Створюємо корисні кисті в adobe illustrator
У цьому уроці ми навчимося створювати кисті за допомогою переходу. Ці кисті з розтушованими краями можна використовувати для малювання відблисків, тіней або інших деталей. Вони дуже корисні і можуть стати справжнім скарбом для вашого дизайну. Ми створимо об'єктні і дискретні кисті, і подивимося як вони виглядають в справі.
фінальний результат

1. Створюємо новий проект
Запустіть Illustrator і створіть новий документ. Виберіть назву документа і введіть розмір, як показано нижче. В якості одиниць виміру виберіть пікселі, а колірний режим вкажіть RGB. Тепер зайдіть в Редагування> Установки> Основні / Edit> Preferences> General та вкажіть в поле Клавіатурні Інкремент / Keyboard Increment розмір 1px. Ці настройки допоможуть вам при роботі.

2. Коротке вступ
Існує два методи створення об'єктів з переходом: інструмент Перехід / Blend Tool (W) або команда Перехід> Створити / Blend> Make яку ви знайдете в меню Об'єкти / Object. Менша кількість фігур виходить при використанні другого методу.
Перехід - ефект, який можна змінити. Це означає що вже після застосування ефекту, ви можете запитати в одного з об'єктів інші параметри, і зміни тут же відіб'ються на ефекті. Ви можете змінювати розташування об'єкта, його колір, прозорість, розмір і форму. Використовуйте для цього інструмент Пряме виділення / Direct Selection Tool (A). Щоб змінити параметри самого ефекту переходу, клікніть двічі по інструменту Перехід / Blend Tool (W) або зайдіть в меню Об'єкт> Перехід> Параметри переходу / Object> Blend> Blend Options. У цьому уроці ми будемо використовувати параметр Заданий число кроків / Specified Steps.
Використовуючи цей інструмент, ви можете отримати розтушований перехід між квітами, тонами або відтінками кольору. Також можна створювати переходи від непрозорого об'єкта до прозорого. Це дозволяє нам створювати кисті з розтушованими краями, які можна використовувати для малювання відблисків і тіней наприклад. Цим ми і займемося далі.

3. Створюємо білу об'єктів кисть (малого розміру)
Візьміть інструмент Еліпс / Ellipse Tool (L) і намалюйте овал розміром 100 x 3px. Залийте його білим кольором. Використовуючи інструмент Пряме виділення / Direct Selection Tool (A) виділіть тільки дві крайні опорні точки і виберіть Перетворити опорну точку в кут / Convert selected anchor points to corner в палітрі Управління / Control.

крок 2
Не знімаючи виділення з білого овалу, зайдіть в меню Об'єкт> Контур> Створити паралельний контур / Object> Path> Offset Path і вкажіть -1.2px в параметрі Зсув / Offset. В результаті у вас вийде менший контур. Вкажіть великому контуру Непрозорість / Opacity в 0%. Потім виділіть обидва овалу і в меню виберіть Об'єкт> Перехід> Параметри переходу / Object> Blend> Blend Options. Вкажіть 25 в параметрі Заданий число / Specified Steps. Тепер поверніться в меню Об'єкт / Object і виберіть Перехід> Створити / Blend> Make (Alt-Control-B).

крок 3
Перетягніть вийшов об'єкт в палітру Кисті / Brushes і виберіть варіант Нова об'єктна кисть / New Art Brush. У вікні, введіть назву кисті, а всі інші параметри залиште недоторканими.

4. Створюємо білу об'єктну кисть (великого розміру)
Крок 1
Щоб створити велику кисть, ми почнемо з більшого овалу. У цьому випадку він буде розміром 200 x 5px. Залийте його білим кольором. Конвертуйте ліву і праву точки з округлих в кути, як ми робили раніше. Тепер в меню знайдіть Об'єкт> Контур> Створити паралельний контур / Object> Path> Offset Path і вкажіть -2.2px в параметрі Offset. Змініть непрозорість більшого контуру на 0%. Виділіть обидва контури і в меню виберіть Об'єкт> Перехід> Створити / Object> Blend> Make (Alt-Control-B). З попереднього разу збереглися налаштування зазначених 25 кроків.

крок 2
Перетягніть результат в палітру Кисті / Brushes і виберіть Нова об'єктна кисть / New Art Brush. Вкажіть ім'я та натисніть OK. Вказувати зрозумілі імена кистей дуже важливо, тому що коли вони вам знадобляться (через тиждень або через місяць), вам буде простіше в них зорієнтуватися.

крок 3
Тепер давайте подивимося на що здатні створені нами кисті і в чому відмінності між ними. Ми використовуємо звичайну 3D фігуру для прикладу. Зверніть увагу на те, що менша кисть виглядає менш розтушувати, ніж велика. Чим більше овал - тим більше розтушувати кисть.

5. Створюємо чорні об'єктні кисті
Крок 1
Це чорна версія малої білої кисті. Почнемо зі створення овалу розміром в 100 x 3px. Заллємо його чорним кольором і перетворимо крайні точки. Вкажіть -1.2px Зміщення / Offset, щоб отримати менший контур. Вкажіть непрозорість в 0% більшого контуру. Виділіть обидва контури і вкажіть їм перехід все з тими ж параметрами.

крок 2
Це чорний варіант великої білої кисті. На цей раз овал розміром 200 x 5px чорного кольору. Повторюємо всі ті ж кроки.

крок 3
Перетягніть чорні кисті в палітру Кисті / Brushes і вкажіть їм імена.
Якщо вам потрібно пофарбувати кисті в інший колір, ви можете налаштувати параметр Colorization, вибравши Відтінки / Tints. Для цього клікніть двічі на палітрі Оформлення / Appearance по застосованої кисті, щоб відкрити Параметри обведення / Stroke Options. Тепер ви можете легко міняти колір на будь-який, який вам потрібен.

6. Створюємо білу кисть неправильної форми
Крок 1
Кисті, які ми створювали досі були симетричні і отцентровани. Але іноді нам може знадобитися інший варіант, як наприклад той, над яким ми почнемо працювати зараз. Візьміть інструмент Еліпс / Ellipse Tool (L) і намалюйте овал розміру 110 x 5px. Тепер змініть форму овалу так, як показано на зображенні нижче. Змініть праву опорну точку на кутову, також змініть позицію і розмір маніпуляторів лівої опорної точки. Не знімаючи виділення з фігури, виберіть у меню Об'єкт> Контур> Створити паралельний контур / Object> Path> Offset Path. Вкажіть -2px в параметрі Зсув / Offset, щоб отримати менший контур.
Перемістіть менший контур (він відзначений червоним на зображенні нижче) назад в центр, за допомогою клавіші Вправо. Залийте обидва об'єкти білим кольором, більшого вкажіть 0% непрозорості. Тепер в меню виберіть Об'єкт> Перехід> Створити / Object> Blend> Make (Alt-Control-B).

крок 2
Дублюйте (копіюйте і вставте) вийшов в попередньому кроці об'єкт. Змініть колір заливки обох контурів, що складають об'єкт, з білого на чорний. Всі інші параметри залишаються тими ж. Це чорний варіант кисті.

крок 3
Перетягніть білий і чорний варіант кистей в палітру Кисті / Brushes, щоб зберегти їх.

7. Створюємо дискретну кисть
Крок 1
Візьміть інструмент Еліпс / Ellipse Tool (L) і намалюйте три кола розмірів, які вказані нижче. Залийте їх білим кольором і вкажіть непрозорість як зазначено на зображенні нижче. Виділіть всі три кола і зробіть їм вирівнювання по вертикалі і горизонталі в палітрі Вирівнювання / Align. Не знімаючи виділення з об'єктів, в меню виберіть Об'єкт> Перехід> Створити / Object> Blend> Make (Alt-Control-B), знову використавши параметри, задані на самому початку.

крок 2
Перетягніть вийшов об'єкт в палітру Кисті / Brushes і виберіть Нова дискретна кисть / New Scatter Brush. Назвіть кисть і залиште інші параметри так як вони є. При бажанні ви також можете створити чорний варіант кисті. А якщо ви збудуєте чотири чотири плоских овалу в формі зірки, то отримаєте відблиск.

крок 3
Нижче ви бачите простий приклад застосування дискретних кистей. У прикладі два хвилястих контуру, обидва залиті трьома кистями, які ми тільки що створили: біла дискретна кисть, дискретна кисть-відблиск і біла об'єктна кисть неправильної форми. Тепер ви можете змінювати параметри дискретних кистей, щоб домогтися потрібного результату. Для цього просто клікніть двічі по кисті. Ви можете змінювати розмір, частоту розсіювання і т. Д.

8. Зберігаємо колекцію кистей
Не зупиняйтеся на тому, що ми сьогодні зробили. Пустіть в хід фантазію і створюйте нові кисті за допомогою переходу. Тепер загляньте в палітру Кисті / Brushes і видаліть зайві кисті, залишивши тільки ті, що ви створили. Ви не бачите білих кистей, але вони там є - орієнтуйтеся за назвами.
Тепер відкрийте меню Бібліотеки кистей / Brush Libraries і виберіть Зберегти кисті / Save Brushes. Введіть ім'я для своєї колекції і збережіть її. Тепер ви можете звернутися до своєї колекції в будь-який час.

Переклад - Вартівня