Transformice як зробити довгу карту

Переклад] Історія Transformice: инди- гра з 6. Game Development *, Прес-центр компанії Ilk. Fin. Kom. У травні 2.

Transformice, яку створили всього лише два розробника заради власного задоволення і в свій вільний час. Ця гра належить до класу багатокористувацьких платформер. Своїм же успіхом Transformice зобов'язана публікацій на таких платформах, як 4chan і Something Awful. Після 4 років і безлічі оновлень в грі зареєстровано вже 6.

Я була вражена його здатністю робити забавні і веселі ігри. Природно, я погодилася і запропонувала йому сюжет про мишей, які використовують ящики і дошки для того, щоб допомогти своїм друзям-мишам уникнути пасток і отримати сир: Transform- mice. Здатністю створювати дошки і ящики ми потім наділили тільки супер- миша (Шамана), але назва Transformice так і залишилося. Постер Transformice, 2. Спочатку ми робили гру з простим сюжетом: мишці потрібно було дістатися до сиру і повернутися до норки. При тому тільки один гравець (Шаман) мав здатність створювати дошки і ящики для того, щоб допомагати іншим мишкам. Приблизно через три тижні ми зробили повністю робочий прототип.

Після того, як ми швиденько перевели гру на англійську мову, почався сущий кошмар: про нас дізналися не тільки на форумі Something. Awful, але ще і на форумі 4chan. Такого напливу користувачів наш єдиний невеликий сервер не витримав. І, звичайно, як за законом «підлості», в цей же період про нас написали Kotaku, Rock Paper Shotgun, Indiegames. PC Gamer. Нам довелося сильно попрацювати, щоб забезпечити достатню пропускну здатність.

У нас вивільнилися час, ми дещо додали в гру, створили деякі сезонні події, і поступово база наших гравців зросла з 1. У нас була дуже незвичайна база гравців: більше 5.

Adsense, і суми стали зменшуватися. Поки ми шукали виходи із ситуації, Жан- Батист і я не виплачували собі зарплату кілька місяців, щоб платити за сервери і виплачувати зарплату менеджеру нашої спільноти. Чому так сталося? Раптово наш домен був занесений в «чорний» список без всяких повідомлень, без якихось листів з боку Google. Зв'язатися з кимось із співробітників Google Adsense просто нереально: єдина можливість хоч якось спробувати розібратися в ситуації - це форум користувачів. Але там люди часто знають не більше за вас.

До цього серйозного кроку ми готувалися дуже довго і обережно. У наших головах крутилися різні думки: А раптом гравці зненавидять нас за те, що ми вимагаємо гроші? Чи зможемо ми отримати дохід? Раптом гравці відмовляться від нашої гри? Ми хотіли встановити низькі ціни і провести чесну монетизацію, щоб гравці знали, за що вони платять гроші, і при цьому домогтися того, щоб більшість доповнень можна було б отримати через гру (щоб завзяті гравці не відчули себе обдуреними).

Взагалі, призначати ціни було дуже складно. Ми постійно думали, скільки ж ми маємо право попросити у людей за те, щоб грати в нашу браузерную флеш гру з милими маленькими пахвами. Як я вже говорила, за їхні гроші ми хотіли дати гравцям максимум того, що ми можемо запропонувати: я повністю перемалював все створені елементи (на той момент з було близько 1. Отримати доступ до налаштувань елементів можна було двома шляхами: витративши багато сиру або трошки твердої валюти - полуниці. Також ми вибрали близько 2.

Transformice в режимі free- to- play. І цей крок ... спрацював! Як ви можете бачити з графіків, реакція гравців була приголомшлива. Вони раділи можливості підтримати свою улюблену гру, і перший місяць приніс нам більше 2.

Ми були вражені. Швиденько ми найняли ще кілька співробітників: трьох розробників, трьох менеджерів спільноти, одного фінансового директора і системного адміністратора. З огляду на, що на той момент у нас було близько 3 мільйонів активних гравців і 4.