Сплайн (команда), autocad, autodesk knowledge network
Побудова гладкої кривої, що проходить через зазначені точки або поблизу набору визначальних точок, а також визначається вершинами в допуск форми і розташування.
Команда СПЛАЙН створює криві, які називаються неоднорідними раціональними B-сплайнами (NURBS) і розглядаються як сплайни для спрощення.
Сплайни визначаються за допомогою визначальних точок або керуючих вершин. За замовчуванням визначають точки збігаються зі сплайном, а керуючі вершини визначають форму та розташування. Форми і розташування забезпечують зручний спосіб для зміни форми сплайна. У кожного способу є свої переваги.
Для відображення або приховування керуючих вершин, форми і розташування встановіть прапорець "Сплайн" або використовуйте команди УВПОКАЗАТЬ і УВСКРИТЬ. Для сплайнів, створених за допомогою керуючих вершин в AutoCAD LT, можна відобразити форми і розташування, вибравши сплайн.
Підказки розрізняються залежно від того, що вибрано в якості методу створення (параметр "Метод"): визначають точки або керуючі вершини (УВ).
перша точка
Завдання першої точки сплайна, яка є першою визначальною точкою або першої керуючої вершиною, в залежності від поточного методу.
Додаткові сегменти сплайна створюються до тих пір, поки Ви не натиснете Enter.
Скасувати Видалення останньої заданої точки. замкнути
Замикання сплайна шляхом визначення кінцевої точки для суміщення з першої. За замовчуванням замкнуті сплайни є періодичними, зберігаючи безперервність кривизни (C2) по всьому контуру.

Управління способом створення сплайна: за допомогою визначальних точок або керуючих вершин. (Системна змінна SPLMETHOD)
Створення B-сплайна 3-го порядку (кубічного) шляхом завдання визначають точок, через які сплайн повинен проходити. Якщо значення допуску більше 0, сплайн повинен бути в межах заданої відстані допуску від кожної точки.
Керуючі вершини (УВ)
Створення сплайна шляхом завдання керуючих вершин. Використовуйте цей метод для створення сплайнів 1-го порядку (лінійних), 2-го порядку (квадратичних), 3-го порядку (кубічних), і так далі до 10-го порядку. Зміни форми сплайна шляхом переміщення керуючих вершин часто забезпечує більш точні результати, ніж переміщення визначають точок.
Перетворення 2D- або 3D-полилиний, згладжених квадратичними або кубічними сплайнами, в еквівалентні сплайни. Вихідна полілінія зберігається або скасовується в залежності від настройки системної змінної DELOBJ.
Запити на побудову сплайнів за допомогою визначальних точок
Наступні запити доступні тільки для визначальних точок.
Завдання вузловий параметризації одним з декількох математичних методів, які визначають, як об'єднуються криві компонентів між сусідніми визначальними точками на сплайне. (Системна змінна SPLKNOTS)

- Хорда. (Спосіб визначення довжини хорди). Розміщення вузлів. з'єднують кожну криву компонента, пропорційно відстаням між кожною пов'язаною парою визначають точок. Прикладом є зелена крива на малюнку.
- Квадратний корінь. (Доцентрові спосіб). Розміщення вузлів, що з'єднують кожну криву компонента, пропорційно квадратному кореню відстані між кожною пов'язаною парою точок згладжування. Цей метод зазвичай створює «м'якші» криві.
- Рівномірно. (Равнопромежуточний спосіб). Розміщує вузли для кожного компонента кривої на рівній відстані один від одного незалежно від відстані між точками згладжування. Цей спосіб часто створює криві, що подовжують визначають точки.
Завдання по дотичній в початковій точці сплайна.
Дотик в кінці
Визначає умова дотичності в кінцевій точці сплайна.
Вказує відстань, на яке сплайн дозволяє відхилитися від заданих визначають точок. Значення допуску 0 вимагає, щоб результуючий сплайн проходив безпосередньо через визначають точки. Значення допуску для всіх визначальних точок за винятком початкової і кінцевої точок згладжування, які завжди мають допуск «0».
Запити на побудову сплайнів за допомогою керуючих вершин
Наступні запити застосовні для керуючих вершин (УВ). (Системна змінна SPLMETHOD)
Встановлює ступінь полінома для результуючого сплайна. Використовуйте цей параметр для створення сплайнів порядку 1 (лінійний), близько 2 (квадратичний), близько 3 (кубічний) і так далі до порядку 10.