Урок - uv текстурирование в blender

Урок - uv текстурирование в blender
UV текстурування фактично досить просто і може використовуватися, щоб отримати дуже хороші результати.

• Додамо куб (ми почнемо з простого)
• Кнопка Materials
• Додамо новий матеріал (Add new)


Урок - uv текстурирование в blender
Давайте тепер відкриємо вікно UV текстурування.

• Натисніть на кнопці 'TexFace'. Це накладе UV текстуру на об'єкт, коли ми Рендер.
• Перейдіть на UV Face Select режим.
• Правий клік на розділової лінії, виберіть split area. рухайте курсор наверх, і клікніть там, де хочете розділити вікно.


Урок - uv текстурирование в blender
• Переключіть вікно на 'UV / Image Editor'

Тепер візьміть текстуру


Урок - uv текстурирование в blender
Як ви можете бачити в моєму зображенні, текстура на передніх двох гранях догори дригом. У вас може або, можливо, не походить на це. Якщо ж це так, виберіть грань і натисніть 'R' і виберіть 'rotate UV'.

Не поспішайте і поекспериментуйте.


Урок - uv текстурирование в blender
Тепер давайте подивимося на більш складну модель.

Повторіть всі кроки вище, але на цей раз додайте UVsphere замість куба.

Тепер ви повинні бачити текстуру в кожній грані на меше. Це не те, що ми хочемо. Ми хочемо, щоб одна текстура була застосована по всьому Мішу. Давайте виправимо це.

Переконайтеся, що ви в UV Face Select режимі і всі грані виділені.

--Натисніть 1 або 7 на numpad. щоб отримати вид збоку сфери. Переконайтеся, що полюса сфери нагорі і внизу екрану, якщо вони не там поміняйте вид для того, щоб вони співпадали.

• Натисніть 'U' і має з'явитися меню. Оберіть 'Sphere from view'.
Тепер, якщо ви зробили це правильно, то у вас має бути щось на зразок цього.


Урок - uv текстурирование в blender
Як ви можете бачити, наша текстура тепер акуратно розтягнута по всій сфері. Але це не все. Пам'ятайте меню, яке з'являлося, коли ви натискаєте кнопку 'U'? Якщо ви Новомосковсклі його, то помітили, що є багато інших опцій для того, щоб розгорнути ваш об'єкт. Найсильніша опція - опція 'unwrap'. Давайте спробуєм.
Натисніть 'Tab', щоб увійти в режим редагування і виділити всі вершини уздовж екватора сфери як показано зліва.

• Натисніть 'Ctrl + E' і має з'явитися спеціальне меню для ребер. Виберіть 'Mark Seam'. Жовта підсвічування повинна з'явитися на сфері на вершинах, які ви вибрали.
• Натисніть 'Tab' знову, щоб повернутися в режим UV Face Select. Тепер натисніть 'U' і виберіть 'unwrap'.


Тепер, якщо ви дивитеся на ваше вікно UV / Image editor. ви повинні бачити два кола. Кожен з них представляє половину сфери. Іншими словами сфера була розрізана на половини вздовж шва, і кожна половина була розгорнута.

Тепер для заключного кроку ...

• Натисніть на кнопку 'UVs' нагорі вікна UV / Image editor.
• Виберіть 'Save UV Face Layout ...' Виберіть розмір зображення, який ви хочете зберегти і клацніть "OK". Збережіть зображення, де ви хочете.

Тепер у вас є зображення розгорнутого заважав. Ви можете намалювати свою текстуру поверх цього, і ви будете знати точно, де опиниться в результаті на меше. Малювання деталей на меше тепер просто (якщо у вас є які-небудь артистичні навички) або ви можете використовувати щось на зразок інструменту clone stamp в Photoshop щоб імітувати елементи від зображень і помістити їх, де ви хочете.

Цей метод розгортання може використовуватися і на дуже складних мешах (до тих пір, поки не будуть поміщені правильно координати текстури) і може зробити текстурирование набагато легше і більш точним.

І ось саме! Почніть практикувати, і ви будете робити красиві рендери в одну мить.