Використання ефекту камери depth-of-field (глибина різкості) в 3ds max
Використання ефекту камери Depth-of-Field (Глибина різкості).
Цей туторіал покаже, як використовувати рендер ефект Depth-of-Field в mental ray для додавання реалізму в рендеринг.
Depth of field - це техніка, яка використовується для фокусування на фіксованій точці сцени, званої фокальна площина. Область фокальній площині залишається у фокусі, а об'єкти ближче і далі, ніж фокальна площина, розмиті. Так працюють справжні камери, і за допомогою Depth of Field буде здаватися, що рендеринг - це фотографія.
Рівень майстерності: середній
Налаштування уроку.
В панелі Quick Access натисніть кнопку (Open File), перейдіть в \ scenes \ rendering \ rendering_effects folder, і відкрийте med_villa_rendering_dof.max. \
Примітка: якщо діалогове вікно запитує, чи хочете ви використовувати налаштування сцени Gamma і LUT, приймаємо настройки сцени Gamma, і натисніть кнопку ОК. Якщо діалогове вікно запитує, чи слід використовувати одиниці сцени, погоджуємося на одиниці виміру сцени, і нажмать кнопку ОК.
Вимірювання відстаней:
1. Активуйте Top viewport і натисніть + W, щоб розгорнути його.
2. Визначте місце розташування Camera-Chair камери.

3. На панелі Create panel активуйте (Helpers). В розгортці Object type клікніть, щоб активувати Tape.

Будемо використовувати Tape helper для визначення відстані між камерою і трьома об'єктами в сцені: стілець, квітковий горщик і кут будівлі. Місцезнаходження кожного об'єкта стане фокальною площиною або областю, де сцена знаходиться в найбільш різкому фокусі.
4. Натисніть на центр об'єкта camera і перетягніть його на найближчий стілець, як показано на наступному малюнку.

У свиті parameters, в поле Length відображається відстань між двома об'єктами приблизно 2,3 метра.
5. Натисніть delete для видалення Tape helper.
6. Натисніть знову на камеру і перетягніть її в квітковий горщик через басейн.

Поле length показує довжину близько 20 метрів.
7. Натисніть delete для видалення Tape helper.
8. Натисніть на камеру і перетягніть її в нижній лівий кут вілли.

Поле Length відображає довжину близько 28 метрів.
9. Натисніть, щоб видалити Tape helper, а потім клацніть правою кнопкою, щоб вийти з Helper creation mode.
Тепер, коли відомі відстані, можна використовувати стілець на передньому плані в якості фокальній площині для першого рендеринга.
Налаштування діафрагми і фокусу площині:
1. Натисніть + W, щоб повернутися до 4хстороннему viewport, потім активуйте вьюпорте Camera-Chair.
2. У головному меню, натисніть кнопку (Rendered Frame Window) для відображення вікна кадрів рендеру.
3. У Rendered Frame Window, клікніть (Render Setup).
4. У діалоговому вікні Render Setup Renderer tab Camera Effects rolloutDepth of Field group, включите Enable.
Рендер-ефект depth-of-field працює тільки в перспективних вьюпортах, тому тепер необхідно змінити вид вьюпорті.
5. Натисніть P, щоб переключити Camera-Chair viewport на Perspective view.
6. У діалоговому вікні Render Setup Camera Effects rollout Depth of Field group виберіть у спадному списку F-Stop (the aperture setting- значення діафрагми). Це дозволяє задати ступінь розмиття об'єктів не в фокусі.
7. У параметрі Focus Plane spinner встановіть відстань від камери до стільця 2.3 м, а f-Stop spinner встановіть діафрагму на 2.8.
Чим нижче значення діафрагми, або f-stop setting, тим більше отвір і області поза фокусом стають більш розмитими.
А зараз залиште відкритим діалогове вікно Render Setup (перемістіть його, якщо воно приховує Rendered Frame Window).
8. У вікні Rendered Frame натисніть кнопку Render, щоб рендерить сцену.

Фокальна площина, яка встановлюється на стілець на передньому плані, знаходиться в найбільш різкому фокусі, а фон стає все більш розмитим.
Використання останніх двох фокальних площин для створення рендеринга:
1. У діалоговому вікні Render Setup змініть Focus Plane на 20.0m. потім Рендер Perspective viewport знову.

В області найбільш різкого фокуса тепер квітковий горщик і його рослина. Всі об'єкти на передньому плані і, в меншій мірі, на тлі розмиті.
2. Змініть Focus Plane на 28.0m. потім знову Рендер Perspective viewport.

Всі об'єкти на передньому плані розмиті, а весь будинок в основному в фокусі.
Залишається останнє регулювання. Тепер будемо регулювати f-Stop, щоб зробити передній план менш не в фокусі.
Використання налаштувань f-stop для регулювання depth-of-field effect:
Встановіть f-Stop на 5.6. потім Рендер Perspective viewport.

Передній план більш чіткий, ніж в попередньому рендеринге.
Якщо значення вище f 2.8, то створюється вузький діапазон фокусних відстаней.
Якщо значення ніжеf5.6, то створюється глибокий діапазон фокусних відстаней.
Примітка: також можна навести різкість на передньому плані зображення, перетягуючи вправо бігунок Image Precision (Antialiasing) в Rendered Frame Window, але цей варіант значно збільшує час рендеринга.
Збереження роботи:
Збережіть сцену як my_villa_focal_planes.Макс.
Підсумок.
Ефект камери Depth-of-Field - це легкий спосіб зробити так, що ваш рендеринг буде схожий на кадр, знятий справжньою камерою.