Відьмак 2, проходження гри - глава i побічні завдання

В пазурах божевілля

Відьмак 2, проходження гри - глава i побічні завдання

Якщо запитати Седріка про роботу для відьмака, то ельф розповість про зруйнованої садиби, яка стала лікарнею для душевнохворих під час однієї з воєн з Нільфгаардом. За словами ельфа, в цей будинок недавно вирушили два дослідника, і обидва зникли. Зацікавлені, ми починаємо розслідування. Пройшовши через ліс, ми зустрічаємося з одним із зниклих, таким собі Рупертом, який просить нас допомогти його друга, все ще так і залишається в руїнах. [Бій] У руїн ми чуємо рев Накер, так що дістаємо срібний меч і біжимо до лікарні. За допомогою медальйона ми повинні уникнути всіх пасток, захованих в руїнах. На сходах, що ведуть у підвал, ми зустрічаємо Накер, який не представляє великої проблеми. Досліджуючи підвальний поверх, ми розуміємо, що це прокляте місце. Ми бачимо привид нільфгаардского солдата, і все навколо нас спалахує. Ми слідуємо за примарою далі в руїни і потрапляємо в кімнату, де нас негайно атакує кілька привидів. [Бій] Ми дістаємо срібний меч і даємо відсіч цим привидам. У скрині ми знаходимо фрагменти медичної карти і продовжуємо оглядати підвали в пошуках Гридлі. У наступній кімнаті ми знову бачимо привид нільфгаардца. Він показує нам, куди йти, і знову приводить нас в пастку ... [Бій] Тепер нас атакує ще більше привидів. Набагато більше. Ми захищаємося срібним мечем і Знаками Ірден і Квен. Пройшовши через кілька наступних кімнат, ми нарешті знаходимо того, кого шукаємо. Гридля настільки переляканий, що від нього мало що можна дізнатися. Ми повинні знайти заспокійливе, щоб дати його Гридле. Ми знаходимо потрібний препарат в кімнаті праворуч, яку спершу доводиться очистити від привидів. Потім ми повертаємося до Гридле. Він розповідає жахливу історію прокляття, накладеного на лікарню нільфгаардцем, якого тут катували. Єдиний спосіб принести мир в це місце # 151; привида, в якого перетворився замучений нільфгаардец. Ми знаходимо його в кімнаті зліва. На наш подив, він зовсім не агресивний. Однак він просить нам принести йому серця і очі тих, хто катував його, тобто, Руперта та Гридлі. Ми виводимо Гридлю з підвалу і говоримо з обома друзями. [Вибір] У нас є кілька способів вирішити проблему. [A] Ми можемо прийняти пропозицію примари і віддати йому те, що він хоче. [B] Ми можемо розповісти двом товаришам, що хоче привид. Вони запропонують піти на обман, принісши нільфгаардцу серця і очі свиней. Вони мало чим відрізняються від людських, а флотзамскій м'ясник з радістю продасть їх. Якщо ми виберемо цей шлях, то привид нам повірить. Позбавивши лікарню від прокляття, ми повинні будемо вирішити, що робити далі з Рупертом і Гридлей: відпустити їх або передати в руки правосуддя. [C] Ми також можемо спробувати віддати примарі очі і серця Накер, проте в цьому випадку нільфгаардец помітить обман і нападе на нас. Після перемоги над привидом ми також повинні будемо вирішити, що робити з Рупертом і Гридлей.

