види нежиті
Нежить буває двох видів - тілесна і безтілесна.
Безтілесна.
Привид - душа, що не заспокоїлася після смерті (загальна назва біс тілесної нежиті). Якщо після смерті людини його призначення залишилося не свершённим його душа залишається на землі для завершення справ. Чим вище була життєва сила у людини до перетворення в примари, тим матеріальні буде привид. Більшість привидів прив'язане до місця своєї смерті. Всього розрізняють кілька підвидів привидів.
А) Банши - привид, з'являється біля будинку, де скоро помре людина. Зовнішність банши завжди різний. Хто - то каже, що це молода красива жінка з білим волоссям в білому плащі, хтось описує сиву бабу в світлому одязі. Рідше зустрічається опис чорних або темного волосся банши, також як і темних або кольорових одягу. Особливістю банши є її плач, який повністю паралізує воль всякого, крім іншого нежиті.
Б) Полтергейст - дух, який прив'язаний не до місця, а до будь-якій людині. Полтергейсти вкрай активно проявляють свою присутність - акустично, кінематично (за допомогою переміщення предметів) і термічно (нагрівання і заморожування предметів, іноді аж до їхнього загоряння / повного обмерзання). За характером поведінки полтергейсти бувають злими, класичними і кумедними (так звані барабашки).
В) А митник - дух п'яниці бажаючий знайти тіло. Харчується емоціями людей. Іноді викликає божевілля аж до одержимості.
Г) Назгули - вища безтілесна нежить. Привиди могутніх некромантій, полеглих на полі бою і неупокоенний (або жвавих Темрявою). Вони добре володіють некромантією і алхімією, володіють великим моральним потенціалом. Крім цього вони прекрасно звертаються з холодною зброєю, на відміну від інших привидів НЕ превязани ні до чого, їх стогін схожий з плачем банши і несе страх навіть нежиті. Озброєні назгули довгими мечами і одягнені в важкий обладунок, що не заважає їм рухатися. Пересуваються в основному на єдинорога-бісів. Вбити їх за часту дуже складно, але сильні заклинання для спочинку можуть їх перемогти.
Привиди драконів - душі драконів покликання після їх смерті. Слабкіше ніж їхні живі родичі, не вміють дихати вогнем, але випускають дихання смерті отруйну все на що потрапить, Зустрічаються вкрай рідко.
Тілесна нежить.
Лич - маг-некромант, що став нежиттю замість смерті. Володіє некромантією і алхімією, має високий моральний потенціал, носить легкий обладунок покритий чорним балахоном. Водиться в підземеллях і занедбаних вежах, сонячне світло є для лічеё згубним. Схильний до співпраці за гідну плату, зазвичай за свободу або за душу. Розрізняють декілька різновидів Лічей - А) напів-лич - погано володіє некромантією, потенційно слабке лич. Б) звичайний лич. В) Архи-лич - старий лич в можливості якого входить і створення напів-Лічей для допомоги себе.Г) Стародавній лич - черпаючи ширяє в повітрі, для контакту з фізичним світом використовує телепатію. Д) Дракон-лич - скелет дракона ожилий після смерті, не може дихати вогнем, але холодну подих смерті це компенсує, іноді співпрацюють з назгулами, живуть на драконівських кладовищах.
Двергі - напів-гобліни, напів-гноми. Низькі, злісні созданья, живуть в норах, ненавидять прибульців із зовні, викрадають дрібну худобу і дітей. Люблять золото, можуть створювати незвичайні ювелірні вироби, але вкладають у них злі властивості. Іноді є помічниками у Лічей.
Вій - король двергов. Має довгі віки які піднімають спеціальні двергі з вилами. Здатний наслати чуму і вбити поглядом. Про нього відомо небагато.
Вампір - живий труп, який живе за рахунок крові людей і тварин. Більшість вампірів худі і бліді і страждають смертельної алергією на срібло. Мають велику фізичну силу, але слабким магічним потенціалом, іноді народжуються вампіри з рівним фізичним і магічним потенціалом. Вампіри ненавидять перевертнів, вважаючи їх нижчою расою, і часто ділять з ними сфери впливу. Вампіри мають сувору систему кланів і сувору ієрархію всередині них. За потужністю та віком вампіри діляться на упирів (нижчий вид вампірів, вік до 50 років, без крові живе 3 дні після чого вмирає, харчується тільки людською кров'ю. В кланах не перебуває), Вампірів (звичайний вампір, вік від 50 до 10 років, без крові живе 5 днів, харчується людський і донорською кров'ю, складаються в кланах в нижчих чинах), Старших вампірів (вампір прожив більше 100 років, живе 2 тижні без крові, харчується кров'ю тварин і людей, може поправляти свою зовнішність, до зовнішності звичайної людини . не вмирає (найчастіше стають лічамі) в кланах займають редную посади), Вищих вампірів (дуже могутній вампір, який прожив від 500 до 1000 років, здатний місяць не пити кров, змінює зовнішність за своїм бажанням, в кланах займає високі посади) Великих вампірів (прожив більше 1000 років, може довго обходиться без крові, очолює клан вампірів).
