Урок - uv текстурирование в blender

• Додамо куб (ми почнемо з простого)
• Кнопка Materials
• Додамо новий матеріал (Add new)

• Натисніть на кнопці 'TexFace'. Це накладе UV текстуру на об'єкт, коли ми Рендер.
• Перейдіть на UV Face Select режим.
• Правий клік на розділової лінії, виберіть split area. рухайте курсор наверх, і клікніть там, де хочете розділити вікно.

Тепер візьміть текстуру

Не поспішайте і поекспериментуйте.

Повторіть всі кроки вище, але на цей раз додайте UVsphere замість куба.
Тепер ви повинні бачити текстуру в кожній грані на меше. Це не те, що ми хочемо. Ми хочемо, щоб одна текстура була застосована по всьому Мішу. Давайте виправимо це.
Переконайтеся, що ви в UV Face Select режимі і всі грані виділені.
--Натисніть 1 або 7 на numpad. щоб отримати вид збоку сфери. Переконайтеся, що полюса сфери нагорі і внизу екрану, якщо вони не там поміняйте вид для того, щоб вони співпадали.
• Натисніть 'U' і має з'явитися меню. Оберіть 'Sphere from view'.
Тепер, якщо ви зробили це правильно, то у вас має бути щось на зразок цього.

Натисніть 'Tab', щоб увійти в режим редагування і виділити всі вершини уздовж екватора сфери як показано зліва.
• Натисніть 'Ctrl + E' і має з'явитися спеціальне меню для ребер. Виберіть 'Mark Seam'. Жовта підсвічування повинна з'явитися на сфері на вершинах, які ви вибрали.
• Натисніть 'Tab' знову, щоб повернутися в режим UV Face Select. Тепер натисніть 'U' і виберіть 'unwrap'.
Тепер, якщо ви дивитеся на ваше вікно UV / Image editor. ви повинні бачити два кола. Кожен з них представляє половину сфери. Іншими словами сфера була розрізана на половини вздовж шва, і кожна половина була розгорнута.
Тепер для заключного кроку ...
• Натисніть на кнопку 'UVs' нагорі вікна UV / Image editor.
• Виберіть 'Save UV Face Layout ...' Виберіть розмір зображення, який ви хочете зберегти і клацніть "OK". Збережіть зображення, де ви хочете.
Тепер у вас є зображення розгорнутого заважав. Ви можете намалювати свою текстуру поверх цього, і ви будете знати точно, де опиниться в результаті на меше. Малювання деталей на меше тепер просто (якщо у вас є які-небудь артистичні навички) або ви можете використовувати щось на зразок інструменту clone stamp в Photoshop щоб імітувати елементи від зображень і помістити їх, де ви хочете.
Цей метод розгортання може використовуватися і на дуже складних мешах (до тих пір, поки не будуть поміщені правильно координати текстури) і може зробити текстурирование набагато легше і більш точним.
І ось саме! Почніть практикувати, і ви будете робити красиві рендери в одну мить.