Типи шумових фактур

Типи шумових фактур

Типи шумових фактур

За походженням розрізняють природні, промислові (техногенні) та побутові шуми. До природних відносяться шелест листя, дзюрчання струмка або плескіт хвиль, шум дощу, спів птахів і крики тварин, свист вітру, гуркіт грому і пр. До виробничих - шуми двигунів, верстатів, потужних вентиляторів, «гудіння» сердечників силових трансформаторів, різних технічних пристроїв в апаратних залах (клацання реле, тріск телеграфних апаратів). До виробничих примикають шуми транспортних засобів (поїздів, трамваїв, автомобілів, двигунів літаків і т.д.). Побутові шуми створюються голосами людей, брязкотом посуду, дією домашніх електроприладів (холодильників, побутових комп'ютерів, кондиціонерів, пилососів). Шуми проникають в житлові кімнати з сусідніх квартир і з вулиці. Значний шум створюють радіоприймачі і телевізори.

Природні шуми в більшості випадків сприятливо впливають на людину. Вони еволюційно-історично знайомі слуховий системі. Вона вже давно, принаймні з моменту появи людства, налаштована на них. В Японії розроблений прилад, що імітує звук дощових крапель. Будучи вмонтований в подушку, він допомагає втомленому людині заснути. У ряді країн випускають магнітофонні касети та компакт-диски із записом природних шумів різних місцевостей. Існує так звана «екологічна музика», в якій спокійна музика чергується композиціями з різних природних звуків.

Однак деякі природні шуми викликають у людей з різною психікою протилежні емоції. Шум дощу або води, що ллється одних заспокоює, навіть викликає дрімоту, інших дратує. Удари грому одних збуджують, радують, інших лякають. Такі прагнуть «забитися в будь-яку щілину», аби не чути грому.

Кажуть, людина звикає до шуму міста. Це не правда. Постійний, рівний шум, ніби навіть не помічається, породжує відчуття безперервної втоми, здавалося б, безпричинну дратівливість і навіть злість. Особливо неприємні імпульсні шуми - найгучніший вихлоп автомобільного двигуна, виск охоронно-сигнальних автомобільних пристроїв, ляскання дверей.

По-різному сприймаються виробничі шуми. Відзначено, що працюють на шумливих агрегатах шум заважає менше, ніж людям, що знаходяться поблизу, але зайнятим на тихих операціях. При виробничих операціях, пов'язаних з напруженою увагою (збірка точних механізмів і приладів, розрахунково-конструкторська робота, настройка апаратури, відшукування пошкоджень), навіть невеликий шум і особливо розмова відволікають увагу і можуть послужити причиною грубих помилок.

Побутові шуми давно вже стали причиною головних болів, безсоння, поганого настрою. Навіть невеликий шум може дратувати. «Не дзвонити ложкою!» - кричить втомлена мати синові. Особливо болісно реагують на шум холодильника, ліфта за стіною, крики протиугінних автомобільних пристроїв і гавкіт собак за вікном хворі та люди похилого віку. Неголосний шум автомобільного двигуна дратує під час сімейного відпочинку, а вночі може стати зовсім нестерпним. З цієї причини поріг чутності у міських жителів вище, ніж у сільських. Навіть музика може послужити причиною сильних нервово-психічних і фізіологічних реакцій.

Натуральні і імітовані шуми

Знімаючи звуковий фільм, слід заздалегідь подумати про шумовий атмосфері окремих епізодів. Можна, захоплюючись бажанням достовірної звукопередачи, намагатися фіксувати всі шуми, що виникають по ходу дії. Але така велика кількість звучань не завжди здатне передати характер того, що відбувається, розкрити драматургічну суть епізоду. Якщо знімати епізоди синхронно, то навряд чи точна розстановка мікрофонів дасть що-небудь крім шумовий плутанини, в якій одні звучання заглушать інші по чисто акустичним законами. Важливо при виборі шумових фактур вміти відрізняти основні, що визначають звучання від другорядних, обов'язкові від необов'язкових шумових фарб. Тут все залежить від задуму, стилю, жанру і від індивідуального підходу до звукозорових матеріалу.

Якщо інтершум записаний погано, неякісно, ​​нерозбірливо, то звукорежисеру доводиться штучно відтворювати звукову атмосферу дії, підкладаючи в програму фонотечние «нерідні» шуми, що збільшує час роботи в апаратної перезапису, а отже, і матеріальні витрати на виробництво телекінопродукціі. Крім того, зростає ризик бути неточним в створенні звукової атмосфери реального дії (наприклад, публіку дуже дратують бурхливі оплески в тих епізодах програми, які у неї не викликають захоплення, або нестримний сміх там, де зовсім не смішно). Саме тому записи інтершум необхідно приділяти велику увагу.

