Воїни друге земель
Особливості: Стрілець. 12 -> 24 пострілів. Стріляє 2 рази. У ближньому бою завдає лише половину шкоди
Лучник (вул. Рейнджер) досить часто трапляється у героїв на самому початку гри, що дозволяє (в сукупності з підтримкою селян) робити непогану пробивання в перші дні гри ... А якщо врахувати, що побудувати Дальник ніяких турбот не становить (якщо спочатку їх будинок не відбудований), то досить непоганий стек виходить майже відразу. При поліпшенні у наших лучників з'являється можливість бити двічі за хід (при необхідності) ...
Атака: 5
Захист: 9
Втрати: 3-4
Здоров'я: 15 -> 20
Швидкість: середня (4) -> висока (5)
Копейщик (вул. Копейщик ветеран) є відмінною заміною селянам, яких можна відправляти в замок до кращих часів. Його відмінна захист дозволяє тримати на собі відносно непоганий шкоди. Покращений варіант особливих відмінностей не має, так що можна відбудовувати за залишковою ознакою.
Атака: 7
Захист: 9
Втрати: 4-6
Здоров'я: 25 -> 30
Швидкість: середня (4) -> висока (5)
Мечник (вул. Мечник майстер). за мірками замку Лицаря, хороший як в захисті, так і в нападі, що робить його універсальним юнітом, а в компанії з Копейщики можуть (при деякій мірі удачі і досвіду грає) різні незручності ворогові доставити. Покращений же варіант дозволяє йому не сидіти осторонь на підмостках, а битися на передовій!
Атака: 10
Захист: 9
Втрати: 5-10
Здоров'я: 30 -> 40
Швидкість: дуже висока (6) -> ультра висока (7)
Особливості: Займає 2 клітини
Вершника (вул. Чемпіон). при деякій мірі фортуни, можна вже побудувати в кінці першого тижня, що стратегічно дуже важливо, оскільки на початку другого тижня (грубо кажучи) їх буде в два рази більше, що дозволяє спробувати зробити раш противника. Так само вирішується проблема з пробивкой стрільців (спасибі їх швидкості!). По можливості варто їх поліпшити, оскільки життів їм кіт наплакав.
Атака: 11
Захист: 12
Втрати: 10-20
Здоров'я: 50 -> 65
Швидкість: висока (5) -> дуже висока (6)
Особливості: Подвійний удар. Імунітет до магії «Прокляття». Подвійний шкоди нежиті
Паладин (вул. Хрестоносець) хороший тим, що має подвійну атаку і в інших параметрах не поступається навіть Вершника. Але проблема в тому, що для побудови його будинку потрібно 20 кристалів, які не завжди встигаєш зібрати в достатній кількості, тому може вийти так, що доведеться намагатися здолати ворога без нього ... Покращений же варіант з насмішкою дивиться на прокляття і проти некромантовскіх військ незамінний , бо б'є вражину з подвоєною силою!
Вся принадність юнітів замку лицаря полягає ще й в тому, що їх можна дістати як на карті пригод, так і апгрейдити халявно, тобто даром. Саме тому людський замок є лідером, серед інших, в цій області.
Дає селян.
Початкове число істот: 1-41.
Тижневий приріст істот: 5-10
Дає стрільців.
Початкове число істот: 10-25
Тижневий приріст істот: 2-4
Безкоштовно тренує Вершників до Чемпіонів
Безкоштовне поліпшення Залізних гальмові, Копейщики і Мечников
Воїни і істоти замку Варвара
Житла воїнів і істот замку Варвара
Звалище історії збільшує приріст гоблінів на 8 в тиждень
Колодязь збільшує приріст всіх воїнів на 2 в тиждень
Тактика за замок Варвара. на відміну від Лицаря, Варвар спеціалізується на параметрі атака, що дає його військам можливість бити досить боляче, а в сукупності з тим, що будівлі аж до 5-го рівня істот дешеві і з непоганим приростом, дозволяє швидко нарощувати батька-силу і матушку- міць.
Особливості: Стрілець. 24 пострілу. Стріляє 2 рази. У ближньому бою завдає лише половину шкоди
Ельф (вул. Високий ельф) - його високість легендарний стрілець, який став однією з візитних карток всієї серії! «Ельф завжди стріляє двічі», - цим і можна закінчити, додавши лише те, що його покращений варіант гарантовано ходить першим.
Атака: 7
Захист: 5 -> 7
Втрати: 5-8
Здоров'я: 25
Швидкість: висока (5) -> дуже висока (6)
Особливості: Стрілець. 8 -> 16 пострілів. У ближньому бою завдає лише половину шкоди
Друїд (вул. Старший друїд) являє собою другого за величиною стрілка в замку Чаклунки і хороший ще тим, що в важких пробивання може послужити навіть як захисник, прикриваючи ельфа.
Атака: 10
Захист: 9
Втрати: 7-14
Здоров'я: 40
Швидкість: висока (5)
Особливості: З вірогідністю 20% накладає заклинання «засліплення». Займає 2 клітини
Єдиноріг може з невеликою ймовірністю засліпити ворога і бути на атакуючих позиціях, але проблема в тому, що життями він обділений, так що використовуйте його з розумом.
Атака: 12
Захист: 10
Втрати: 20-40
Здоров'я: 100
Швидкість: ультра висока (7)
Особливості: Літає. Має імунітет до заклинань: «блискавка», «ланцюг блискавок», «хладний промінь», «кільце холоднечі», «вогненна куля», «вогненний удар», «буря стихій». Продовжена атака: атакується будь приналежності юніт, що стоїть за атакується юнітом. Займає 2 клітини
Фенікс (на превеликий жаль) дорогий в будівництві та купівлі, при цьому має малий запас життів ... так би мовити - «ціна / якість не відповідають», з чого випливає те, що (швидше за все) карта буде проходитися без нього ... якщо звичайно ви не є магнатом на усій Енрот.
Юнітів і істот можна отримати безкоштовно, апгрейдити, або найняти на карті пригод, в наступних будівлях:
Дає фей.
Початкове число істот: 15-25.
Тижневий приріст істот: 4-8
Дає гномів.
Початкове число істот: 1-21
Тижневий приріст істот: 2-4
Дозволяє наймати фей.
Початкове число істот: 20-40.
Тижневий приріст істот: 10-20
Безкоштовне поліпшення гномів, орків і огрів
Примітка - детальніше див. Розділ «Об'єкти на карті пригод».
Істоти замку Чорнокнижника
Житла істот замку Чорнокнижника
Збільшує приріст кентаврів на 8 в тиждень
Колодязь збільшує приріст всіх воїнів на 2 в тиждень
Тактика за замок Чорнокнижника намагаємося не губити своїх потужних юнітів і молимося всім богам, щоб випала блискавка в гільдії магів. Якщо хочемо йти в лейт, то будь-якими правдами і не дуже відбудовував драконів і далі два розвитку сюжету: або хітранім вражину армагеддоном, оскільки дракону якось все-одно на це; або намагаємося вдарити всією потужністю великого Чорнокнижника.
Атака: 3
Захист: 1
Втрати: 1-2
Здоров'я: 5
Швидкість: середня (4)
Особливості: Стрілець (8 пострілів). У ближньому бою завдає лише половину шкоди. Займає 2 клітини
Кентавр єдиний стрілок у всьому замку та ще й не особливо сильний, але масовість може набрати швидко, якщо поотлавлівать в таверні героїв-чаклунів.
Атака: 4
Захист: 7
Втрати: 2-3
Здоров'я: 15
Швидкість: дуже висока (6)
Особливості: Літає
Горгулька ідеальна для блокування стрільців завдяки своєму захисті і її також можна легко наспаміть за допомогою героїв-чаклунів, що делаёт її хорошою і в нападі.
Атака: 6
Захист: 6
Втрати: 3-5
Здоров'я: 25
Швидкість: середня (4)
Особливості: Отримує лише половину шкоди від заклинань «блискавка», «хладний промінь», «кільце холоднечі», «вогненна куля», «вогненний удар», «буря стихій», «армагеддон»
Залізний голем (вул. Сталевий голем) є відмінним захисником, витримуючи пристойний шкоди. А парметри його захисту позаздрять більшість монстрів п'ятого і кілька шостого рівнів.
Атака: 7
Захист: 7
Втрати: 4-8
Здоров'я: 40
Швидкість: середня (4)
Особливості: Літає. Займає 2 клітини
Рух є аргументом на раш противника в третю тиждень гри. При пробиванні ж може потримати на собі як стрільців, так і бліжніков. Єдине - уважно стежте за його життями ...
Особливості: Стрілець. 24 пострілу. Має імунітет до заклинань: «засліплення», «параліч», «Берсерк», «гіпноз»
Коль зможете Гіганта (вул. Титан) побудувати до кінця першого / початку другого місяця, то вітаю - у вас досить сильно підвищилися шанси на перемогу! До речі, він може похвалитися завидною імунітетом до Берсеркери і іншим чарівним заклинанням. Ну а по потужності своєї може помірятися силами навіть з великим Чорним драконом!
