Сучасні некроманти як створювали привидів для «мисливців за привидами» - redrumers

Сучасні некроманти як створювали привидів для «мисливців за привидами» - redrumers

Якщо судити по раннім рецензій та відгуків, то надії і сподівання інтернет-тролів до кінця не виправдалися: Пол Фіг і компанія зробили веселе, розважальне кіно. Можливо не без недоліків, але досить міцне. І поки ми самі не подивилися фільм, розповідаємо, як створювалися монстри з ектоплазми.

Під час зйомок перших «Мисливців за привидами» у кінематографістів в плані спецефектів вибір був не великий. Без застосування графіки примари, здебільшого, створювалися за допомогою ляльок і макетів і комбінованої зйомки. Гігантську ходячу гору зефіру, яка загрожувала героям в фіналі, грав актор в костюмі. Але не варто забувати, що тоді картину навіть номінували на «Оскар» за найкращі візуальні ефекти.

За три десятиліття індустрія візуальних спецефектів помітно просунулася вперед. Але це не означає, що сучасні кіношники шукають легкий вихід, натомість часто звертаючись до традиційних методів. На перший погляд може здатися, що в нових «Мисливців за привидами» все примари цілком створені на комп'ютері, але, насправді, Піт Треверс і студія Sony Pictures Imageworks при роботі над картиною активно користувалися тросами, акторами в гримі, рухомим платформами і дронамі . Хоча, без CGI, звичайно, не обійшлося.

«Проект дуже шанобливий до першого фільму. - каже Треверс. - Пол хотів зробити смішне, розважальне кіно. Він хотів, щоб було страшно, але комедія залишалася в пріоритеті. Ясна річ, за весь цей час процес створення спецефектів сильно змінився. Пол обожнює оригінальних «Мисливців» і дуже хотів, наскільки можливо, щоб на зйомках разом з акторами були «справжні» приведення. Ми тісно співпрацювали з костюмерами, дизайнерами і каскадерами, щоб втілити цю затію в життя ».

У трейлерах у багатьох викликав обурення привид жінки, який виливає на героїню Крістен Уіг тонну синьою ектоплазми: комусь здалося, що виглядає це занадто по-дитячому. Але на прикладі Гертруди, так звуть приведення в старовинному будинку, видно, як команда Треверса підійшла до створення потойбічного.

Актриса Бесс Роус, виконавиця ролі Гертруди, була присутня на зйомках особисто, а не відсиджувалися в студії на тлі хромокея. Їй довелося проговоритися на тросах в спеціальному костюмі, з вшитими лампочками для примарного сяйва. «Таким чином, світло відбивалося від декорацій, акторів і самого привида. - пояснює Треверс. - А Мисливці могли реагувати на приведення, а не на тенісний м'ячик на ціпку ».

Сучасні некроманти як створювали привидів для «мисливців за привидами» - redrumers

У підсумку на екрани ви в основному побачите Роус: обличчя і тіло повністю належить актрисі, тоді як нижню частину анімували на комп'ютері вручну. На загальних же планах довелося повністю покластися на CGI: Гертруду створювали за допомогою новітніх технологій, щоб вона краще виглядала поруч з живою актрисою в образі.

Ймовірно, в спробі догодити обуреним фанатам «франшизи» Фіг вирішив воскресити на екрані нежить з минулих фільмів. Так, в кіно повернувся полюбився багатьом Лизун. На відміну від 1984 года, де при створенні ненажерливого приведення використовували ляльку, в цей раз він народився в глибинах комп'ютера. Хоча, як зізнається Треверс, на зйомках все-таки була спеціальна модель, щоб точно зрозуміти, як лягає і відбивається світло.

«Ми ретельно вивчили Лизуна в перших фільмах, навіть в мультфільмі, і виявили кілька версій. - каже Треверс. - Ми неодноразово все пропрацювали з Полом, показували різні варіанти і в підсумку отримали амальгаму з усього, що запам'яталося людям ».

Сучасні некроманти як створювали привидів для «мисливців за привидами» - redrumers

Крім Лизуна з минулого повстав і зефірної людина. Цього разу обійшлося без людини в костюмі: солодкого ката повністю створили за допомогою CGI, завдяки чому з'явилося відчуття легкості в його рухах. «Одна з моїх улюблених сцен. - зізнається Треверс. - Він повинен був вести себе як повітряна куля. На зйомках у нас був куля з внутрішньою підсвіткою, майже в п'ять метрів в діаметрі, для світла і рухів ».

Але, як з'ясувалося, найцікавіше було робити примари, який з'являється під час рок-концерту. Так, в результаті його цілком зробили на комп'ютері (нехай і на основі людських рухів), але спочатку потрібно було зробити так, щоб у натовпу статистів був об'єкт для реакції. Простим м'ячик звільнитися б не вийшло.

Команда Треверса знайшла елегантне рішення: радіокерований дрон, з лампочками по всьому корпусу. «Дуже добре спрацювало, - посміхається Треверс. - Дронь з камерами для зйомок вже використовувалися, тільки я не впевнений, що їх раніше застосовували для імітації примари ».

I like. I tweet. I share again!