Якщо Сердика знайти не виходить # 151; можна йти відразу до руїн лікарні

Зазирнувши до наших друзів з темерского спеціального загону, ми виявляємо, що вони влаштовують вечірку. Якщо ми приймемо запрошення і приєднаємося до них, Бьянка викличе нас на змагання з метання ножів. Але наші веселощі буде перервано появою двох селян. Вони звинуватять загін Роше в оскверненні статуї Вейопатіса. Ця неприємна ситуація може закінчитися бійкою між Геральт і Роше. Після цього дівчина розповідає нам дещо про минуле Роше і пропонує з нею випити. Після чергової гуртки пива один із солдатів пропонує нам помірятися силою. Якщо ми виграємо, то отримаємо його зброю # 151; меч Крейд. Після ще кількох кухлів ми відключаємося. Ми приходимо в себе на березі річки, нас будить якийсь селянин. Ми роззброєні і роздягнені до пояса. Що ж сталося минулої ночі? Пристрахавши або підкупивши селянина, ми дізнаємося від нього, що нам слід відвідати місцеву бордель-мадам. Знайти її дуже просто # 151; бордель знаходиться поверхом вище трактиру. За невелику плату Гарвей розповість, що ми разом з п'ятьма друзями забралися на її дівчаток верхом і доїхали на них до гавані. Вона також порадить нам звернутися до Бьянка. Ми знаходимо її в розташуванні Синіх Смужок. Єдина дівчина в загоні Роше розповість, що ми з товаришами по чарці намагалися переплисти на куртизанок річку. Також ми дізнаємося, як отримали блакитну татуювання # 151; така є у всіх в загоні Роше. Одне добре: ми не втратили наших речей # 151; хтось склав їх у скриню біля вікна.

Контракт на Накер

Досвід за виконання: 75

Всі питання по цьому завданню, наприклад де взяти картеч, обговорюємо тут: Контракт на Накер.

Місцезнаходження двох входів в тунелі Накер

запах пахощів

Блукаючи по порту Флотзама, ми зустрічаємося зі знатним людиною, який пропонує нам велику суму грошей в обмін за допомогу. Від його пропозиції важко відмовитися. Незабаром з'ясовується, що нам треба роздобути рецепт дуже незвичайних пахощів, які можна купити у одного з місцевих торговців. По всій видимості, пахощі ці отруйні. У пошуках торговця ми випадково зустрічаємо людей, що прийшли у одного прилавка на площі. Жінка на чолі її потребують від нас зробити що-небудь з брудним мерзотником. За її словами, «нешкідливе пахощі» насправді навіть гірше фісштеха, так як викликає набагато сильнішу залежність. Господар прилавка, природно, цього не визнає. Ми можемо переконати його закрити свою лавочку за допомогою переконання або залякавши його. Це сподобається оточуючим, і монет в нашому гаманці додасться. Крім того, ми зможемо отримати справжній рецепт цих пахощів. Якщо ми розповімо торговцю про наш завданні, він дасть нам фальшивий рецепт. У будь-якому випадку нам варто вирушити з рецептом до Венцелю. [Вибір] Наші наступні дії залежать лише від того, наскільки чиста наша совість.

[A] Ми можемо, звичайно, дати Венцелю ту формулу, яку він так мріє отримати. Він захоче тут же перевірити справжність формули в лабораторії. Так, не слід ризикувати, якщо мова йде про великі гроші. Ми забираємо назад формулу і погоджуємося зустрітися з Венцелем у міських воріт. Звідти він відведе нас в лабораторію. Коли ми дійдемо до воріт, Венцель захоче зав'язати нам очі, щоб зберегти місце лабораторії в таємниці. Через деякий час ми доберемося до лабораторії, і люди Венцеля перевірять рецепт. Якщо ми передали йому справжню формулу, він заплатить нам обіцяне.

[A2] Якщо ми віддамо підроблену формулу, то наша брехня незабаром буде розкрита, і ми опинимося без зброї проти кількох озброєними людьми. [Бій] Теоретично ми можемо перемогти всіх суперників одними кулаками, але зробити це буде вкрай важко. Тому краще за все взяти меч зі стелажа прямо перед нами. Разом з ним для перемоги над противниками варто використовувати Знак Ірден. Так чи інакше, завдання буде завершено.

