В якій послідовності Новомосковскть книги warhammer 40000 - єресь хоруса Новомосковскть - література
Warhammer «Єресь Хоруса»
Ця серія розповідає про далеке майбутнє людства, де йде «Великий хрестовий похід» по завоюванню загублених людських колоній в космосі. Веде його обраний син Імператора людства - Хорус, наречений своїм батьком «Магістром Війни». Але саме тут починається війна богів і велике зрадництво. Крім нього, книги цієї серії також присвячені пригодам і битвам прімархов інших легіонів під час цих подій.
«Брехливі боги» - наступна книга, яка розповідає про поранення Хорусу і розбещенні його душі Темними богами, після якого він повстає проти Імператора.
«Галактика у вогні» - ця книга про спробу втихомирити заколот Хорусу вірними легіонами космодесанта. На планеті Істваан 3 відбудеться велика битва, з якої той вийде переможцем і почне переможний марш на Терру.
«Політ« Ейзенштейна »- розповідає про бійця легіону« Гвардія смерті »і його спробі прорватися на Терру, щоб сповістити Імператора про зраду Хорусу.
«Фулгрім. Образи зради »- книга присвячена переходу легіону« Діти Імператора »на сторону Хорусу і захопленні душі його прімарха демоном Хаосу.
«Зішестя Ангелів» - розповідає про появу легіону «Темні ангели».
«Легіон» - книга присвячена «Альфа-легіону» і розповідає про його шляху на сторону Єресь.
«Механікум» - оповідає про розкол і війні під час «Єресь Хоруса» на світі-кузні Марсі, всередині таємничого братства «Адептус Механікус».
«Тисяча Синів» - це книга про однойменний легіоні, прімарх якого намагався попередити Імператора про зраду Хорусу, і про його шляху в Єресь.
«Перший єретик» - книга присвячена легіону «Несучих слово», які першими потрапили під владу Темних богів і спокусили «Магістра Війни».
«Цвяхи м'ясника» - це розповідь про божевілля, яке охопило прімарха «Пожирачів світів», і його перетворення в демонічна істота, що встало на сторону Хорусу. Це далеко не всі книги цієї серії. Постійно виходять нові і нові твори, що розкривають досі невідомі сторони цієї масштабної космічної епопеї.
Warhammer «Ультрамарин»
Ця серія розповідає про битви воїнів з ордена Ультрамарин проти Хаосу і Тіранід.
«Вертикаль влади» - перше оповідання, з якого починаються пригоди героїв.
«Воїни Ультрамар» - розповідь про протистояння воїнів світу Ультрамар ордам Тіранід - дивної раси, що пішла по біологічному шляху розвитку і пожирає будь-яку органічну життя.
«Чорне сонце» - загублені в космосі ультрамарин потрапляють на демонічний світ, де править легіон «Залізні воїни» і йде вічна міжусобна війна.
Warhammer «Залізні воїни»
«Залізний шторм» - книга-приквел, яка розповідає про те, як головний антигерой оповідання «Чорне сонце» - Хонсю - став одним із володарів залізних воїнів.
«Залізний воїн» - продовження книги «Чорне сонце», в якій Хонсю захоплює космічну фортеця Ультрамарин і звільняє могутнього демона.
Warhammer «Грегор Ейзенхорн»
Крім перерахованих, існують і менш відомі серії книг Warhammer, такі як «Космічний вовк», «Несучі Слово», «Повелителі Ночі», «Рейвенор», «Привиди Гаунта» або «Темні Ельдар».
Трилогія присвячена боротьбі інквізитора Ейзенхорна з єретиками і послідовниками інопланетних культів.
«Ордо ксенос» - інквізитор веде полювання за спадщиною майже вимерлої інопланетної раси, в якій йому протистоять космічні десантники Хаосу.
«Ордо Маллеус» - розповідь про протистояння Ейзенхорна темним силам на планеті Кадія.
«Ордо Еретікус» - розповідь про полювання інквізитора за єретиком, який намагається звільнити стародавнього демона.