Разак - мисливці на драконів, вдають із себе гниють трупи з хробаками (за припущеннями Разак складаються з черв'яків) обмотані тканиною, в людському світі жили в глухих лісах і болотах. Під час війни нежиті і драконів, допомагали товаришам по расі і дуже досягли успіху в полюванні на літаючих ящерів і стали вирощувати спеціальний вид Разак вбивць. Не вміють чаклувати, але прекрасно звертаються з холодною зброєю, фізично виключно витривалі, віддають перевагу невеликим кинджали власної кування, іноді імплантують їх в своє тіло. Після вигнання оселилися в сирих печерах. Вкрай замкнуті, рідко працюють найманцями, але за дуже велику плату (ціну встановлюють самі). Мова Разак складається в основному з шиплячих звуків, через що їх легко відрізнити по характерному шіпяще-свистячому акценту.
Велика нежить.
Смерть - скелет. Одягнений зазвичай в чорний балахон, витканий з абсолютної темряви. Смерть здатний змінювати свій вигляд, але мінливість і вічна незадоволеність будь-яким його проявом у смертних змусили його існувати в цьому усталеному образі. Його очниці порожні, але в їх глибині горять крихітні сині вогники. Голос Смерті надзвичайно низький і важкий, що нагадує гуркіт закриваються свинцевих дверей в підземеллі. На його черепі застигла посмішка. Зовні неемоційний. Цікавиться людьми, але багато чого в них не розуміє. Чи не відчуває злості до людей, просто виконує роботу. У якийсь уривок часу Смерть почав відчувати щось на зразок співчуття до людей. Він врятував і удочерив маленьку дівчинку Чуму. Через деякий час Смерть, за прикладом людей, вирішив обзавестися підмайстром і особисто вибрав на ярмарку учня Мора. У Смерті є кінь по імені Бінки. Цей кінь цілком матеріальна і складається з плоті і крові. Єдина відмінність в тому, що вона набагато перевершує інших коней розмірами і кольором: занадто величезна в порівнянні з нормальними кіньми і занадто біла, така світла, що навіть світиться. Бінки може рухатися зі швидкістю реальності, що дозволяє Смерті надаватися в будь-якому місці практично миттєво. Зазвичай вона не залишає слідів, але коли Бінкі скаче між реальностями, в повітрі за нею залишаються світяться сліди. Кожен день в своєму будинку Смерть вивчає жізнеізмерітелі (пісочний годинник, що відлічує визначений термін існування) всього живого. За простими смертними Смерть особисто ніколи не є. Для нежиті Смерть є покровителем, він зустрічає нежить при її появі і сам проводжає при упокій.
Бармаглот - вищий дракон-лич. До смерті був одним з могутніх червоних драконів. Ще до Великого гоніння Бармаглот погодився допомогти некроманту в боротьбі проти своїх родичів, за що і був проклятий драконами всіх видів і приречений на вічне поневіряння по світу. Був убитий в одному з боїв некромантій і драконів. Став Драко-Лічем. Брав участь в Останньому битві гоніння і в Останній битві за Міф. Охороняє північні землі нежиті. Дракони не люблять згадувати його.
Повсталі ЗЕМ - Колись давно, тисячі років тому, ЗЕМ були простими смертними людьми: високими, стрункими, зі смаглявою шкірою і бурштиновими очима. Нині це істоти, велика частина тіл яких замінена механікою, а особи приховані під масками. Причини такої разючої зміни криються в історії ЗЕМ, померлих тисячі років тому, а тепер воскреслих з мертвих. Самі вони називають себе «люди ЗЕМ» (або просто «ЗЕМ»), а інші раси позаочі кличуть їх і «тих, хто повертається», і «землякамі», і «залізяками». За 300 років, що минули після свого воскресіння, вони пройшли шлях від безвольного раба до повноцінних громадян. Під час Великого гоніння примкнули до нежиті. У Міфі проіснували недовго і зникли з континенту, але дехто з моряків може розповісти про дивні кораблях, прикрашених символами ЗЕМ.
На Землі країною Земов був Хікут, що розташовується пустелі. Історія Хікута - це історія пошуків безсмертя. Страшна і майже миттєва загибель сусіднього гсударства стала для народу ЗЕМ приводом для магічних досліджень саме в цій області. Кожен, що досяг повноліття, повинен був здійснити паломництво в міста мертвих і своїми очима побачити, що чекає його Батьківщину, якщо секрет безсмертя не буде знайдений. Некромантія стала найважливішою магічною дисципліною, широкий розвиток отримало мистецтво бальзамування: вважалося, що в майбутньому, коли секрет безсмертя буде розкритий, некромант ЗЕМ знайдуть можливість повернути до життя померлих.
Йшли роки, але жителі Хікута як і раніше були далекі від вирішення свого головного завдання. І все гучніше лунали голоси тих, хто вважав, що магія не здатна дарувати безсмертя. Це мала бути інший шлях.
