Спільнота steam_4

Керівництво не таке вже "короткий" і з ним можна ознайомитися в більш зручному вигляді на вікіпедії по HAWKEN [ru.hawken.wikia.com]. Так що приготуйтеся зануритися в HAWKEN з головою! З усіх питань щодо гри можете звертатися на сайт російськомовного співтовариства гри HAWKEN [hawken.ru] або в групу ВК [vk.com].

Згадавши якою мовою ми розмовляємо, багато хто захоче перемкнути мову гри з англійської на українську. На щастя гра підтримує українську мову. Але на жаль поточна версія перекладу гри істотно застаріла і язик не повернеться назвати її "нормальної". Тому пропоную украінскоговорящім встановити скоригований український переклад гри за посиланням [hawken.ru]. Якщо виникають труднощі при перемиканні мови гри, дивимося інструкцію:


АБО
Заходимо в папку C: \ Users \ Сергій \ Documents \ My Games \ Hawken \ HawkenGame \ Config відповідно до вашим ім'ям на комп'ютері буде дещо інший шлях до папки. Якщо виникають складнощі в пошуку папки то відкривайте "Мої документи" і далі проходимо по шляху My Games \ Hawken \ HawkenGame \ Config
Відкриваєте в Блокноті файл HawkenEngine.ini
Знаходимо Language = INT (43-тя строчка якщо вважати зверху) і замінюємо на Language = RUS
Збережіть зміни у файлі і закривайте файл
Тепер можете запускати гру в перший раз - Вас відразу ж зустріне приємний русифікований інтерфейс.

Перший раз запустивши гру новачкові потрібно пройти навчання: Віртуальну тренування. Оволодівши управлінням хутра гравець продовжить свій шлях до головного меню гри. Ніяких проблем головне меню гри у новачка викликати не повинно і тому описувати навігацію по головному меню гри я вважаю зайвим. Подальший шлях новачка може бути звивистий, адже ігрові сервера розташовуються в декількох регіонах земної кулі. Блиснув знаннями в географії або методом проб і помилок Ви можете самостійно вибирати на якому сервері грати. Для цього необхідно відкрити "Огляд серверів" і перед Вашими очима з'явиться список доступних серверів.

У HAWKEN гідно реалізований головний фетиш всіх цінителів крокуючого заліза: гараж, де Ви можете модифікувати кожного довіреного хутра. Варіантів маса: можна міняти предмети, ставити нову зброю і внутрішні модулі, що дають різні бонуси. Ви вільні вибрати витратні матеріали, які зможете застосувати в режимі Знищення спамерських пошукових роботів. А використовуючи голограми і глузування зможете жартувати над супротивником.

Справжні фанати, обливаючись сльозами розчулення, зможуть любовно налаштувати і зовнішність свого залізного друга. Поставити більш солідну кабіну, вибрати з маси варіантів нові «руки» і «ноги», розфарбувати корпус хоч в червоне на чорному, хоч в фіолетове в цяточку - перед дизайнерами відкриваються великі можливості. При бажанні можна навіть мірятися довжиною і яскравістю ... вихлопу з двигуна.


У HAWKEN пілотам є безліч зброї зі своїми слабкими і сильними сторонами. Воно не вимагає боєприпасів, але замість цього виділяє тепло, яке накопичується поки пілот не припинить вогонь або хутро не перегріється. Перегрів тимчасово відключає збройову систему хутра до повного охолодження (в цей час ви можете як і раніше рухатися).

Предмети це додаткове обладнання, яке ви можете застосувати на поле бою. Використовуються предмети натисканням кнопки "R", а вибір (якщо предметів кілька) здійснюється колесом миші. Альтернативне використання - натискання цифри, що відповідає номеру предмета (1, 2, 3). Вміле їх використання дасть вам додаткову перевагу в сутичці, яка може бути вирішальним. Але пам'ятайте, що кількість разів використання предмета обмежено і воно буде заряджатися тільки після вашої смерті в бою.

Внутрішні модулі (інтернали, нутрощі) наділяють хутра деякими поліпшеннями, які діють або постійно або за певних умов. Використовуючи різні комбінації внутрішніх модулів Ви зможете змінювати стиль бою і можливості свого хутра. Встановити в слоти відразу кілька однакових внутрішніх модулів, але різних класів, неможливо.
Питанням, що ж поставити з внутрішніх модулів до себе на хутра, задається напевно майже кожен пілот. Детально почитати опис до внутрішніх модулів і дізнатися поради по їх вибору Ви можете за посиланням [www.hawken.ru].

У HAWKEN є кілька режимів гри, які досить суттєво відрізняються один від одного. Одні режими гри є битви з іншими пілотами, інші режими гри протиставлять вашим умінням хутра та дронів керованих комп'ютером. У грі є не тільки режим "Віртуальна тренування", також є можливість потренуватися в поодинці в режимах "Знищення ботів" і "Командний бій проти ботів". Уважний погляд помітить присутність в грі режиму битви групи з 6 гравців проти іншої групи з 6 гравців - цей режим в даний момент відключений. Кожен пілот зможе знайти собі свій найулюбленіший режим.

Темп гри досить високий і тому деякі новачки забувають рухатися. Управління Ви можете з успіхом подивитися і в самій грі, але наочно нагадаю про базові речі:
  • Прискорення вперед (утримуємо Left Shift + W; пам'ятаємо про те що можна поставити в настройках заміну для "утримання Left Shift" на подвійне натискання кнопки напрямку руху) дозволяє вам швидко рухатися вперед, але пам'ятайте що витрачається паливо
  • Політ (утримуємо Space Bar + напрямок руху) теж витрачає паливо
  • Ухилення в сторону (Left Shift + A або D) не розходяться паливо і це найважливіший маневр якому ви повинні навчитися
  • Знайшовши затишне і тихе місце не втрачайте можливість відремонтувати (кнопка С)
  • Ремонтуватися можна і використовуючи ремонтні заряди, що залишаються від супротивників
  • Наочна демонстрація управління озброєнням

    Організація матчів і автобаланс

    Система організації матчу проста як три копійки: Уміння грати в грі вимірюється рейтингом MMR гравця і коли гравці збираються, на початку матчу система ділить гравців по командам так, щоб середній рейтинг MMR в двох командах був рівним. Як Ви можете помітити система ця неідеальна - якщо хтось вийде з матчу або якщо матч почався з не повними командами - неминучий перекіс балансу. На жаль, єдиним способом вирішення цих проблем є більшу кількість гравців (ніж гра HAWKEN не може похвалитися) - тоді система могла б підбирати нових гравців для матчу, зберігаючи баланс.

    Але в грі є непоганий спосіб балансування команд. Якщо в одній з команд виявиться перекіс за кількістю гравців на 2 і більше гравців (наприклад, коли нервові гравці починають масово покидати матч) спрацює система автобалансу команд. Працює вона наступним чином: в першій половині матчу (в режимах "Ракетний натиск" і "Облога" це коли ні в однієї команди броня бази не досягла половини від початкового значення; а в режимі "Командна сутичка" поки таймер не відлічить до середини матчу) система автоматично оцінити команду з надмірною кількістю гравців і примусово перемкне в іншу команду найбільш підходящого для балансу гравця. При цьому можна натиснути кнопку F12 і запропонувати себе системі в якості добровольця для переходу в чужу команду, добровольці як правило мають більший пріоритет у порівнянні з автовибором. У другій половині матчу система автобалансу відключається і перейти в чужу команду можуть тільки добровольці.

    Рейтинг гравця - MMR

    Рейтинг гравця в грі називається - MMR. Ви не можете побачити його в профілі свого гравця. Рейтинг гравця це зовсім не рівень пілота і не рівень хутра в грі. Рейтинг гравця розраховується на підставі результативності та якості вашої гри протягом кожного матчу. Ця характеристика гравця не є статичною - не може бути розрахована за формулою виходячи з вашої статистики наведеної в профілі гравця. Рейтинг гравця розраховується по завершенні матчу з урахуванням MMR ваших противників і середнім рівнем MMR сервера, вашої результативності та співвідношення вбивства / смерті / допомога. Вийшовши з матчу до його закінчення ви отримуєте штрафний коефіцієнт до розраховується зміни вашого рівня ММR не залежно від того з якої причини ви вийшли. При цьому ваш рейтинг MMR зміниться лише тоді, коли матч, з якого ви вийшли, буде завершено. На підставі MMR гравців і будується баланс перед кожним матчем - система автобалансу намагається найбільш рівномірно розподілити гравців в командах щоб MMR команд був максимально рівним.

    Рейтинг сервера - зірки

    Особливості гри в групі

    У грі можна запросити друга в групу. Це дозволить вам завжди грати в одній команді, але зрідка система автобалансу може зруйнувати групу на догоду балансування матчу. Коротко про важливе: максимальний розмір однієї групи для режимів "Командний бій на смерть", "Ракетний натиск" і "Облога" = три пілоти. При боях проти ботів без різниці. Граючи в групі з друзями ви повинні знати про дещо якому аспекті - середній рейтинг (ММR) гравців в групі не буде дорівнює середньому арифметичному MMR гравців:

    У групі складається з двох гравців - середній рейтинг групи буде в 1,15 раз більше ніж середнє арифметичне MMR гравців групи.

    У групі складається з трьох гравців - середній рейтинг групи буде в 1,25 раз більше ніж середнє арифметичне MMR гравців групи.

    Економіка гри базується на двох грошових валютах:

    1) Кредити Hawken (HC) - заробляються в ігрових боях. Заробляєте Ви їх після закінчення матчу, підсумовуються різні нагороди: за деякі ігрові досягнення, за перехід в команду противника для балансування матчу, за час проведений Вами в матчі і за перемогу / програш команди. Важливо пам'ятати! Якщо Ви покину матч до його закінчення, то Ви не заробите ні кредитів Hawken ні досвіду.

    2) Кредити Meteor (МС) - купуються за справжні гроші, використовуючи гаманець Steam. Як ви могли здогадатися, кредити Meteor цілком можна назвати "Донатом", "донатской валютою".

    Незважаючи на те що майже всі в грі можна купити за кредити Hawken, у всього в грі є ціна в "донатской валюті" - кредити Meteor. Це пов'язано з тим, що для доступу до покупки деяких деталей і зброї іноді необхідно досягти певного рівня пілота або заробити більше досвіду певним хутром, і тільки тоді у Вас з'явиться можливість розплатитися кредитами Hawken. Тому будь-який нетерплячий пілот може вкласти справжні гроші і отримати доступ до деяких речей раніше за інших пілотів-однолітків. Хоч це і звучить "жахливо" для деяких, але насправді такий підхід абсолютно не ламає ігровий баланс. Пов'язано це в першу чергу з вдалим балансом хутра і механікою гри, яка базується на особистому вмінні пілотів в бою: орієнтування на поле бою, точність стрільби, тактичне мислення, правильний догляд з під вогню противника, вміння битися пліч-о-пліч з товаришами по команді. Гра побудована таким чином, що граючи на будь-якому хутрі з будь-якою зброєю можна "нагинати" - все залежить виключно від Ваших умінь!

    У наступній таблиці Ви можете наочно побачити що ж можна прикупити в грі:

    Необхідно уточнити деякі що за деякими покупкам:

    Як бачите більше 28 тисяч кредитів Hawken Ви можете заробити тільки на ігрових досягнення. І це ще не все. У грі є щоденний бонус за перемогу - ця нагорода дається за першу перемогу в різних режимах в поточних добі.

    Заробити ці додаткові 1500 НС новачкові буде досить важко. У режимі "Знищення ботів" дуже важлива злагоджена робота до переможного кінця (а це майже годину напружених боїв) і тому малоймовірний щоденний тріумф новачка. Як і вислизає перемога в режимі "Бій на смерть", де на полі бою будуть гризти один одному горлянки відразу кілька гравців. В інших режимах здобути перемогу значно легше.

    У загальних рисах можна прикинути приблизну кількість кредитів Hawken, зароблених в матчах. Звичайно ж без урахування нагород за ігрові досягнення і щоденних бонусів. Будемо вважати, що час між матчами буде дорівнює 2 хвилинам (1 хвилина очікування переходу до наступної карті + 1 хвилина на збір команди перед стартом), а при обліку матчів в режимах "Ракетний натиск" і "Облога" щоб укластися в 1 годину гри останні матчі завершуються швидше ніж середня тривалість матчу для цих режимів (відповідно 9 і 16 хв.).

    Як можна помітити, різниця між перемогою і поразкою в матчі різниться лише на 20 НС.

    А приказка "Головне - не перемога, а участь" гармонійно вписується в гру HAWKEN.