Створення та імпорт стадіонів - форум
Який сенс?
Головне завдання - перевести з формату скетчу в рино. А вже далі експорт в гру можна здійснити різними шляхами. Основний, звичайно ж, збірка sef файлу в blender'е і потім імпорт цього sef в PSS. Але для простоти ми обійдемо блендер. Цей процес зрозуміліше і швидше. Зараз нам важливо побачити, що стадіон працює в грі. А вже після цього можна буде повозитися з блендером, додати глядачів, освітлення, табло і тд.
Експорт з SketchUp
Припустимо, ви вже намалювали модель стадіону в скетчі.
Насамперед необхідно переконатися, щоб проект був в дюймах. Для цього заходимо Window -> Model info -> Units і в Format виставляємо Architectural.
Крім того, важливо, щоб скетч експортував все текстури з моделі при екпорту 3ds. Потрібно простежити, щоб всі текстури були в png з розмірами 16, 32, 64, 128, 256, 512 і тд і з різними назвами англійською (при створенні нової текстури її ім'я по дефолту material01 - буде краще уникати безлічі materialXX).
Натискаємо File -> Export -> 3D model і вказуємо будь-яку чисту папку.
Якщо експортувалися все текстури - відмінно, немає - замінюємо невдалу текстуру інший, поки не досягнемо її експорту.
Додати текстуру можна натиснувши на плюсик в панелі текстур. У вікні, ми встановлюємо шлях до неї, ім'я, розміри, прозорість і тд.
Перевірка закінчилася, цю папку можна видалити, а працювати будемо з одного - в якій лежить наша модель. Нагадаю, шлях до неї повинен складатися тільки з англійських букв.
Наступний наш крок - поділ стадіону на частини.
Тут нам допоможе кнопка Make Component. Наше завдання зробити так, щоб весь стадіон складався з компонентів і жодна деталь не залишилася Неприв'язані до чого-небудь. Для простоти будемо називати компоненти по іменах сторін в sef файлі:
BASE - галявина і весь «нульовий рівень» в моделі
DOWN_TRIBUNE, UPPER_TRIBUNE, LEFT_TRIBUNE, RIGHT_TRIBUNE - умовно кажучи все металоконструкції трибун і інші непрозорі об'єкти. DOWN - сторона, з якої знімає камера в грі.
DOWN_SIDE, UPPER_ SIDE, LEFT_ SIDE, RIGHT_ SIDE - все прозорі об'єкти на кожній стороні: крісла, паркани, скла, сітки і тд
ROOF - дах нашого стадіону
У підсумку наш стадіон повинен складатися з 10 компонентів. Далі потрібно зберегти кожен компонент як новий skp файл. Для цього натиснувши на компонент правою кнопкою вибираємо Save as і зберігаємо в нашу робочу папку.
Далі відкриваємо кожен з 10 нових skp файлів і переносимо частини з центру на свої місця, щодо початку координат. Пересохранять skp і експортуємо з них 3ds моделі.
Робота з Rhino.
Тут наше завдання - перевірити правильність відображення текстур і перезберегти 3ds.
Відкриваємо наші 3ds в Ріно. File - Open - 3ds
Клацаємо на коліщатко мишки і натискаємо лівою кнопкою на синю кульку Render Preview.
Перевіряємо, щоб все текстури відображалися правильно і зберігаємо 3ds. Особисто я щоб не заплутатися зберігав як base_rhino.3ds і тд
Якщо ж яка-небудь текстура втрачається, то можна спробувати приєднати її прямо в Ріно. Виділяємо поверхню, тиснемо Object Properties, вибираємо Material, ставимо галочку на Texture і вибираємо шлях до текстури. Погратися з розмірами можна натиснувши кнопку modify.
PES Stadium Studio.
Відкриваємо програму. Відкриваємо порожній sef файл і імпортіуем всі наші частини стадіону, збережені в рино. При цьому не забуваємо перейменовувати дефолтні 3DS_MESH в імена частин.
Далі експортуємо біни model і parameters. З texture ж, найімовірніше, виникне проблема у вигляді втрати частини текстур і безліччю image not found. Нічого страшного. Вибираючи все відобразилися текстури (лівою кнопкою при затиснутому ctrl), потім на будь-який з них правою кнопкою і export selected. називаємо Texture.bin
Таким чином ми маємо три головних файлу.
Stadiums Service
Тут все просто і зрозуміло, якщо прочитати мануал. Три файлу кидаємо в папку Object, видаливши їх розширення. Відкриваємо прогу, вибираємо стадіон, який хочемо замінити і тиснемо Create. Далі забираємо файли з папки Stadiums і вставляємо їх в kitserver в img / dt07.img
OniX пропали текстури по краях, ти про це? коли відкриваєш skp то текстури розпаковуються в тій же директорії / папці + не повинно бути в дорозі директорії українських букв (Тільки англійські) та й навіщо конвертувати в 3dm. Ріно нормально розуміє і skp. спробуй!
p.s. мій рино відкриває skp тоьлко п'ятої версії. тому зберігаємо в гуглі: save as і внизу де ім'я файлу вибираємо skp 5
__________________
В даний момент пишу цікаву ретро гру і виношую план як зайняти нішу в сфері IT. У кого такі ж ідеї, прошу в ЛС
Меню користувача spyalex
Меню користувача Felix
Девайс. Клава назавжди.
полюбому в грі пропадає:
Меню користувача OniX
Меню користувача Felix
OniX. зможеш написати невеликий тутор + фото покроковий. що і чим ти відкриваєш, куди що тиснеш.
хоча б базове поле в гру додати
__________________
В даний момент пишу цікаву ретро гру і виношую план як зайняти нішу в сфері IT. У кого такі ж ідеї, прошу в ЛС
Меню користувача spyalex
Девайс. Клава назавжди.
і так малюю в скетчі, виглядає так, ну це я так накидав)
далі зберегти як-> скетч5 версії вибираю-зберігаю
відкриваю в рино- файл-опен
і ось в рино
дальще- РЕВ-3дс- зберігаю
відкриваю стадії студіо-порожній Сеф файл-потім завантажую 3дс файл
ось так виглядає:
дальще експортує три файл-модель-текстуру-параметри. вставляю в гру але крім газону інше пропадає
аську в личку кинь