[B] Коли ми зустрінемося з Венцелем біля воріт Флотзама, ми можемо відмовитися зав'язувати очі. В цьому випадку Венцель відзначить своє укриття на нашій, і ми доберемося туди самостійно. У лабораторії ми отримаємо обіцяну нагороду або зіткнемося з головорізами Венцеля. Це залежить від того, яку формулу ми йому дамо.

[C] Якщо ми вирішуємо зберегти рецепт собі, незадоволений Венцель покине Флотзам. Через деякий час в лісі біля мосту поруч з лігвом Кейран на нас нападуть головорізи Венцеля, оглушать і доставлять в лабораторію силою. Бандити заберуть наша зброя і рецепт пахощів. Щоб звільнитися і втекти з печери, нам доведеться перемогти всіх бандитів. [Бій] Без зброї у нас немає жодного шансу, тому слід використовувати Знаки Квен і Аксій і якомога швидше взяти меч зі стелажа. Зі зброєю в руках ми вже зможемо розправитися з Венцелем і його людьми.

Відьмак 2, проходження гри - глава i побічні завдання

Гуляючи по Биндюг, ми зустрінемо загін міської варти, який оточив якусь ельфку. Якщо ми втрутимося, то дізнаємося, що ця дівчина пов'язана зі зникненням двох стражників: як стверджується, вона привернула їх в пастку скоя'таелей. Якщо ми запропонуємо свою допомогу, то нам доведеться спуститися в печери у Флотзама: поруч з ними в останній раз бачили зниклих вартових. Отже, вирушаємо туди. Спустившись в печеру, ми виявляємо сліди крові і йдемо по ним. В глибині печери ми бачимо труп солдата. Однак вбили його, схоже, не ельфи, а Накер. Якщо ми не хочемо розділити його долю, доведеться розправитися з чудовиськами. [Бій] Використовуючи швидкі атаки срібним мечем, ми прорубувати дорогу крізь Накер. Слідуючи за кривавими слідами далі, ми знаходимо останки двох стражників. Щоб уважно вивчити трупи, спершу потрібно вбити залученого кров'ю трупоедов. [Бій] Ми дістаємо срібний меч і, блокуючи атаки монстра, чекаємо можливості завдати по ньому сильний удари. Коли ця тварюка хапається за голову і починає тремтіти, потрібно відскочити якнайдалі, щоб уникнути смертельного вибуху ... Тепер можна розглянути тіла зниклих вартових. Ми розуміємо, що їх тіла просто утикані стрілами скоя'таелей. Здається, ельфка все-таки завела солдат в засідку ... Ми повертаємося на поверхню, щоб спростувати її слова за допомогою виявлених нами фактів. Коли ми виходимо з печери, до нас наближається нетерплячий стражник, який змушує нас негайно прийняти важке рішення. [Вибір] [A] Ми можемо підтвердити, що солдати були вбиті скоя'таелямі. [B] Або ж ми залишаємо ці відомості при собі і звинувачуємо в усьому монстрів.

[A] Якщо ми розповідаємо стражникові, що його приятелі були вбиті ельфами, обвинувачена заявить, що не має до цього ніякого відношення. Тепер ми можемо вирішити, що втомилися від її брехні і засудити її до смерті, або ж повірити її словами і зажадати пояснень. Малена скаже, що ми їй не повіримо, якщо не побачимо все своїми очима, і запропонує сходити в ліс разом з нею. Як незабаром з'ясується, вона веде нас прямо до засідці, де чекає загін скоя'таелей ... [Бій] Ми дістаємо сталевий меч і, використовуючи Знак Ірден, блоки та ухилення від атак, рятуємо своє життя і життя стражників, що послідували за нами. Коли з ельфами буде покінчено, ми отримаємо від солдатів нагороду, яка залежить від того, скільки стражників залишиться в живих.