Формат книги вибирайте на свій смак - паперова чи електронна. Другий варіант зручний тим, що всього в одному гаджеті може вмістити кілька сотень і навіть тисяч книг, але справжні цінителі ніколи не відмовляться від шурхотить сторінок і вабить запаху щойно розкритого томика.
Великі томи залишайте для читання в домашніх умовах, для носіння з собою вибирайте кишенькові формати, які легко вміщаються навіть у самій маленькій дамській сумочці.
Існує кілька претендентів на першість серед настільних ігор. Так як археологи не можуть встановити точну дату походження азартних знахідок, найдавнішими настільними іграми вважаються Манкай, Королівська гра Ур і Сенет, які з'явилися ще до нашої ери.

Під загальною назвою Манкай (від арабського naqala - переміщення) зібрана ціла сім'я ігор, суть якої полягає в перекладанні камінчиків. Перші знайдені археологами варіанти цієї гри, датовані 5-3 тисячоліттям до н.е. представляли собою лунки, видовбані паралельно в два ряди на камені. «Фішками» для гри були прості камінчики або зерна.
Батьківщиною ігор Манкай вважається територія сучасної Сирії та Єгипту. Народи Африки й Азії і сьогодні продовжують розважатися іграми з цієї сім'ї, які мають різні назви: ОУА, Оварі, Тогиз кумалак, паллантуджі, Олинда келія, Габат, бао, омвесо, апфельклау, калах. Остання була широко поширена в країнах СРСР. Правила різних видів ігор можуть значно відрізнятися. Але головна мета гри залишається незмінною - потрібно захопити найбільше число каменів супротивника або привести партію до такого результату, коли суперник не в змозі зробити хід.
Крім розважальної функції, ігри сімейства Манкай ілюструють перехід людства від збирання до землеробства, адже в них діє головне правило: хто краще посіє - той більше збере. Пересування камінчиків по колу вважається символом циклічності року, процес розкладання «фішок» - посіву та збору врожаю, а незаповнені лунки - голод і неврожай. Примітним є той факт, що в цій грі відсутній елемент везіння. Тільки інтелект і увагу гравців можуть визначити її результат.
Королівська гра Ур
Гра, яка більше схожа на сучасні настільні ігри з переносними ігровими дошками, була знайдена в королівській гробниці династії Ур в Іраку. За підрахунками вчених їй близько п'яти тисяч років. Гра являє собою ігрове поле з двадцятьма квадратами, розташовані таким чином, що в одній частині дошки знаходиться 12 квадратів, далі йде місток з 2 поділів, який переходить в малий блок з 6 квадратів.
Королівська гра Ур символізує військовий похід. Гравці повинні були перейти з більшої частини поля на меншу і повернутися в початкове положення, по дорозі збираючи «воєнну здобич» - фішки супротивника. Дану гру використовували, як ворожіння на предмет того, чи буде майбутній військовий похід вдалим або ж військо зазнає поразки.
Досить поширеною настільною грою в Стародавньому Єгипті був Сенет. Археологічні розкопки свідчать про те, що в Сенет грали більше п'яти тисяч років до н.е. Дане розвага асоціювалося у древніх єгиптян з подорожжю в загробний світ, в якому їх чекають загадки і лабіринти, а перемога символізувала єднання з богом Ра.
Стародавні правила гри в Сенет не збереглися. Їх реконструкція дозволяє припускати, що для гри характерним є поле, що складається з 30 клітин, розташованих у три ряди по десять клітин в кожному. У кожного гравця було по 5 фішок, які стародавні єгиптяни називали танцюристами. Особливістю цієї гри є те, що зрубана фішка не йшла з поля, а мінялася місцями з тієї, яка рубала. Як гральних кісток використовувалися чотири палички з дерева, на одній стороні яких була відмітка. Гравці їх підкидали і вважали, скільки впало відміткою вниз. Згідно з правилами, суперники проводили свої фішки по маршруту у вигляді букви s навпаки і виводили їх з дошки.