Тягар гасконца, корсари вики, fandom powered by wikia
- Звернутися до губернатора, який нас заарештує і укладе в тюрму. Всі речі головного героя конфіскують (але їх можна "врятувати" поклавши в скриню в форте, в той який під сходами, вони звідти не пропадуть). Потім, з в'язниці нас визволить сам генерал-губернатор Франції і скаже як знайти брата. А ми ж знову попрямуємо до губернатора, який в якості вибачень видасть новий комплект озброєння
- Розпитати в місті, може хто-небудь щось знає. У підсумку нас направлять до якогось абата Бенуа, який знаходиться в місцевій церкві. Розмовляємо з месьє Бенуа, він порадить зайти наступного ранку. Підемо його порадою і відправимося в таверну випити і переночувати. Приходимо наступного ранку, абат познайомить нас з людиною, який проводить нас до брата.
Після довгої розмови з "улюбленим" братиком, з'ясується, що нам потрібен корабель, і тут у нас є два варіанти:
- За три дні знайти / награбувати / заробити 17000 піастрів і викупити Люггер, за який улюблений братик вже вніс заставу в 5000
- Прочекати більше трьох днів і купити на верфі шлюп за 15000 повністю укопмлектованний, але з наполовину пробитим корпусом
Приступаємо до пошуку грошей, для цього нам доступно 6 квестів. Набравши необхідну суму, йдемо на верф і викуповуємо Люггер (або шлюп). Тепер нам потрібна команда, звернемося до бармена, він порадить поговорити з матросом сидить за одним із столиків. Розмовляємо, він згоден піти до нас на корабель, з умовою, що ми беремо не тільки його, а й його друзів - усього їх 40 чоловік і потрібно заплатити 200 песо кожному, тобто 8000 песо. Також на кораблі має бути хоча б 100ц провіанту і трохи ліків. Йдемо в магазин. Крім провіанту і лекарст, купите відразу: картеч, бомби, ядра, кніпель (по 100), порох (200), зброя (50), ром (10), щоб потім менше бігати. Отже, команду ми найняли. Тепер потрібен штурман, запитуємо у бармена, але він нічим допомогти не може, радить розпитати в місті перехожих. Опитавши безліч людей, нарешті дізнаємося, що одного штурмана недавно посадили в тюрму. Вирушаємо туди, говоримо з начальником, і дізнаємося, що шуканий нами штурман сидить за борг лихваря. Йдемо до лихваря дізнаємося про борг, який становить 10450 песо з відсотками. Тут два варіанти: або сплатити борг, або виконати для лихваря завдання. Якщо погоджуємося на другий, отримуємо наводку на квест "Іспанська інженер" і, якщо у нас його ще немає, стройової пістолет в подарунок.
Так чи інакше, звільнивши бранця, виходимо з в'язниці, де нас зустріне халамидник, який запропонує вигідна справа. Потрібно: причалити в Ле-Франсуа, поговорити з тавернщіком, забрати партію рому і відвести його в Бас-Тер. В нагороду обіцяють 10000 песо, що ж, погоджуємося. Сідаємо на корабель, заходимо в каюту, там нас очікує штурман. Він попросить купити необхідні припаси: провіант, ліки, боєприпаси, порох, ром і зброю. Якщо ви пішли моєю порадою вище, то купувати нічого вже не доведеться. Призначаємо штурмана на його посаду і виходимо в море. Через «Доплисти до» переносимося в порт Ле-Франсуа. Йдемо в таверну поговорити про угоду з барменом. Виявляється, нас надули! Бармен нічого не знає ні про яку угоду і радить швидше поспішити назад в порт. Підемо його порадою. Виходимо в море, але нас там вже чекають. Топимо або абордіруем ворогів і зі спокійною душею вирушаємо на Гваделупі, до Фадею, щоб забрати борг брата.
Добравшись до Гваделупи, заходимо в порт, знайдемо будинок Тадея (прямо від порту по лівій стороні останній будинок). Фадей радий нас бачити, але повернути борг не може. Розповідає нам про пограбування і пропонує у вигляді відшкодування - «нібито» заговорений індіанцями кинджал. Діватися нікуди - доведеться погодитися на угоду. Так само від Тадея дізнаємося про другу спробу пограбування. Але на цей раз він зловив злодюжку і той перебуває у в'язниці. Підемо раді і сходимо подивитися на нього. У в'язниці поговоримо з начальником і попросимо дозволу поглянути на ув'язненого. Начальник Не проти і нам дають допуск до камер. Знайшовши потрібного укладеного, а їм надається індіанець на ім'я Тічінгіту, поговоримо з ним. Потрібно допомогти йому звільнитися (це в наших інтересах). Повернемося до начальника в'язниці і запитаємо, як бути. Він порадить звернутися з цим питанням до Фадею. Фадей згоден зняти звинувачення з індіанця, але просить за це 100 дублонов. Якщо потрібної кількості дублонов у вас немає, можна докупити у лихваря. Краще не зволікати з оплатою дублонов Фадею так як через 10 днів страту щодо індіанця приведуть у виконання. Заплатимо Фадею 100 дублонов і отримаємо записку для начальника в'язниці. Повернемося до в'язниці і віддамо записку, після чого поговоримо з Тічінгіту. Скриптова сцена, в якій ми опиняємося за воротами міста і знову говоримо з індіанцем. Він проситься в офіцери, ми відмовляємося або погоджуємося.
