrayMeshExport () функцію:

vrayMeshExport [meshFile: ""] [AutoCreateProxies: true | false] [exportMultiple: true | false]

де це ім'я потрібного * .vrmesh файлу. Якщо ім'я не містить шляху, буде використаний 3dsmax mesh path. Якщо ім'я не містить розширення, буде використано розширення .vrmesh. Якщо ім'я не містить назви файлу, назва сцени джерела буде використання замість нього. Якщо опція autoCreateProxies не вказана, за замовчуванням меши просто експортуються, проксі об'єкти не створюються в сцені. Якщо опція exportMultiple не використано, меши експортуються за умовчанням в кілька файлів.

Vrayproxy настройки vray

Mesh Export діалог

Mesh Export діалог дозволяє вим вказати файл для експорту і так само деякі опції експорту.

Folder - це папка в якій файли мешів будуть створені.

Export as single file - ця опція експортує всі вибрані меши в один файл. Так само експортуються трансформації об'єкта. Коли ви імпортуєте файл з використанням проксі об'єкта, він повинен бути в центрі координат, якщо ви хочете щоб об'єкт був в тому ж місці, що і проксі. Так як імпортований меш рендерится з використанням матеріалу проксі об'єкта, все меши з файлу будуть використовувати цей матеріал. Ви повинні використовувати subobject materials і різні material IDs якщо ви хочете щоб вони мали різні матеріали.

File - це ім'я файлу. Вам не потрібно укзивать шлях, буде використаний шлях з Folder path.

Export as multiple files - ця опція створить по одному файлу на кожен обраний об'єкт. Ім'я кожного файлу буде взято з імені об'єкта. Трансформації об'єкта не включаються, і відповідний проксі повинен мати відповідні трансформації, для того щоб імпортований об'єкт з'явився в потрібному місці.

Automatically create proxies - ця опція створить проксі об'єкти для експортованих мешів. Проксі матимуть правильні трансформації і матеріали взяті з оригінальних об'єктів. Оригінальні об'єкти будуть вилучені.

Натискання на кнопку OK почне створення меш файлів і проксі об'єктів.

Екпорт може зайняти кокое той час, в залежності від об'єму геометрії, яка повинна бути оброблена.

Формат .vrmesh файлу

Меши експортуються в спеціальний .vrmesh формат. Він містить всю геометричну інформацію про меше - топологію вершин і граней, разом з каналами текстур і матеріал ID призначеними фейс, групами згладжування, нормалями - коротко все, що потрібно для рендера об'єкта. На додаток, об'єкт перетвориться в пошарове форму подання геометрії, для зручності доступу. Файл так само містить упрщенную версію заважав для використання в цілях першого у вьюпортах.

Важливо розуміти, що меш знаходиться в готовому для рендера форматі. Чи не передбачається його подальшої обробки. Ви не можете використовувати додаткові модифікатори, або виконувати анімацію крім анімації позиції / орієнтації проксі об'єкта. Немає способу відновити вихідний меш з файлу .vrmesh (це може бути зроблено в принципі але зараз не підтримується). Тому, якщо ви плануєте робити модифікації з Мешем, ви повинні зберегти його в 3dsmax файлі (який може бути іншим, відмінним від того який буде рендерится).

Vrayproxy настройки vray

Створення proxy об'єкта

Клікнте VRayProxy і потім клацніть у вьюпорте. З'явиться діалог який дозволить вам вибрати .vrmesh файл для імпорту.

Mesh file - це файл .vrmesh джерело

preview from file - відображає меш превью який зберіг в.vrmesh файлі.

Геометрія відображається за допомогою прксі об'єкта НЕ модифікується. Будь-які модифікатори які ви застосуєте до проксі будуть ігноруватися.

В даний час. vrmesh файл не може зберігати анімовані меши.

Якщо вам потрібно створити кілька проксі пов'язаних з одним .vrmesh файлом, краще для цього використовувати instances - це збереже пам'ять так як .vrmesh файл буде завантажений тільки один раз.

Матеріали зберігаються в .vrmesh файл. Замість цього, геометрія буде рендери з використанням матеріалу призначеного проксі об'єкту. Це зроблено тому, що зовнішні матеріали і процедурні текстури було б складно описати загальним способом. На додаток, вам може знадобиться редагувати матеріал незалежно від заважав.

Результуючий .vrmesh файл може бути використаний для рендера без використання 3dsmax - наприклад, за допомогою standalone версії V-Ray.

Карти тіней 3dsmax не отримають інформації про проксі об'єкті. Якщо ви хочете щоб проксі об'єкт відкидав тінь використовуйте для цього V-Ray shadows.