Трупи, s
Можливо, Ви шукали найманця із загону Чорного по кличці Труп.
Труп - мертве тіло НПС або мутанта. Труп можна обшукати, забравши належали йому речі, і можна перетягнути в інше місце (окрім ЗП). Існують також текстурні трупи (див. Нижче).
Роль в грі Правити
У грі трупи грають дуже велику роль. Їх обшук - один з основних способів доходу гравця. Крім того, обшуки деяких трупів є сюжетними завданнями. Також з трупів іноді можна взяти цінні КПК або флешки. які потрібно продати торговцям. У ТЧ і ЧН у трупів можуть виявитися координати схованок. Також з трупів можна зняти медикаменти, їжу, патрони, зброю, іноді броню (за завданням).
Також труп володіє нескінченною місткістю, що можна використовувати для зберігання або перенесення до більш зручного місця великої кількості боєприпасів, зброї та іншого спорядження.
Див. Також Правити
Цікаві факти Правити
- Трупи мають нескінченну місткість, тому їх можна використовувати як «мертвий скриню».
- Однак в ЗП можливість тягати трупи була вирізана і, мабуть, саме через це бага.
- Деякі NPC. пов'язані з сюжетом, безсмертні (Сидорович. Бармен. Батько Валер'ян. Крилов. Митяй. Фургон (В деяких версіях 1.0002-1.0004, Бармен може бути убитий. Якщо його атакувати, він дістане Обокан і почне атакувати ГГ. Якщо його вбити, смерті його ви не побачите, гра просто закриється і з'явиться помилка xRay Engine.))
- Також бувають статичні трупи, що не представляють ніякої користі і є моделями.
- Деякі статичні трупи трапляються на нетипових для угруповань, в яких вони перебували, локаціях (монолітовці і військові на Болотах).
- Якщо уважно придивитися, то можна помітити, що деякі статичні трупи схожі на моделі з білдів.
- Трупи персонажів з унікальною зовнішністю або пов'язаних з квестами не зникають, на відміну від звичайних сталкерів (приклади: Кастет. Петруха. Шило. Спартак. Йога).
- Жартівник є єдиний не безіменним текстурованим трупом.
- Вважається, що трупи «поглинаються Зоною». Швидше за все, їх з'їдають сліпі собаки та інші мутанти, оскільки в локаціях, де їх немає (не рахуючи снорков), трупи лежать і розкладаються в величезних кількостях (приклади: лабораторія X16. ЧАЕС).
- Всі текстурні трупи лежать в однакових позах - спершись на стіну, на землі, витягнувши вперед ліву руку (мабуть, в передсмертній агонії) і т.д. Втім, унікальні пози трупів теж існують, наприклад, сталкер, придавлений ліфтом в лабораторії X16. Або ж трупи в стандартній позі, які зазнали незвичайного впливу.
- В ЗП з невідомих причин розробниками задано час зникнення трупів мутантів числом 65535 годин, що є максимальним оброблюваних движком гри числом (два в шістнадцятої ступеня). У зв'язку з цим гравці, активно грають в цю частину гри, можуть зіткнутися з колосальним падінням продуктивності через обрахування движком гри всіх цих трупів і особливо - їх фізичної геометрії. У Мережі можна знайти модифікації, що виправляють цей недолік.
- В ЧН можна купити чимало схованок. знаходяться в рюкзаках на спинах текстурних трупів. При цьому продавець схованки завжди знає, що господар хабара вже мертвий, і повідомляє про це гравця.
- У файлах ТЧ можна знайти текстури мертвої корови. Це є доказом того, що раніше в білдах були текстурні трупи корів. Текстуру корови можна знайти по шляху gamedata \ textures \ corp, назва текстури corp_korovka
- В Т.Ч. якщо обшукати «постійний» труп один раз, то вдруге з нього знову можуть випасти координати тайника, навіть якщо в перший вони не випали. Для цього потрібно залишити локацію на якій знаходиться труп, а через деякий час знову повернутися до нього.
- Мертвий сталкер все одно залишиться в 20-ці кращих сталкерів до тих пір, поки в грі є його труп. Це пов'язано з тим, що рейтинг не бачить різниці між НПС і трупом: технічно було б складно розробити такий механізм для програми, за фактом представляє собою звичайний «калькулятор» підраховує рейтинг персонажа.
- Мертвий сталкер автоматично пропаде з рейтингу, як тільки труп зникне з гри. При бажанні гравець може прискорити цей процес, віднісши труп в найближчу «воронку» або «карусель».