[B] Якщо ми збережемо знайдені факти в таємниці, дівчина запропонує зустрітися в лісі біля водоспаду. Здається, вона хоче віддячити нас ... Оскільки Геральт ніколи не упускає подібних можливостей, ми вирушаємо туди в надії на нагороду. Безліч перешкод чекає нас на цьому шляху. [Бій] По-перше, в лісі повно пасток, в які ми обов'язково потрапимо, якщо не скористаємося медальйоном. По-друге, в лісі багато Накер; втім, вони не становлять загрози, якщо ми попереджені і озброєні. Нарешті, там нас чекають ендріагі. Вони можуть заподіяти багато клопоту, особливо нападаючи зграєю. Проти них найкраще використовувати Знак Ірден і силові атаки срібним мечем. Подолавши всі перешкоди, ми досягаємо водоспаду, де нас чекає вдячна ельфка. Після короткої розмови, який закінчується словами «зберігати таємниці вміють тільки мертві», ми розуміємо, що нас заманили в пастку. З'являється загін скоя'таелей. Якщо ми раніше допомогли в руїнах Іорвету (завдання Вбивці королів), то білки нас не атакують. Більш того, вони зажадають від Малени вибачень. Якщо ми прибудемо до зустрічі з Іорветом в руїнах або якщо ми встанемо на сторону Роше, ельфи нападуть на нас. [Бій] Тепер нас чекає дуже складна битва з загоном скоя'таелей. Тут знову знадобляться Знак Ірден, сталевий меч і блоки. Нам також слід ухилятися від ворогів і атакувати їх з тилу # 151; це подвоює наноситься шкоди. Малена скористається виникла плутаниною, щоб втекти. Тепер ми повинні знайти її.

Ельфи набагато краще нас знають околиці Фольтзама, а Малена так добре ховається, що ніхто не допоможе нам її відшукати. Краще зайнятися їй після завершення іншого завдання, В пазурах божевілля, адже ельфка використовує в якості укриття саме зруйновану лікарню. Ретельно обшукавши руїни на поверхні, ми обов'язково знайдемо Малену. Залишається вирішити, що з нею робити. [Вибір] [A] Ми можемо здійснити суд і вбити її власними руками. [B] Можна відвести її до Лоредо і залишити рішенням за ним. [C] Ми також маємо можливість відпустити дівчину.

серце Мелітеле

Поруч з одним з будинків в Биндюг, селі за міськими стінами, наш Відьмачий медальйон почне вібрувати. Це означає, що поряд таїться щось магічне. Незабаром стане ясно, що вся справа в Анешке, місцевої травниці, яку деякі вважають чаклункою. Якщо ми запитаємо її про амулет Дрібного, вона раптово захоче купити його. [Вибір] [A] Ми можемо погодитися на її пропозицію. Однак тим самим ми завершимо завдання, а наше пригода з талісманом підійде кінця. Робити це краще, тільки якщо ми вже виконали завдання троля, або якщо ми не збираємося вбивати це створення (завдання Біда з тролем). [B] Відмовившись, ми можемо запитати Анешку, навіщо їй цей амулет. Якщо ми не повіримо їй і скористаємося своїм шармом, травниця розповість, що цей амулет - Серце Мелітеле, могутній магічний артефакт, що захищає свого власника. Так, ми чули про нього раніше ... Незабаром з'ясується, що на медальйон наклали чари, що змінили його дію. Тепер він приносить своєму господареві лише нещастя. Відьма хоче купити предмет, оскільки знає ритуал, який поверне йому початкову міць.

Якщо ми запитаємо її про ритуал, то дізнаємося, що для його проведення Анешке потрібні рідкісні магічні інгредієнти. Це есенція смерті, очі крабопаука, мова троля і плід ендріагі. Якщо ми погодимося роздобути все це, відьма зуміє зняти прокляття. Останній інгредієнт знайти не важко # 151; в лісі повно ендріаг. Добути есенцію смерті можна, вбиваючи привидів, наприклад, при виконанні побічного завдання про лікарні (В пазурах божевілля). Очі крабопаука можна добути перед зустріччю з Іорветом під час завдання Вбивці королів. Нарешті, ми можемо отримати мову троля, убивши нещасного велетня на мосту (завдання Біда з тролем).

