Віверна, доту
-Слабка початкова атака.
-Для дального бою, дальність атаки не велика, це компенсує перша магія.
Давайте розглянемо скіли (магії) героя.
Arctic burn (на клавіатурі «C»)
ви отримуєте додаткову дальність атаки, ефект триває 6 секунд. Ваша Арктична атака уповільнює ворогів і здатна додатково випалювати 6% здоров'я в секунду протягом 4 секунд. Також ви можете перелітати над будь місцевістю.
1 рівень - уповільнення 25%, дальність бою стає 700
2 рівень - уповільнення 30%, дальність бою стає 800
3 рівень - уповільнення 35%, дальність бою стає 900
4 рівень - уповільнення 40%, дальність бою стає 1000
Перезарядка магії 60/50/40/30 відповідно до рівня.
Вимагає мани 120/110/100/90 відповідно до рівня.
Splinter blast (на клавіатурі «T»)
Запускає у ворога черепок льоду, який не завдає шкоди, але відколюється в інших ворогів і завдає їм шкоди.
1 рівень - завдасть шкоди 100
2 рівень - завдасть шкоди 180
3 рівень - завдасть шкоди 260
4 рівень - завдасть шкоди 340
Перезарядка магії 8.
Вимагає мани 120/130/140/150 відповідно до рівня.
Cold embrace (на клавіатурі «E»)
Auroth заморожує, поглинаючи себе, або союзників, в лід і при цьому відновлює здоров'я, також блокуються всі фізичні ушкодження, ефект триває 4 секунди.
1 рівень - відновлює 20 + 3% від максимального здоров'я.
2 рівень - відновлює 20 + 4% від максимального здоров'я.
3 рівень - відновлює 20 + 5% від максимального здоров'я.
4 рівень - відновлює 20 + 6% від максимального здоров'я.
Перезарядка магії 14.
Вимагає мани 75.
Winter's curse (на клавіатурі «W»)
Auroth проклинає ворога і не дає йому рухатися 3 секунди, при цьому, все союзники по близькості, починають атакувати його.
1 рівень - ефект триває 2.5 секунд.
2 рівень - ефект триває 2.75 секунд.
3 рівень - ефект триває 3 секунди.
Перезарядка магії 90.
Вимагає мани 250.
З яким порядком прокачувати магії:
1 Splinter blast
2 Cold embrace
3 Splinter blast
4 Arctic burn
5 Cold embrace
6 Winter's curse
7 Splinter blast
8 Cold embrace
9 Cold embrace
10 Arctic burn
11 Winter's curse
12 Arctic burn
13 Arctic burn
14 Arctic burn
15 +
16 Winter's curse
17 +
18-25 +
Arctic burn по початку не потрібна, так як швидкості атаки і атаки ще дуже мало, краще прокачувати потім.
У Auroth все магії активні, отже без магій він слабкий і тому ворогами будуть герої у яких є сало (банши, Тракс, Сайленс і т.д.)
Auroth буде хорошим союзником для танків, коли вони будуть танковать ви накине на них Cold embrace.
Початковий закуп:
Розглядаємо закуп при грі 5 × 5 і при 603 голди.

Рецепт - це соул ринг. Його першим артом робимо, так як мани буде не вистачати.
Остаточний закуп:

Чому ці предмети збираємо?
На мій взляд для Auroth звичайна нога буде краще всіх, так як вона дасть додаткову швидкість атаки, що добре для першої магії. Так якщо я писав, що мани мало, то чому б не зібрати орка? Орка не варто збирати, так як на початку гри є соул ринг, а ось швидкості атаки немає.
В мінусах я писав, що мало захисту, а Шива цей мінус компенсує, а також може сповільнити льодом, що підходить під стиль героя =).
В першу чергу я подумав, а чи будуть працювати обидва уповільнення, від Скаді і від першої магії, я відразу запустив варик і почав перевіряти, тепер повідомляю, що Скаді працює 100%. Ворог практично на місці Топчій.
Auroth є ще не поганим Сапорти, а для нього Мека не завадить, ще й разом з 3-ї магією.
Дасть велику кількість здоров'я і мани, а також їх регенерацію.
Дасть корисну стату, а найголовніше сам Хекс - перетворення ворога в жабу.
Предмети по ситуації:
Щоб ворог не втік, а отже і не наздогнав.
Дасть не мало мана Регена і вороги будуть промахваться магіями, шкода, що не завжди.
Якщо проти вас грають сильні скіловие маги, яких треба швидко злити.
З якою послідовністю збирати предмети:
Тут показані тільки основні предмети.
інвізе. Не дуже корисна руна, так як починати заміс особливо нема з чого, тільки якщо з ульта.
дд (double damage). У поєднанні з першої магією дуже добре.
кр: Спочатку корисний, а потім свого Регена вистачає.
прискорення (Хаст). Просто будете швидкими.
ілюзії: Можна використовувати для пуша, для розвідки і обману ворогів.