Творці subway surfer пояснюють як працює спільна розробка

Сцена мобільного розробки починає устаканівается. Колишній фронтир без законів і правила для диких розробників з божевільними ідеями зараз стає респектабельним місцем для таких великих компаній як Disney, Electronic Arts і Activision, які зараз і правлять бал в Apple App Store і Google Play.
Маленьким студіям доводиться ставати розумнішими - прикладом цього можуть послужити Kiloo Games, які спробували модель спільної розробки і виграли.
Насправді розробники Subway Surfers не створювали гру самі. Замість цього вони об'єдналися з іншою студією для примноження сил обох компаній і створення більш якісного кінцевого продукту.
"Ми запустили Subway Surfers в травні", - говорить chief creative officer Kiloo Симон Мюллер. "Вона стала грою номер 1 в 50 країнах, включаючи США, і ми були по справжньому щасливі".
Нескінченний ранер набрав вражаючу популярність. У нього понад 130 мільйонів завантажень і 25 мільйонів активних користувачів на добу. Рівень повернень також аномально високий, 60% користувачів повертається протягом 30 днів після установки.
"Це по-справжньому важливо для нас", - відзначає Мюллер. "Ми завжди намагалися поставити гравця на перше місце, і ось чому ми сфокусовані на повернення, а не на монетизації. Ви не можете монетизувати гравців, які покинули вашу гру".

Ще Kiloo вважає, що успіх гри обумовлений безпосередньо середовищем спільної розробки, в якій народжувалася гра.
"Не тільки ми робили гру", - говорить Мюллер. Kiloo працювали з Sybo Games над розробкою гри.
Дві компанії зараз ділять доходи навпіл.
Схоже на те, що інді розробники спиралися на підхід, який використовує, наприклад, Ubisoft зі своїми численними студіями. Видавець задіє від 4 до 6 команд для створення ігор, таких як Assassin's Creed III. Модель працює для великих ААА тайтлів і зараз показала свою працездатність і в меншому масштабі.
Мюллер вважає, що це спрацювало через грамотного поділу знань і умінь. Sybo працювали як аніматори над попереднім проектом Kiloo, так що всі були впевнені в їх досвіді. Kiloo, з іншого боку, розуміли free-to-play модель і то як впроваджувати її в гру.
Ще однією ключовою річчю в успіху Subway Surfers став її швидкий старт. Після завантаження гравцеві показується заставка і після кліка на ній відразу ж починається гра. Цей низький "бар'єр входу" був свідомим рішенням дизайнерів Kiloo.

Зараз Kiloo працює на 6 новими іграми, 5 з яких використовують модель спільно розробки, але Мюллер не живе в ілюзії, що вони зможу з легкістю повторити успіх Subway Surfers.
"Ми зробили цю гру", - говорить Мюллер. "Зараз ми в цій точці і все, що ми можемо - дивитися вперед і постаратися зробити краще наступного разу. І спробувати зробити по-іншому наступного разу. Важко сказати, чи зможемо ми повторити цей успіх в плані охоплення в наступний раз, але в плані того, щоб бути краще? Можливо ".