Отже, ми провели певний час в море, виконуючи рада брата: накопичити грошенят і обзавестися пристойною кораблем - пора повернутися для отримання нового завдання.
Братик нам поставить чергову ціль (вона набагато складніше, ніж просто накопичити грошей і отримати пристойний кораблик), а саме: нам потрібні друзі! І не просто друзі, а впливові люди в цьому світі. Як відомо з життя впливові люди, це навіть не завжди багаті люди. Так що таких людей не так багато і знайти їх буде не просто. Як ми пам'ятаємо раніше, ми радили вам ознайомитися з вимогами квестів «Голландський гамбіт» - прийшла пора вибрати на чиєму боці його пройти. У нас є три варіанти: 1) В Англійських колоніях є капітан Річард Флітвуд - ворог піратів і ще більший ворог Голландіі.Етот людина вхожий в кращі будинки і за чутками, очолює спеціальну службу розвідки Англійського Королівського флоту (шлях сміливих, відважних і ДОБРИХ). 2) Є ще більш впливові люди - Голландська Вест-Індська Компанія. Втертися в довіру до цих людей буде не просто, але це дійсно впливові люди. 3) Так само є якась таємна організація, яка діє виключно у власних інтересах і виступає то на одній, то на іншій стороні ігровий дошки ім'я якої - політика! Шлях любителів інтриг і таємниць, ну а такі люди не можуть бути хорошими за визначенням.
За кого б ми не зіграли, «Тягар гасконця» відновиться після того, як ми виплатимо борг брата (1000000 песо, якщо хтось раптом забув :)) Французької Короні. Але не спокушайтеся, на цьому від нас і нашого «бідного» брата не відстануть ... Нам вручать нове завдання, про подробиці якого ми як завжди зможемо дізнатися у братика. Отже, нам потрібно усунути не кого-небудь, а друге за впливом особа Французької нації в архіпелазі, мова йде про губернатора острова Тортуга месьє Левассер.
Тут почнеться квест «Піратська сага», а «Тягар гасконца» продовжиться після квесту «Суп з Черепахи».
Додатково до всього, нам запропонують вступити на службу французької корони. Робити це, чи ні - вирішувати вам. Плюси: не поганий кораблик з офіцером, мундир, патент Франції. Мінуси: доведеться віддавати десяту частину здобутих потом і кров'ю піастрів в казну, дотримання інтересів Франції, що явно не для джентльмена удачі. Отже, ми отримуємо нове завдання: захистити Сен-П'єр.
Присвячувати багато часу цього завдання ми не знайшли сенсу, бо воно цілком звичайно, особливо для тих, хто грав в ранні гри з цієї серії і має досвід захоплення / оборони колоній. Розповімо лише про основні моменти:
Тепер поговоримо про морську частину битви. Іноді вона буває ДУЖЕ непростий - приготуйтеся.
- Перед тим, як зануритися на корабель, збережіть гру. Це може знадобитися для «зливу» напряму вітру. Ми, як і більшість гравців, проти «зливу», але в даному випадку йти проти вітру назустріч ескадрі, на чолі якої 100-гарматний лінійний корабель - межує із самогубством.
- Пам'ятайте про те, що форт допомагатиме вам усіма залишилися знаряддями, а тому, може бути для вас, буде простіше триматися до нього якомога ближче.
- Також варто пам'ятати, що ескадру чомусь буде цікавити не форт, а ви! Власне для цього нам і потрібно попутний вітер.
- Так, чи інакше, будь-яким способом розберемося з іспанською ескадрою і висадимося на берег в порту міста (брати когось чи не брати на абордаж - вибирати тільки вам, серед кораблів інтерес може представляти хіба що лінкор, на складнощах «Безстрашний капер» і « відчайдушний корсар »в його каюті можна знайти Міланський панцир).
- У порту до нас підійде наш дорогий братик і привітає нас з перемогою і таке інше. Нам потрібно зустрітися з ним вранці в церкві. Де ми сподіваємося отримати відповіді на всі НАШІ питання і нарешті вже закінчити свої пригоди в Карибському басейні.
Що буде далі? Це ви дізнаєтеся самі, а квест «Тягар гасконця» на цьому піде в архів, і почнеться квест «У пошуках Варта Істини», що ж вперед на пошуки!