Здобувши всі чотири інгредієнти, ми говоримо з Анешкой і домовляємося зустрітися з нею опівночі біля вівтаря Вейопатіса, щоб провести ритуал. Найкраще промедітіровать до 22.00, а потім відправитися на потрібне місце. Фігура Вейопатіса знаходиться в глибині лісу, так що на шляху ми в якій раз зустрінемо ендріагов і Накер. [Бій] Цих монстрів кращого всього вбивати срібним мечем, попередньо знерухомити Знаком Ірден. Ми повинні зустрітися з травниця біля вівтаря, але опівночі ще не настала, тому доведеться трохи почекати. Опівночі Анешка почне ритуал, щоб зняти прокляття з амулета. З вуст божества буде вивергатися вогонь, а магічна аура викличе появу привидів. Ми не можемо підійти до відьми дуже близько (це порушить ритуал) і не повинні підпускати до неї духів. [Бій] Потрібно відображати всі атаки примар за допомогою срібного меча, а також Знаків Ірден і Ігні. Коли ми переможемо все привиди, травниця зможе завершити ритуал. На знак подяки за безкорисливу допомогу Анешка віддасть Серце Мелітеле нам.

Де знаходиться Анешка

містична ріка

Якщо ми обстежуємо потерпіла аварію корабля судно в лігві Кейран, то знайдемо останки людини. На його тілі буде ключ. Ми також виявимо скриню, який зможемо відкрити цим ключем. Всередині скрині буде бортовий журнал і звіт капітана корабля «Петра Зілле» і кілька корисних речей. Щоб завершити це завдання, нам будуть потрібні деякі з них. Ми повинні прочитати судновий журнал і звіт капітана. Так ми дізнаємося, що експедиція, плила на кораблі «Петра Зілле», знайшла в Лок Муінне цінний артефакт брехня і що в подорожі брав участь ще один корабель. Капітан так і не відправив свій звіт ... Ми можемо зробити це за него.В Флотзаме є кілька королівських поштових скриньок. Ми можемо покласти звіт капітана в будь-який з них. Королівські кур'єри регулярно перевіряють ці ящики і обов'язково передадуть важливу інформацію куди слід ...

У Аедірне, під час плавання по Понтару, ми знайдемо «Ейлу Тар» # 151; ще одне розбите судно, схоже на «Петру Зілле», знайдену нами у Флотзама. Використовуючи капітанський ключ з першого корабля, ми зможемо відкрити скриню, знайдений на другому судні. Всередині буде звіт капітана «Ейли Тар», а також Вранско ковальські інструменти, за допомогою яких нібито можна викувати зброю брехні. Крім того, зі звіту можна буде дізнатися, як загинули обидва судна.

Спустившись в підземелля під Лок Муінне через вхід поруч з міською площею, ми повинні будемо піти наліво, а потім направо. Так ми потрапимо в кімнату, де нас чекатиме скриню. Відкрити його можна буде за допомогою ключа капітана з корабля «Петра Зілле». Там ми знайдемо обладунки з Ійсгіта, меч Дейреата, руну вогню і креслення обладунків брехні, а також все необхідне для ковки. Маючи на руках креслення обладунків брехні, нам слід поговорити з місцевим ковалем, брасом з Бан Арда. Його можна знайти в трактирі на міській площі. Ми можемо попросити його переробити обладунки з Ійсгіта за допомогою Вранско ковальських інструментів, знайдених нами в Аедірне. Так ми зможемо отримати обладунки брехні, що буде означати виконання завдання.

Всі питання і проблеми з квесту «Містична ріка» обговорюємо на окремій сторінці.