Віверна, доту

-Слабка початкова атака.

-Для дального бою, дальність атаки не велика, це компенсує перша магія.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Arctic burn (на клавіатурі «C»)

ви отримуєте додаткову дальність атаки, ефект триває 6 секунд. Ваша Арктична атака уповільнює ворогів і здатна додатково випалювати 6% здоров'я в секунду протягом 4 секунд. Також ви можете перелітати над будь місцевістю.

1 рівень - уповільнення 25%, дальність бою стає 700

2 рівень - уповільнення 30%, дальність бою стає 800

3 рівень - уповільнення 35%, дальність бою стає 900

4 рівень - уповільнення 40%, дальність бою стає 1000

Перезарядка магії 60/50/40/30 відповідно до рівня.

Вимагає мани 120/110/100/90 відповідно до рівня.

Splinter blast (на клавіатурі «T»)

Запускає у ворога черепок льоду, який не завдає шкоди, але відколюється в інших ворогів і завдає їм шкоди.

1 рівень - завдасть шкоди 100

2 рівень - завдасть шкоди 180

3 рівень - завдасть шкоди 260

4 рівень - завдасть шкоди 340

Перезарядка магії 8.

Вимагає мани 120/130/140/150 відповідно до рівня.

Cold embrace (на клавіатурі «E»)

Auroth заморожує, поглинаючи себе, або союзників, в лід і при цьому відновлює здоров'я, також блокуються всі фізичні ушкодження, ефект триває 4 секунди.

1 рівень - відновлює 20 + 3% від максимального здоров'я.

2 рівень - відновлює 20 + 4% від максимального здоров'я.

3 рівень - відновлює 20 + 5% від максимального здоров'я.

4 рівень - відновлює 20 + 6% від максимального здоров'я.

Перезарядка магії 14.

Вимагає мани 75.

Winter's curse (на клавіатурі «W»)

Auroth проклинає ворога і не дає йому рухатися 3 секунди, при цьому, все союзники по близькості, починають атакувати його.

1 рівень - ефект триває 2.5 секунд.

2 рівень - ефект триває 2.75 секунд.

3 рівень - ефект триває 3 секунди.

Перезарядка магії 90.

Вимагає мани 250.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Splinter blast
2 Cold embrace
3 Splinter blast
4 Arctic burn
5 Cold embrace
6 Winter's curse
7 Splinter blast
8 Cold embrace
9 Cold embrace
10 Arctic burn
11 Winter's curse
12 Arctic burn
13 Arctic burn
14 Arctic burn
15 +
16 Winter's curse
17 +
18-25 +

Arctic burn по початку не потрібна, так як швидкості атаки і атаки ще дуже мало, краще прокачувати потім.

У Auroth все магії активні, отже без магій він слабкий і тому ворогами будуть герої у яких є сало (банши, Тракс, Сайленс і т.д.)

Auroth буде хорошим союзником для танків, коли вони будуть танковать ви накине на них Cold embrace.

Початковий закуп:

Розглядаємо закуп при грі 5 × 5 і при 603 голди.

Віверна, доту

Рецепт - це соул ринг. Його першим артом робимо, так як мани буде не вистачати.

Остаточний закуп:

Віверна, доту

Чому ці предмети збираємо?

На мій взляд для Auroth звичайна нога буде краще всіх, так як вона дасть додаткову швидкість атаки, що добре для першої магії. Так якщо я писав, що мани мало, то чому б не зібрати орка? Орка не варто збирати, так як на початку гри є соул ринг, а ось швидкості атаки немає.

В мінусах я писав, що мало захисту, а Шива цей мінус компенсує, а також може сповільнити льодом, що підходить під стиль героя =).

В першу чергу я подумав, а чи будуть працювати обидва уповільнення, від Скаді і від першої магії, я відразу запустив варик і почав перевіряти, тепер повідомляю, що Скаді працює 100%. Ворог практично на місці Топчій.

Auroth є ще не поганим Сапорти, а для нього Мека не завадить, ще й разом з 3-ї магією.

Дасть велику кількість здоров'я і мани, а також їх регенерацію.

Дасть корисну стату, а найголовніше сам Хекс - перетворення ворога в жабу.

Предмети по ситуації:

Щоб ворог не втік, а отже і не наздогнав.

Дасть не мало мана Регена і вороги будуть промахваться магіями, шкода, що не завжди.

Якщо проти вас грають сильні скіловие маги, яких треба швидко злити.

З якою послідовністю збирати предмети:

Тут показані тільки основні предмети.

інвізе. Не дуже корисна руна, так як починати заміс особливо нема з чого, тільки якщо з ульта.

дд (double damage). У поєднанні з першої магією дуже добре.

кр: Спочатку корисний, а потім свого Регена вистачає.

прискорення (Хаст). Просто будете швидкими.

ілюзії: Можна використовувати для пуша, для розвідки і обману ворогів.