Всього лише одних воїнів першого рівня можна найняти на карті і одним призвести халявний апгрейд, відповідно в цьому плані замок Чарівника явний аутсайдер:
Дає полурослика.
Початкове число істот: 20-40.
Тижневий приріст істот: 5-10
Безкоштовне поліпшення Залізних гальмові, Копейщики і Мечников
Воїни і істоти замку Некроманта
Житла воїнів і істот замку Некроманта
Збільшує приріст скелетів на 8 в тиждень
Колодязь збільшує приріст всіх воїнів на 2 в тиждень
Тактика за замок Некроманта. Некро скелетів до посиніння, надаючи їм підтримку іншими неспокійними.
Особливості: Нежить *. Літає. Нерозділене атака. Висмоктує життєву силу з атакованих істот ворога, відновлюючи своє здоров'я і кількість
Вампір (вул. Лорд вампірів) зі своєю безответкой творить дрібні капості на поле бою, але ось як тільки отримує титул Лорда, то починається кривава баня вражіння, оскільки мала кількість життів компенсується можливістю висмоктувати душу у різних живих істот.
Атака: 7
Захист: 12 -> 13
Втрати: 8-10
Здоров'я: 25 -> 35
Швидкість: висока (5) -> дуже висока (6)
Особливості: Нежить *. Стрілець. 12 -> 24 пострілів. У ближньому бою завдає лише половину шкоди. При пострілі всі сусіди атакується гекса також отримують шкоди. У 2-клітинних монстрів лічі атакують задній гекс
Лич (вул. Могутній лич) за сумісництвом: і єдиний стрілок; і єдиний, хто може отримати предмаксімальную швидкість в замку Некроманта.
Увага(!). небезпечний для своїх, тому що у відсутності очей, своєю стріляниною в 7 гексів зачіпає всіх без розбору.
Атака: 11
Захист: 9
Втрати: 25-45
Здоров'я: 150
Швидкість: середня (4)
Особливості: Нежить *. Літає. Займає 2 клітини. Мораль суперника знижується на 1
Кістяний дракон має хоч і кістлява, але досить міцне «тіло» здатне принести багато неприємностей ворогові. Кажуть, що тільки при одному погляді на нього багато живих монстри просто відмовляються вступати в бій!
Нежить * - Нейтральна мораль. Має імунітет до заклинань: «Прокляття», «Благословення» «Осліплення», «Параліч», «Берсерк», «Гіпноз». Оживляти нежить можна за допомогою заклинання «Підняти мертвих» (Animate dead). Мораль у дружніх істот, що б'ються разом з нежиттю, знижується на 1
Істот можна отримати безкоштовно, або найняти після битви, в наступних будівлях на карті пригод:
Дає скелетів.
Початкове число істот: 10-25.
Тижневий приріст істот: 4-8
Дозволяє наймати могутніх Лічей після перемоги над: 2 * 20 зомбі, 2 * 5 лорд вампірами і 1 * 5 могутніми лічамі.
Початкове число істот: 4-6.
Тижневий приріст істот: 1-3
Гордий народ нейтралів живе сам по собі і не сприймає постійного життя в якомусь місті, вважаючи за краще цього свободу і подорожі.
Тому найняти нейтралів можна тільки на карті пригод, в наступних будівлях:
Дозволяє наймати розбійників.
Початкове число істот: 30-50.
Тижневий приріст істот: 3-6
Дозволяє наймати кочівників.
Початкове число істот: 10-20.
Тижневий приріст істот: 1-3
Дозволяє наймати привидів.
Початкове число істот: 2-5.
Тижневий приріст істот: 2-5
Дозволяє наймати медуз.
Початкове число істот: 3-5.
Тижневий приріст істот: 1-3
Дозволяє наймати джинів.
Можна найняти 2-4 джина, після чого лампа зникає
Дозволяє наймати водяних елементалями.
Початкове число істот: 2-5.
Тижневий приріст істот: 2-5
Дозволяє наймати земних елементалями.
Початкове число істот: 2-5.
Тижневий приріст істот: 2-5
Дозволяє наймати повітряних елементалями.
Початкове число істот: 2-5.
Тижневий приріст істот: 2-5
Дозволяє наймати вогненних елементалями.
Початкове число істот: 2-5.
Тижневий приріст істот: 2-5