Велике дозвіл для цивілізації 3
Повідомлення від Insolent
ІІ в 3ке бачить фсе і завжди
ето легко перевірити запустивши піхотний юніт без нації (нібито капера) - ІІ біжить відразу грядкою щоб його завалити, навіть якщо він його не в змозі побачити через розвідку.
Ну це я теж бачив і не раз обурювався, але залишалася слабка надія - нічим ес-но не підкріплена - що хоч щось ІІ не бачить.
А патрулі він ганяє з видимості, причому часто навіть по колу. Якась нитка коняжка нарізає кола навколо міста, хоча він всю ету територію і так бачить.
І використання етого параметра дуже сильно розвантажує тривалість ходів ІІ, навіть невидимих гравцеві.
Але ж для компа "прогнати" невидимий гравцеві патруль - це ж нікчемна справа, його малювати не треба, в чому ж навантаження?
Росія остаточно довела, що вона фашистська країна, для маскування називає фашистами інших. Гітлер починав так само; сподіваюся, Україна і закінчить так само.
Повідомлення від pioner
Коли з'являється залізниця, пам'ятаю ІІ ганяв по ній юнітів туди сюди і це займало досить таки велика кількість часу, особливо на великих картах.
Подумалося: а чи не таке вже й марне це бродіння: 1. воно може показати гравцеві, де у компа які сили, 2. якісь поранені юніти від патрулювання не зможуть відновитися, 3. може, не завжди патрулювання безслідно, коли і сутички бувають ?
P.S. ех, так і проситься почати "довгий і непотрібний розмова" типу "а от якби була втома від боїв, витрати на пересування, знос доріг."
Росія остаточно довела, що вона фашистська країна, для маскування називає фашистами інших. Гітлер починав так само; сподіваюся, Україна і закінчить так само.
Ето була б зовсім інша гра і не факт що цікавіше, занадто багато мікроменеджменту.
для етого простіше заслати шпигуна або юніта зі стелс (хвала модам)
Це коли вже винайшли шпигунів, і якщо вони є саме в цьому місці. Хоча звичайно "винахід" вічно існувала розвідки - теж маячня
якщо на території ІІ знаходяться стелс юніти чужої держави (ніби як +, але), такі брожденія викликають війну автоматом. на жаль. (Онли 4ка рулить)
Тут я не зовсім зрозумів про що ти і що в 4ке краще.
Росія остаточно довела, що вона фашистська країна, для маскування називає фашистами інших. Гітлер починав так само; сподіваюся, Україна і закінчить так само.
Повідомлення від Insolent
У 3ке якщо твій шпигун (юніт зі Скіла стелс), невидимий навіть! для ІІ, стоїть на клітці і через неї проходить шлях чужого юніта - велком ту нью вар.
У цьому частина логіки є: ну якщо б ти виявив у себе шпигуна сусіда, тобі б це не сподобалося. Інша справа, що начаінать чи війну - має залежати від різних чинників - співвідношення сил (чи є шанс перемогти), міжнародної обстановки (договорів про вз. Захисту) і т.д. Але на такі "дрібниці" розробників зазвичай не розмінюються
У 4ке же можна поставити свого юніта на клітку з чужим і ето не викликає перманентної війни, есесно якщо мирні відносини.
ІМХО це вже перебір в іншу сторону.
Цим ще добре користуватися для проходу портових міст, що в 3ке буде непереборною перешкодою - що теж впливає на стиль гри.
Тут я знову не зрозумів - м-да, "давненько не грав я в шашки".
І до речі, я виходить там спочатку не зовсім правильно зрозумів: якщо правильно зрозумів тепер (давно не грав), рух патрулів ІІ показується і це трохи займає часу, але якщо він їх ганяє тільки коли точно обійдеться без сутичок (так і відбувається? Він же все бачить) - то витрати часу повинні рости не так сильно.
Росія остаточно довела, що вона фашистська країна, для маскування називає фашистами інших. Гітлер починав так само; сподіваюся, Україна і закінчить так само.