Так в цивілізацію ЗЕМ прийшла наука і технологія. «Мертве спочатку не здатне померти знову» - так говорили адепти нового вчення, які розробляють способи замінити смертне тіло механізмом, здатним існувати якщо не вічно, то все-таки набагато довше, ніж плоть. Колишні бальзамировщики і муміфікатори, озброївшись хірургічними інструментами, взялися за експерименти. Не минуло й півстоліття, як серед народу ЗЕМ стало модним хизуватися новими посрібленими кінцівками, зробленими з міцного і легкого металу. Некромантія стала приходити в занепад.
Але був серед некромантій Хікута один, хто не прийняв нових віянь, а усередині продовжував свої дослідження, озброївшись тільки магією. Ім'я йому було Теп. Вивчаючи природу смерті, Теп зрозумів, що у кожної істоти є якась основа, іскра життя, яка укладена в тілі і покидає його разом зі смертю. Багато хто називав цю іскру «душею», «божественною сутністю», але Теп спробував підійти до цього питання більш практично. Багато років провів Теп намагаючись «зловити» цю «іскру», багато людей загинуло через його таємних експериментів, поки, нарешті, йому не вдалося виконати поставлене завдання - зловити іскру іншої людини.
Теп продовжив свої експерименти і незабаром зрозумів, що за допомогою цих іскор може забезпечити собі безсмертя, використовуючи їх як витратний матеріал для підтримки свого власного життя. Тепу хотілося безсмертя, і він міг його досягти, якби зумів зібрати в єдине місце величезна кількість інших іскор.
Теп взявся за будівництво таких сховищ і досяг успіху. Посеред спекотної пустелі Теп вибудував піраміди, які повинні були стати запорукою його безсмертя. Справа залишалася за малим - наповнити їх чужими іскрами.
Дуже швидко Теп зрозумів, що іскри людей померлих своєю смертю від старості малопридатні для його цілей. Вони швидко згасали і не могли послужити надійним джерелом його безсмертя. Тепу були необхідні молоді іскри, повні життя.
Жага безсмертя затуманила розум ТЕПа. До цього часу його пізнання в магії, багато в чому почерпнуті з спадщини Джуно, яке він старанно вивчав, були великі. Бути може, його сміливо можна назвати першим Великим Магом. Використовуючи свої знання, Теп міг забезпечити «швидкий» спосіб наповнення свого сховища. І в Хікуте вибухнула страшна хвороба, яка загрожувала знищити всіх. Люди вмирали, а їх «іскри життя» спрямовувалися в Піраміди ТЕПа, які він розмістив в пустелі. Мета цивілізації стала причиною її загибелі. Міста Хікута задихалися в агонії смерті. Іскри померлих заповнювали Сховища ТЕПа. Розслідуючи причини чуми, що вразила Хікут, Механікам ЗЕМ вдалося вийти на слід ТЕПа, який не дуже-то і приховував своє торжество. Жменька зневірених, приречених на смерть останніх представників народу ЗЕМ атакувала ТЕПа, що сховався в одній з пірамід. В результаті битви Теп, який міг померти скільки завгодно разів, вмирати і тут же воскресати, переміг, але ціна виявилася неймовірно високою: особистий захист ТЕПа від ним же насланої хвороби була зруйнована. Він заразився. Ліки від хвороби не було - Теп помирав у страшних муках і тут же воскресав знову, отримуючи підживлення від свого Сховища. Воскресав, щоб знову заразитися, провести час в страшних муках і померти. Воскреснути і потім знову померти. Зникнення цивілізації ЗЕМ було швидким, стрімким - тільки руїни їх міст нагадували про те, що колись тут жили люди. На їх місце прийшли нові істоти, з'явилися нові держави людей, і вже мало хто пам'ятав про людей племені ЗЕМ. Їх гробниці засипало піском, на могильних Червоноград виросли ліси. А Піраміди ТЕПа так і залишилися розкиданими по всьому міру.І весь цей час, понад 1500 років Теп вмирав, воскресав на кілька годин, мучився і знову вмирав. Такою була плата за безсмертя. Сильний природний катаклізм, зруйнував кілька Пірамід ТЕПа. Мільйони іскор вирвалися на свободу і кинулися на пошуки своїх справжніх вмістилищ - тел людей племені ЗЕМ. Так з'явилися Повсталі - нові істоти, що володіють розумом і пам'яттю людей древнього племені ЗЕМ, поміщені в напівзотлілі стародавні тіла-механізми. Повсталі ЗЕМ, на відміну від простої нежиті, жене некромантами, мають свободу волі, розумом, пам'яттю, вони пам'ятають свою історію, вони горять бажанням помститися Тепу, який став причиною їх смерті. Але в той же час Теп виконав їх головну мету: нехай і в мертвому тілі, але плем'я ЗЕМ знайшло безсмертя - тільки насильницька смерть веде до загибелі повстанців. Зате вони тепер не старіють, і однією, «своєї» іскри вистачає для підтримки життя в мертвому тілі на дуже довгий термін. «Мертве спочатку не здатне померти знову». Механіки ЗЕМ в результаті виявилися праві.
Основні поняття.
Життя - це смерть.
Смерть (процес) - це безсмертя.
Смерть (істота) - це жнець.
Щастя - це ми.
Живі - це матеріал.
Темрява - це пізнаване.
Світло - теж пізнаване