Уроки photoshop малюємо ландшафт - програмні продукти
У цьому туторіали я хочу розповісти вам про те, як зробити фон для картини. Це не єдиний спосіб малювання бекграунду, все залежить від того, якого результату вам потрібно домогтися.
Ну їдьмо!
Крок 1
Для початку треба пошукати підходяще фото, яке ми будемо використовувати як референс.

крок 2
Починаємо з підбору основний палітри малюнка і нанесення грубих штрихів основних кольорів, використовуючи тверду круглу кисть із середньою прозорістю. Ніколи не змальовувати фото один в один, тоді картина втрачає свою цінність, використовуйте фотографію тільки як наочно посібник.

крок 3
Деталізуємо малюнок. Починаємо з найвіддаленіших від нас об'єктів, тобто неба і хмар. Зробимо хмари трохи більш сірими і грізними, ніж в оригіналі, використовуючи маленьку кисть. Коли небо починає виглядати більш витончено і чисто, робимо плавні переходи між шарами хмар, підкреслюючи їх легкість. Для цього вибираємо кисть з м'якими краями і маленькою непрозорістю.


крок 4
Тепер, закінчивши з небом, переходимо до промальовуванні гір. Щоб гори не виглядали пластиковими і неприродними, потрібно для їх деталізації використовувати безліч відтінків. Для того, щоб гори були по справжньому віддаленими від нас, потрібно використовувати світлі неінтенсивні кольору для частин, розташованих далі від нас, і більш глибокі і насичені - для місць, наближених до нас.

Потім треба надати горах більш благородний вид. Для цього використовуємо маленькі текстурні кисті, накладаючи більш світлі кольори поверх темних місць і навпаки. Це робиться для того, щоб на малюнку не було областей тільки одного кольору.

крок 5
Тепер прийшов час попрацювати над областю, розташованої посередині картини. Починаємо з лівого кута і рухаємося по малюнку вправо, використовуючи наближення і дуже маленькі кисті, роблячи хаотичні мазки. Тоді при відділенні малюнок буде нагадувати високодеталізірованую текстуру на великій відстані. Звичайно різні об'єкти мають різні текстури і це дуже важливо враховувати при малюванні. Так, наприклад, камені та скелі повинні бути більш недбалими і нерівномірними в колірній палітрі з чітко вираженими відблисками, ніж схили вкриті рослинністю. Також при деталізації об'єктів потрібно враховувати перспективу, предмети, розташовані ближче до нас, мають більш чіткі риси, ніж віддалені, які можна малювати у своєрідній серпанку для надання більшої реалістичності малюнка.


крок 6
Тепер переходимо до переднього плану. На ньому ми маємо схил, покритий травою, але в великій мірі вигорілій і бурою.
Я користуюся текстурной пензлем для додання більш грубого безладного вигляду. Знову таки для промальовування текстури використовуємо метод нанесення світлих мазків на темні області і навпаки. Тепер використовуємо інструмент Smudge Tool з великим тиском. Я нечасто використовую Smudge Tool, тому що він надає відчуття розмитості, але в цьому випадку він хороший тим, що дає зробити непогану текстуру дуже швидко. Після цього починаємо малювати зелені пучки трави, іноді переходячи до червонуватих відтінків, і звичайно можна намалювати кілька каменів в траві.


Також прорисовуємо окремі соломинки, використовуючи різні відтінки і розміри кистей, для трави на передньому плані.

крок 7
Тепер оцінюємо весь малюнок в цілому і виправляємо дрібні недоліки.

Здається небо трохи розмите і виглядає брудним.
Тому пройдемося по ньому пензлем з м'якими краями і невеликий непрозорістю, щоб зробити його чистішим.
Також трохи підправимо колірну гамму на схилах гори, а то одна частина вийшла більш жовтою.
Ось фінальний результат:
