Уроки малювання для початківців двоточкова перспектива - уроки photoshop, уроки фотошоп, кисті

На цьому даний урок по фотошопу присвячений розгляду двухточечной перспективи. Двоточкова перспектива вважається найбільш підходящим стилем малювання, застосовуваним для візуалізації концептів оточення. Перш за все, це обумовлено реалістичністю і точністю пропорцій, легко досягаються при використанні даного стилю, при цьому фокус зберігається на ключових елементах композиції, а не на технічних деталях.
Кілька слів, перш ніж приступити до уроку
При роботі з двухточечной перспективою слід враховувати кілька важливих моментів:
- всі вертикальні лінії конструкції повинні бути паралельні одна одній
- всі вертикальні лінії конструкції починаються в точці перетину двох допоміжних ліній, що виходять з точок перспективи
- всі горизонтальні лінії конструкції сходяться в одній точці перспективи, в залежності від площини, в якій вони перебувають
- чим далі одна від одної ви розташуйте точки перспективи, тим більше плоским вийде ваш об'єкт
- даний стиль малювання на увазі вибір двох точок перспективи
- будь-яка з цих точок або обидві вони можуть бути обрані як в межах полотна, так і за його межами
Коли використовувати двоточкову перспективу?
Завжди, коли вам потрібно швидко візуалізувати тривимірний об'єкт з певною геометричною точністю, найкраще використовувати саме двоточкову перспективу. Це зовсім не означає, що трехточечная перспектива менше підходить для цих цілей, але в силу своїх очевидних особливостей, візуалізація об'єкта на основі двох точок перспективи, значно простіше. На відміну від однокрапкового перспективи, тут використовуються дві точки, що забезпечує можливість сконцентрувати увагу на конкретному об'єкті. Крім того, при роботі з однокрапкового перспективою для отримання очікуваного ефекту, потрібно дуже точно вибрати місце розташування точки перспективи, і завжди є потенційна небезпека помилитися в цьому виборі. Причому дана помилка, зазвичай, стає очевидною вже на пізніх етапах роботи.
Я рекомендую використовувати двоточкову перспективу в наступних випадках:
- при створенні зовнішнього архітектурного дизайну
- при роботі над концептом зі складними об'єктами
- будь-які концепт проекти, особливо - з великим форматом

Вибір точок сходження ліній перспективи (зникаючих точок)
Завжди слід пам'ятати, що правильний вибір місця розташування точок, де будуть сходитися лінії перспективи - дуже важливий. Всі лінії перспективи, що сходяться в відповідних точках, безпосередньо впливають на ступінь деформації об'єкта, і то, як він буде виглядати на сцені. У цьому полягає відмінність двухточечной перспективи від однокрапкового. При роботі з перспективою на основі лише однієї точки, місце розташування її не настільки критично.
Наприклад, ви можете розташувати точки сходження ліній перспективи на однаковій відстані від центру полотна, або взагалі за його межами. Тільки пам'ятайте, що чим ближче будуть знаходитися дані точки до центру полотна, тим менша частина об'єкта буде відкрита для огляду. Тобто його бічні поверхні будуть, як би, втиснули.
При роботі в фотошопі, вам нічого не заважає створити полотно з великим розміром, ніж реально необхідно, і залишити видимою тільки ту область, яка потрібна вам для роботи. Це корисно в тих випадках, коли ви вирішите розташувати точки сходження ліній перспективи досить далеко одна від одної, за межами полотна. При малюванні вручну для цього можна просто використовувати аркуш паперу більшого розміру.
На ілюстрації нижче ви можете наочно побачити те, що я маю на увазі. На першому ж зображенні до цього уроку показаний приклад застосування даної техніки.

Вправа
Щоб ви краще засвоїли основні принципи, описувані тут, виконаємо невелику вправу. Давайте спробуємо намалювати будинок. Дані об'єкт обраний виключно через свою простоту і наочності, але вам ніщо не заважає випробувати себе в створенні чогось іншого, більш складного.
- для початку виберіть дві точки сходження ліній перспективи, бажано за межами полотна;
- позначте попередній обсяг; не забувайте, що лінія горизонту повинна бути розташована на умовній висоті 1,8 метра над землею (висота точки огляду); при правильному розташуванні лінії горизонту, будуть забезпечені необхідні пропорції при малюванні першої вертикальної лінії;
- далі позначте фундамент, прочертивши для цього необхідну кількість допоміжних ліній
- додайте кілька вікон, дверей і фундамент
- більш точно позначте обсяг, зосередившись, при цьому, не на дрібних деталях, а на правильності пропорцій, задайте товщину і глибину;
- приступайте до додавання деталей, виступів і навколишніх об'єктів; при цьому, стежте за тим, щоб були збережені правильні пропорції.
1. Створення основних ліній конструкції
Крок 1
Виберіть точки, де будуть сходитися лінії перспективи. У моєму випадку одна з них облаштовано прямо на лівій межі полотна, а друга - трохи далі правої межі. Лінія горизонту розташована на позначці 2/5 від висоти полотна, таким чином, об'єкт буде розташований досить близько до точки нашого огляду. Дана висота (приблизно 1,8 м) забезпечує найбільш комфортний кут огляду для більшості людей.

крок 2
Визначаємося з перспективою, вірніше з тим, де ви будете розташовані в якості спостерігача. На цьому етапі підставу вашого об'єкта має бути вже визначено, так, щоб ви бачили яким чином він буде розташований на поверхні землі.

крок 3
Тепер, коли розташування задано, можна приступати до витягування обсягу вгору, визначаючи, таким чином, наскільки високим буде здаватися будинок спостерігачеві.

крок 4
Щоб візуально розрізняти фронтальні і бічні поверхні, фарбуйте їх в різні відтінки. Це допоможе вам надалі, коли вам доведеться прокреслюють допоміжні лінії для деталей.

2. Визначення лінії даху
Крок 1
Тепер, коли кінцеві розміри нашого будинку визначені, можна продовжити роботу над пропорціями. Тут потрібно подумати, які ще важливі елементи повинні бути збудовані відповідно до цієї перспективою. У нашому випадку це:
- дах;
- колони;
- ганок;
- димохід;
- паркан;
Визначимо точне місце розташування центру бічних стін за допомогою діагональних ліній. Потім піднімемо з цієї точки вертикальні лінії. За допомогою цих ліній можна задати найвищу точку майбутнього даху. У даній операції необхідно задіяти обидві бічні стіни, тоді дах знайде коректний ухил.

крок 2
Щоб визначити бічні кордону даху і її нахил, потрібно просто провести лінію з визначеної раніше найвищої точки, в напрямку землі, так, щоб вона торкнулася рогу будинку, що знаходиться в напрямку креслення даної лінії.

крок 3
Поєднавши, таким чином, з гребінцем даху всі чотири кути будинку, зробіть їх візуально помітними, пофарбувавши в різні відтінки, створивши для цього різні шари. Це помітно полегшить вашу роботу в подальшому.

3. Уточнення базового обсягу
Крок 1: Створення ганку
Щоб домалювати ганок, ми просто продовжимо підставу будівлі, висунувши його на пару метрів у напрямку до спостерігача, і поставимо висоту приблизно 40 сантиметрів. Звичайно ж тут не потрібно проводити справжні вимірювання, я просто називаю вам приблизні розміри, які дозволять вам орієнтуватися в пропорціях.

Крок 2: Опори
Спочатку створимо опори, розплоджені по кутах будинку. А для того, щоб вони були чітко видимими, ми трохи задвінь стіни всередину.

Найпростіший метод - визначити підставу кожної з опор, і витягнути його вгору. Повторимо процес, описаний в другому кроці даної вправи, тільки на цей раз все буде обмежена габаритними розмірами самого будинку.
Ось як це приблизно виглядає:

Крок 3: Вікна і двері
На цьому кроці дуже важливо розуміти, що ваша позиція, як спостерігача, знаходиться трохи нижче рівня ганку, тому стіни будуть здаватися трохи вище, ніж вони є насправді. З огляду на це, прокреслите допоміжну лінію, задану висоту двері.

4. Тонування і додаткові об'єкти
Крок 1: Відділення опор від стін
Так як кількість допоміжних ліній в процесі роботи буде неухильно зростати, я раджу вам не шкодувати часу на періодичне видалення тих, що більш не потрібні, а так само на те, щоб робити поверхні візуально помітними за рахунок використання різних відтінків. Так само непогано було б, у міру можливості, створювати для цих елементів окремі шари. Чим більше ви витратите на це сил і часу на даному етапі, тим легше виявиться ваше завдання в подальшому, коли ви почнете додавати деталі.

Крок 2: Додавання товщини передньої стіни
Точно так же, як ви втиснули раніше стіни будинку всередину, зараз вам належить надати певну товщину передньої стіни. Прокресліть другу лінію в площині статі, спрямувавши її до правої точці сходження ліній перспективи. Спроектуйте вікна на площину підлоги, і з'єднайте їх з лівого точкою перспективи. Вийшло перетин потрібно просто витягнути вгору.

Ось як приблизно це виглядає:

Крок 3: Уніфікація тонування
Тепер, коли нанесені всі необхідні допоміжні лінії, підчистити зображення, і перевірте, щоб всі поверхні були пофарбовані в відтінки, що відповідатимуть їхнім напрямку і орієнтації.

Крок 4 Вибудовування сходинок ганку
Так як ганок виявилося трохи вище рівня "комфортного" огляду, ми додамо йому сходинок, щоб посилити акцент на цій області.
Тут потрібно прокреслити стільки допоміжних ліній, скільки буде необхідно, а так само проектувати відповідні точки на існуючі поверхні.


Крок 5: Тонування сходинок
Офарбуйте верхні поверхні сходинок в більш світлий відтінок, а для тих поверхні, на які не падає пряме світло, підберіть відтінок потаємні. У нашому випадку мається на увазі, що джерело світла знаходиться праворуч.

Крок 6: Димохід
Перш за все потрібно визначити найбільш підходяще місце розташування для димоходу. Потім задайте дві точки на гребені даху, спроектуйте їх на передній нижній край даху. Потім прочертите дві лінії в площині ската даху, з'єднавши їх в правій точці сходження ліній перспективи. Перетин цих чотирьох ліній повинно утворити фігуру, близьку до квадрату. Підніміть з кутів квадрата вертикальні лінії до точки перетину з лінією, що виходить із лівої точки перспективи, що обмежує висоту димаря.

Крок 7: Тонування димоходу
Тут можна помітити помилку, допущену на одному з попередніх кроків. Ближня ліва колона тонований невірно, злившись за кольором з боковою стіною. Це дуже легко виправити, якщо раніше ви, слідуючи моєю порадою, не полінувалися виділяти всі поверхні на окремі шари.

5. Робота над оточенням
Крок 1: Вибудовуємо стіну навколо будинку
В силу обраної в нашому випадку перспективи, велика частина забору виявиться поза межами полотна. Нехай вас це не бентежить. Продовжуйте працювати над ілюстрацією. Людський погляд дуже сприйнятливий до помилок в перспективі, тому, вирішивши заощадити трохи часу і пропустивши деякі кроки, ви можете отримати розчаровує результат.
Отже, почнемо з креслення прямокутника, більшого за розміром ніж той, що був накреслений в якості фундаменту. Продублюйте цей прямокутник і трохи розширте дублікат, задаючи, таким чином, товщину огорожі. Потім витягніть вийшла область вгору. Далі вам залишиться тільки визначитися з тим де буде розташований вхід.

Крок 2: Тонування огорожі
Замість виконання цього кроку можна просто додати деталі. Тобто, спираючись на результуючий обсяг огорожі, ускладнити її форму, надавши більш цікавий вигляд. В даному випадку я просто затонувати поверхні огорожі, використовуючи найбільш світлі відтінки.

6. Посилення контрасту
Відділимо небо від землі
Відділимо область неба від області землі взявши за основу лінію горизонту. Щоб посилити відчуття глибини, я рекомендую зробити небо градієнтним. А зробити більш однотонної, і в той же час більш темною.
Як саме виконати даний крок, звичайно ж, залежить, в кінцевому рахунку, від вашого розсуду. При роботі над реальними подібними проектами, цей етап займає набагато більше часу.

Ваш будинок готовий!
Пам'ятайте, що малювання в перспективі займає значно менше часу при роботі на папері, ніж якщо ви малюєте в цифрі. Метою даного уроку було просте опис робочого процесу, так щоб ви зрозуміли основні принципи. На закінчення можу дати особистий рада, пам'ятаючи про описану тут техніці, завжди починати роботу з освіти базові обсяги, і додавати деталі на більш пізніх етапах.
У міру набору практики, для передачі цілком переконливою перспективи, ви зможете обходитися мінімальною кількістю допоміжних ліній. Удачі вам, і, що більш важливо, веселого творчого процесу!
Сподіваюся, урок вам сподобався, і ви навчилися чогось нового, що зможете успішно використовувати в своїх власних проектах.
Інші новини по темі: