Створення власної пози за допомогою blender від skygirl

Створення власної пози за допомогою blender від skygirl

В першу чергу, в чому, на мій погляд, перевага даної програми. По-перше, вона безкоштовна, не доведеться шукати ключ і зламувати програму, робота з нею буде чесною і легальною. По-друге, в ній набагато більше можливостей, ніж у Мілка, а значить, налаштувати позу можна набагато точніше й акуратніше. Недолік же випливає як раз з другого переваги - через всіх можливостей програма трохи складніше в освоєнні, ніж той же мілкшейп.

Що нам буде потрібно в цьому уроці:

Підготуємо програму до роботи. Спочатку розпакуємо архів з блендером в папку Program Files. Потім скопіюємо файл io_smd_tools в папку C: \ Program Files \ blender-2.57-windows32 \ 2.57 \ scripts \ addons. Запустимо Blender. Перейдемо в меню File-> User Preferences. У вікні вгорі перейдемо на вкладку Add-Ons, в списку ліворуч натиснемо Import-Export, щоб було легше знайти потрібний нам аддон. У списку праворуч знайдемо рядок Import-Export: SMD \ DMX Tools і поставимо «галочку» навпроти неї. Тепер натиснемо кнопку Save As Default.

Я подумала, що немає сенсу копіювати перші і останні кроки по створенню поз, що не відносяться до роботи з Blender, тому робіть все по порядку з цього уроку. аж до відкриття програми Milkshape, він нам не знадобиться, замість цього відкриваємо Blender.
Йдемо в меню File-> Open і відкриваємо меш тіла з розпакованого архіву.
Важливо: Blender не розуміє українські літери і видає помилку, тому настійно рекомендую потрібні для поз файли зберігати в папці, назва і шлях до якої не містять українських букв. Наприклад, D: Sims ProjectsPosesMyPose.
Тепер ми бачимо наш меш.
Імпортуємо файл smd, для цього виберемо в меню File-> Import-> Source Engine (.smd. Vta. Dmx. Qt) і відкриємо файл, створений нами в Anim Tool.

Створення власної пози за допомогою blender від skygirl

Наведемо мишку на вікно з манекеном і натиснемо Shift + 2, щоб побачити скелет. Він повинен бути помаранчевим.

Створення власної пози за допомогою blender від skygirl

У лівому верхньому вікні знайдемо слово Pose і клацнемо по ньому. Скелет забарвиться в чорний колір, а поруч зі словом з'явиться плюсик, натиснувши на який можна відкрити список кісток скелета, які ми і будемо рухати.

Створення власної пози за допомогою blender від skygirl

У списку кісток виберіть потрібну частину тіла і клацнете по її назві. На манекені кістка забарвиться в блакитний колір. Щоб повернути її, наведіть курсор миші на манекен і натисніть клавішу r. Взагалі, способів вибирати і рухати частини тіла багато. Інший варіант - прямо на самому скелеті на потрібну точку натиснути правою кнопкою миші, щоб виділити її, і почати пересувати миша, не відпускаючи праву кнопку. У цей момент можна знову ж натиснути клавішу r на клавіатурі 1 або 2 рази, щоб змінити інструмент і характер руху кістки.
Створивши потрібну позу, наведіть курсор миші на манекен і натисніть на клавіатурі англійську A. Всі точки скелета виділяться, і він стане блакитним. Тепер натисніть клавішу i і в меню оберіть Loc Rot, щоб створити ключовий кадр.

Створення власної пози за допомогою blender від skygirl

Тепер можна експортувати позу. Для цього натисніть File-> Export-> Source Engine (.smd. Vta), в віконці, що з'явилося виберіть верхній пункт з назвою smd файлу і виберіть папку, куди потрібно його зберегти (папка з файлами вашої пози) .Blender можна закрити.
Відкрийте папку з файлами вашої пози. Blender самостійно створив в ній папку anims і зберіг туди вашу позу. Нам же потрібно замінити цим файлом початковий, отриманий програмою Anim Tool, інакше в грі відобразиться початкова поза. Для цього скопіюємо назва файлу smd, який лежить НЕ в папці anims, тобто початкового і перейменуємо файл, створений в Blender. Тепер скопіюємо його з папки anims в основну з заміною старого файлу.
Завантажте позу в гру.