Тактика і стратегія гри в шахи
Тактика і стратегія.
Тактика і стратегія гри в шахи.
Шахова стратегія - принципи і способи шахової партії, що охоплюють підготовку і здійснення систематичного, послідовного розвивається впливу на позицію суперника.
Як сукупність загальних принципів розігрування шахових партій стратегія існує з моменту виникнення самої гри. Разом з тим, починаючи з Філідора, складається стратегія, яка грунтується на створенні спочатку пішакове, а потім общефігурной структури шахових позицій.
Елементами стратегії шахової боротьби є:
- оптимальна для даної ситуації розстановка фігур;
- концентрація їх на важливій ділянці боротьби і забезпечення взаємодія між ними;
- створення максимальних труднощів іншій стороні у виконанні поставлених завдань;
- оволодіння простором, особливо в центрі, або контроль над ним і горе фігур противника, або підрив центру противника;
- гармонійне, взаємозалежне розташування пішаків і ослаблення їх в іншої сторони;
- створення «хороших» фігур у себе і «поганих» у суперника;
- захоплення відкритих або напіввідкритих ліній і ключових полів.
Сукупність цих елементів в кожен момент партії з урахуванням можливих конкретних пропозицій дає можливість оцінити позицію, на підставі чого і визначається план гри.
Стратегія органічно пов'язана з тактикою шахової гри, використовує її прийоми для досягнення стратегічних цілей, а також створює структурну основу для нанесення тактичних ударів, здійснення комбінацій.
Стратегія завжди абстрактна, тоді як тактика - конкретна. Партії, зіграні в руслі стратегічних планів, відносяться до позиційних; зіграні в тактичному стилі - до комбінаційною.
Шахова тактика - сукупність прийомів і способів виконання окремих шахових операцій, що входять в стратегічний план і його завершальних.
Роль тактики в шаховій грі виключно велика: груба помилка або тактичний прорахунок можуть спричинити за собою негайне програш партії. При вступі сил суперників в безпосередній контакт, коли фігури сторін нападають або загрожують напасти один на одного, на дошці виникає тактична ситуація. У тактичних операціях фігури взаємодіють один з одним, при цьому велику роль відіграє узгоджена дія фігур однієї сторони проти іншої.
У будь-тактичної операції можна виділити 3 компоненти:
- об'єкт атаки;
- кошти атаки;
- засоби захисту.
Об'єктами атаки можуть бути не тільки королі, але і будь-які інші фігури або пішака. Іноді об'єктом атаки може стати група полів або одне поле в розташуванні сил суперника.
До елементарним засобам атаки відносять загрози нападу, нападу, обмеження, але ефективними засобами атаки є подвійне і комбіноване напад.
Серед елементарних засобів захисту - догляд атакований фігурою, її підтримка іншою фігурою, перекриття дії атакуючої фігури, у відповідь напад. При захисті рідко вдається нанести у відповідь подвійне або комбіноване напад.
Комбінація - найважливіший елемент тактики шахової гри, який нерідко пов'язаний з жертвою, що робить його особливо привабливою з естетичної точки зору.
Елементи шахової тактики:
Підрив центру - стратегічний прийом в шаховій партії, застосовуваний з метою ослаблення або руйнування ворожого центру, одне з найбільш ефективних засобів сучасних дебютних стратегії. Зустрічається у всіх стадіях шахової партії.
Цугцванг (нім. Zugzwang «примус до ходу») - положення в шашках і шахах, в якому одна зі сторін виявляється в положенні, в якому будь-який хід веде до погіршення позиції.
В даний час термін вживається не тільки в шахах, але і в інших видах спорту (більярд, керлінг), в азартних і настільних іграх (нарди, ігри в карти), а також у багатьох інших областях, і навіть в побуті. Наприклад в значенні, коли будь-яка дія або бездіяльність все одно призведе до погіршення ситуації, тобто «робити не можна і не робити не можна».
При цугцвангу в однієї зі сторін або у обох відразу (взаємний цугцванг) немає корисних або нейтральних ходів і пересування будь-якої з фігур веде до погіршення оцінки власної позиції (в строгому розумінні - до погіршення результату).
Нерідко зустрічається уявний цугцванг, тобто позиція, результат якої не змінюється при уявному переході ходу до супротивника, але суб'єктивно відчувається відсутність корисних ходів.
Іншим поширеним уявним цугцвангом є будь-яка програна позиція, при якій програє змушений пасивно очікувати наближається поразку.
Зв'язка (англ. Pin, ньому. Fesselung), в шахах - позиція, в якій далекобійна фігура (ферзь, тура, слон) нападає на ворожу фігуру (або пішака), за якою на лінії нападу (лінії зв'язки) розташована інша ворожа фігура. Таким чином, в зв'язці беруть участь, як мінімум, три фігури.
Нападаюча фігура називається зв'язує, що захищає - пов'язаної, так як зв'язка зазвичай призводить до обмеження її рухливості і атакуючих дій. Зв'язка може бути повною (абсолютною), якщо пов'язана фігура повністю втрачає здатність рухатися, захищаючи свого короля, і неповною (відносної), коли пов'язана фігура може рухатися - чи уздовж лінії зв'язки, або якщо вона захищає не короля, а іншу свою фігуру. Фігура може дати шах або мат, навіть будучи пов'язаною. Крім того, пов'язана фігура може, в свою чергу, пов'язувати фігуру противника. Дія, що приводить до утворення зв'язки, називається зв'язуванням.
У шахової композиції розрізняють наступні способи зв'язування:
Пряме. коли далекобійна фігура йде на лінію зв'язки, пов'язуючи фігуру (або пішака) іншого кольору.
Непряме. коли з лінії зв'язки йде фігура (або пішак) того ж кольору, що і зв'язує.
Самосвязиваніе. коли зв'язка створюється ходом тієї сторони, чия фігура (або пішак) виявляється пов'язаної.
Прихована (замаскована) зв'язка - позиція, в якій зв'язка утворюється внаслідок відходу з лінії зв'язки однієї або декількох фігур будь-якого кольору.
Полусвязка - позиція, в якій між королем і далекобійної фігурою іншого кольору знаходяться дві фігури (або пішаки) того ж кольору, що і король. Догляд будь-який з цих двох фігур (пішаків) створює зв'язку залишилася фігури (пішаки) - окремий випадок самосвязиванія. Полусвязка є також окремим випадком замаскованої зв'язки.
Третьсвязка - позиція, в якій між королем і далекобійної фігурою іншого кольору знаходяться три фігури (або пішаки) того ж кольору, що і король. Догляд будь-яких двох з цих трьох фігур (пішаків) створює зв'язку залишилася фігури (пішаки).
Заманювання (залучення) - тактичний прийом, що змушує (за допомогою жертв, нападів або погроз) фігуру суперника зайняти певне поле або лінію з метою використання невдалого положення цієї фігури.
Відволікання фігури. тактичний прийом, при якому фігура, вимушена перейти на інше поле, перестає виконувати будь-які важливі функції (наприклад, щодо захисту іншої фігури, поля або лінії). Відволікання часто досягається за допомогою жертви.
Знищення захисту - тактичний прийом, використовуваний для усунення (шляхом жертв або обмінів) фігур або пішаків суперника, що захищають або прикривають інші фігури (зокрема, короля). Нерідко знищення захисту - складовий елемент різних комбінацій.
Перекриття в шахах - тактичний прийом в шаховій партії, розташування фігури на лініях дії далекобійних фігур. Часто в практичній грі розуміється як розташування власної фігури на лініях дії далекобійних фігур суперника з метою порушення їх атакуючих або захисних дій.
Блокування (блокування поля) - тактичний прийом, за допомогою якого змушують фігури суперника блокувати шлях відступу інший, як правило ціннішою фігури, яка стає об'єктом атаки. Особливий вид заманювання: так при заманювання об'єкт нападу - заманюють фігура, при блокування - блокована.
Звільнення поля - тактичний прийом, що дозволяє звільнити необхідне для іншої фігури поле. У шахової композиції звільнення поля для короля називається розблокуванням. Як тема в завданню звільнення поля часто поєднується з жертвою фігури - т. Зв. звільняє жертва.
Шахова теорія являє собою набір досліджень, присвячених різним аспектам шахової гри. Її активний розвиток почалося з XV століття, коли шахові правила устоялися у вигляді, що залишився практично незмінним до наших днів.
Етапи партії. Теорія виділяє три етапи шахової партії: дебют, міттельшпіль і ендшпіль.
Дебют - початкова стадія партії, що триває перші 10-15 ходів. У дебюті основним завданням гравців є мобілізація власних сил, підготовка до безпосереднього зіткнення з противником і початок такого зіткнення. Дебютна стадія гри найбільш добре вивчена в теорії, існує об'ємна класифікація дебютів, напрацьовані рекомендації щодо оптимальних дій в тих чи інших варіантах, відсіяно велику кількість невдалих дебютних систем.
Миттельшпиль - середина гри. Стадія, що починається після дебюту. Саме в ній зазвичай відбуваються основні події шахової партії (ситуації, коли виграш досягається ще в дебюті, дуже рідкісні). Характеризується великою кількістю фігур на дошці, активним маневруванням, атаками і контратаками, суперництвом за ключові пункти, в першу чергу - за центр. Партія може завершитися вже в цій стадії, як правило таке відбувається, коли одна зі сторін проводить успішну комбінацію. В іншому випадку після взяття більшого числа фігур партія переходить в ендшпіль.
Ендшпіль - заключна стадія гри. Характеризується невеликою кількістю фігур на дошці. В ендшпілі різко зростає роль пішаків і короля. Часто основною темою гри в ендшпілі стає проведення прохідних пішаків. Ендшпіль закінчується або перемогою однієї зі сторін, або досягненням положення, коли перемога в принципі неможлива. В останньому випадку полягає нічия.
Шахи як гра з повною інформацією. Шахи є грою з повною інформацією, тому підсумок гри зумовлений в разі проходження принаймні одним з гравців оптимальної стратегії, яка гарантує досягнення виграшу (або нічиєї). Математично доведено, що така стратегія, за умови кінцівки гри, напевно існує (для шахів, як і для будь-якої іншої гри з повною інформацією), однак на поточний момент для шахів вона не знайдена. Велика кількість варіантів ходів і можливих позицій перешкоджають «механічному» розрахунку ходу партії більш ніж на кілька ходів вперед, так що на практиці підсумок гри непередбачуваний.