Якісно записати шуми синхронно під час зйомки неможливо навіть за допомогою найдосконалішою техніки. Припустимо, актор увійшов до кімнати, сів на стілець, узяв зі столу пляшку і налив води в склянку. Якщо записувати цей звук відразу, то вийде, що на одну доріжку запишуться і кроки, і шурхіт одягу, і скрип відсуває стільця, і плюскіт води. Така фонограма можлива в малобюджетном телесеріалі, де записують в кращому випадку стереозвук, але не у великому кіно, де потрібні ідеальна чистота і звуковий баланс. Саме заради можливості маніпулювати балансом звуків витрачається стільки праці на відтворення всіх синхронних шумів в спеціальному павільйоні. У наведеному прикладі окремо записуються кроки, окремо шерех одягу, окремо скрип стільця, окремо вода. Звукорежисер отримує на пульт кілька шумових доріжок і може змінювати співвідношення звуків так, як потрібно по картинці: приглушити кроки і вивести звук води або, навпаки, зробити кроки гучними, а воду майже нечутно. Це дуже простий і перебільшений приклад, але суть саме в цьому: всі синхронні шуми пишуться окремо, на окремі доріжки і потім микшируются між собою під час чистової перезапису.

Під час озвучення фільму звукорежисер має масу можливостей для реалізації самих різних ідей, що дозволяють домогтися неповторної атмосфери в картині. Деякі елементи саундтрека допомагають доповнити, індивідуалізувати, а часом навіть і повністю створити характер конкретних героїв кінострічки. Персонаж, який асоціюється з певними звуками (звичайно, підказаними особливостями його одягу або поведінки), завжди більш виразний і краще запам'ятовується, навіть якщо він не головний у сцені або знаходиться «за кадром». Кажуть, що звукові ефекти надають обсяг плоскому герою на екрані.

Більш того, завдання створення і підкреслення тих чи інших рис героя або події часто набагато важливіше, ніж проблема створення максимально правдоподібних звуків для супроводу його дій. Звукорежисери прагнуть немає скопіювати звучання оригінального об'єкта, а придумати і створити його. Саме через це предмети, що використовуються для запису шумових ефектів, дуже часто не мають нічого спільного з озвучує речами. Взяти хоча б ті ж звуки кроків: під час озвучування в більшості випадків використовується зовсім не та (або, по крайній мірі, не зовсім та) взуття, що була на актора під час зйомок сцени.

Ім'я Джека Донована Фулі стало за останні кілька десятиліть загальним. Звуки кроків, шурхіт одягу, брязкіт зброї, постріли, стукіт двері - це те, що придумав озвучувати Джек Фулі. Раніше в кіно на подібні дрібниці на зразок шелестіння одягу уваги не звертали, але потім з'ясувалося, що саме ці тонкощі і створюють повну, реальну і закінчену звукову картину.

В результаті головною заслугою Джека Фулі стало те, що він не тільки придумав конкретні прийоми записи тих чи інших звуків, але також вперше сформував особливе ставлення до створення звукових спецефектів. Моделюючи звучання предметів в студії, він прагнув сам грати, як справжній актор, щоб відчути дух фільму.

Джек Фулі працював над створенням звуку для безлічі відомих фільмів, починаючи від «Дракули» 1931 року до «Спартака» Стенлі Кубрика, знятого в 1960 році. Легенда свідчить, що Кубрику не сподобався звук, супроводжуючий хід римських легіонів, і він вирішив перезняти всю сцену. Дізнавшись про це, Фулі запропонував свої послуги і з декількома помічниками і зв'язкою гримлять ключів, що імітує брязкіт зброї, записав найкращий звук і фактично врятував всю сцену.

Шуми в фільмі (дзвін келихів, хрускіт снігу під ногами, навіть гуркіт танків і т.д. і т.п.) записують не під час зйомки, а після, в тихому павільйоні синхронних шумів. Записи шумів (Foley Track) необхідно приділяти нітрохи не менше уваги, ніж будь-який інший записи. Тут особливо важливий хороший звуковий тракт. Якщо записати звук з низьким рівнем корисного сигналу і високим рівнем паразитних шумів, то при будь-динамічної обробці доведеться займатися реставрацією. Для запису Foley Track вибирайте найкращий за якістю мікрофон, який є в студії. Чим краще мікрофон, тим більше детально ви зможете записати структуру шумів.

До запису Foley Track підходять дуже і дуже серйозно, обладнавши цілі павільйони і вкладаючи чималі гроші в реквізит. Актори та студії запису намагаються, у міру можливості, бути чесними з глядачем, і якщо в кадрі друкарська машинка Ундервуд, значить, і записувати треба теж Ундервуд. Це стосується і будь-яких інших звуків. Але тут, як і скрізь, не слід переборщувати.

Відтворенням шумових ефектів займається спеціальна людина - шумовік. Він дивиться на екран, по якому безшумно рухаються герої фільму, і озвучує кожен їхній рух: дзвенить келихами, мне пальцями крохмаль, зображуючи хрускіт снігу, а гуркіт танків зображує, обертаючи дерев'яний барабан з камінням усередині. І ця технологія до цих пір застосовується не тільки вУкаіни, але і в технологічно просунутому Голлівуді.

Основні звукові шумові ефекти (Hard SFX) представляють собою звуки, синхронізовані з тими чи іншими подіями, що відбуваються на екрані. До розряду таких ефектів належить, наприклад, дзенькіт розбитого в кадрі пляшки, звуки кроків головного героя, шерех його одягу і т. Д.

Основні шумові ефекти часто поділяють на звичайні ефекти, що озвучують, наприклад, відкривається двері, запуск мотора автомашини і т. Д. І неординарні, часто фантастичні звуки, які супроводжують, наприклад, стрілянину з лазерної гармати, незвичайні вибухи, гуркіт кроків динозавра.

Дуже важливо пам'ятати, що ключова різниця між візуальним і слуховим впливом на аудиторію полягає в тому, що навіть уважний глядач дуже рідко помічає все особливості саундтреку, але при цьому завжди відчуває його дію. Звуковий ряд впливає на глядача на емоційному рівні.

Звукові ефекти дозволяють режисерові періодично нагадувати глядачеві про певні події чи стан дорожнього руху тих чи інших предметів, що знаходяться за кадром. Використовуючи звукові образи, в потрібний момент можна створити необхідну атмосферу страху або надії. При цьому необхідно, щоб джерело звуку до цього з'являвся на екрані в супроводі певного звуку або був добре розпізнаватися. Асоціації можуть бути також пов'язані з місцем розташування того чи іншого героя картини. Цікавих ефектів сприйняття можна домогтися, використовуючи контраст звучання близько розташованого і віддаленого джерела звуку. Наприклад, у фільмі Альфреда Хічкока «Птахи» кожен раз, коли глядач бачить птицю, він відчуває легке хвилювання. Додавши короткий пташиний крик, режисер багаторазово підсилює цю напругу.

Цікаво, що для імітації деяких шумів використовують предмети, нічого спільного не мають ні з реальними джерелами звуків, ні зі способами їх виникнення. Так, в імітації шуму морського прибою вода не приймає участі. Його звучання відтворюють пристроєм, який так і називається - «прибій». Це чотириметровий дерев'яний короб, що нагадує гойдалки-ваги на дитячих майданчиках. У короб насипаний горох або дріб. Зверху короб закритий брезентом. При нахилі короба його вміст, пересипаючи, шарудить, як галька, перекочуються набігає на берег хвилею. Завдяки своїй «маневреності» цей пристрій дозволяє дуже точно (в сенсі синхронності) озвучувати кадри прибою. Не бере вода і в імітації шуму дощу. Обертання рукоятки гратчастого барабана зі спицями-лопатями, наповненого шматочками пергаменту, передає основу цього шуму. До нього потрібно іноді додавати звукові деталі першого плану, наприклад краплі, барабанящіе по даху, або потік, вируючий у водостічній трубі. Для цього може знадобитися і справжня вода. Рев потужного водоспаду відмінно імітується двома паяльними лампами. Гуркіт і тріск льодів, розсовує криголамом, - перебором пальців по поверхні дитячі повітряні кулі.

Немає такого звуку, який звукооформлювач не змогли б витягти за допомогою сотень самих різних предметів, що зберігаються у них на складі. Наприклад, скрип шкіряного сидіння автомобіля робиться так: шумовік мне в руках маленький шматочок шкіри, а на екрані повна ілюзія того, що людина плюхнувся на шкіряне сидіння "Кадилака". І таких секретів у звукооформлювач тисячі.

Найпростіший спосіб записати шумовий ефект - скористатися в якості джерела звуку самим зображуваних предметом. Кроки - удари черевик по дошці. Відскоки м'яча, що застібається ремінь безпеки - мікрофон розташовується поруч з джерелом звуку. Поцілунок - найпростіше цілувати власну руку ...

Але якщо ж скористатися тим же джерелом неможливо, доводиться його підміняти. У шумовіков є цілий набір різних пристроїв і методик, які дозволяють записати невоспроизводимость (або трудновоспроізводімий) звук: хрускіт кісток - ламати перед мікрофоном макарони або селера, зіткнення автомобілів - удар по металевій коробці, наповненою болтами і гайками, кінські копита - бити половинками кокоса один про одного, удар кулаком проводиться по кавуну або по курці.

Всі ефекти за їх походженням можна умовно розділити на синтезовані з натуральних звуків або за допомогою електронних пристроїв. Можливість синтезування складних фонових фактур з простіших - прийом, який технічно може бути повторений при створенні будь-яких "нестандартних" звуків (наприклад, звукових акцентів) з декількох вихідних фактур.

При створенні звуків для фантастичного пристрою або тваринного, звукорежисер, перш за все, повинен оцінити фактуру, властивості, особливості об'єкта озвучування і після цього зробити висновок про те, як записати потрібне звучання. З чого зроблений предмет, які складові має включати відповідний йому звук, чи повинен звук бути різким або протяжним - ось приклади питань, які повинен ставити собі звукорежисер, який працює над створенням певного звукового образу. Дуже часто для створення потрібних звуків використовують всілякі прилади й прийоми обробки.

Поширений метод створення спеціальних звуків полягає в тому, щоб записати звучання самого предмета (або майже такого ж предмета), озвучуванням якого займається звукорежисер, і потім кілька спотворити його. Найбільш простий спосіб - прискорити або, навпаки, трохи сповільнити звучання.

Нові звуки можна створювати також шляхом об'єднання кількох різних звуків. Голос гігантської рептилії може складатися, наприклад, з цілого набору голосів птахів і звірів.

Часто для створення нових звуків використовують людський голос. Цей гнучкий інструмент став основою для безлічі звуків, що імітують голоси тварин, птахів, і звуків, що видаються фантастичними монстрами. Безліч цікавих звуків можна створити, спотворюючи і обробляючи дитячий голос. Дуже важливо, що звуки, створювані на основі людського голосу, емоційно завжди дуже багаті.

Багато цікавих звукові ефекти можна отримати, використовуючи прилади динамічної і частотної обробки. Наприклад, відрізавши нижні частоти, починаючи приблизно з 85 Гц, в запису вітру, можна прибрати небажані гуркіт. Але якщо підняти обрізний фільтр до 4 кГц, звукорежисер ліквідує ту складову звуку вітру, яка відповідає за його впізнаваність. Що залишився легкий повітряний звук, що нагадує шепіт, можна використовувати, наприклад, для озвучування моменту появи приведення.

Зміна висоти тону також допомагає створити нові ефекти. Зниження висоти тону робить звучання більш похмурим і містичним, тоді як підвищення висоти краще підходить для озвучування мультиплікаційних стрічок.

При створенні звукових ефектів важливими інструментами є затримка і хорус. Використовуючи фленджера, зручно створювати звучання реактивних двигунів і всіляких космічних кораблів на основі різних шумів.

Відлуння при озвучуванні кіно застосовується в двох випадках: розташування звуку в певному просторі і додавання звучанням глибини і обсягу. У драматичних моментах тривала реверберація дасть вагу і об'єм звучанням, наприклад, кроків динозавра або пострілів важкої артилерії. У таких випадках можна використовувати сухий звук і додавати до нього реверберацію в якості окремого шару. Цікавий ефект може дати збільшення рівня реверберації на завершальній частині звуку.

Професіонали постійно фіксують кожне нове цікаве звучання металевих ударів, дерев'яних предметів, інших речей, які шарудять, ковзають або тріщать, шерех різних шматків матерії і «липучок», звуки, що видаються аерозолями, цвяхами, шматками ланцюгів, і багато іншого.

Найбільш цілісною і ефективною з точки зору впливу на глядача звукової картини можна домогтися тільки в тому випадку, якщо звукорежисер і режисер фільму заздалегідь уявляють собі деякі звуки, які повинні з'явитися в кінострічці.