Спільнота steam 10
Цікавий стандартний режим гонок. Без стрілянини, божевільних трамплінів, нітро та іншої нісенітниці. Хороша гонка - це комбінація поворотів різної складності, проходячи які, мало просто без перерви жати на газ. Потрібно знати в який момент пригальмувати, а в який прискорити свою машину. Для прикладу є гонка "Крива навчання" від Rockstar, розташована в північно-західній частині ЛЗ. На мій погляд вона ідеальна для перевірки і відточування навику гонщика. На всьому своєму протязі тримає погляд на дорозі, а пальці в напрузі готові в будь-яку секунду гальмувати для точного проходу сліпих поворотів.
Це я все до чого. У GTA V дуже добре зроблена механіка руху машин і керованість на різних типах ґрунту. Гонки, як окрема гра в грі, можуть не відпускати годинами і приносити задоволення не менше перестрілок і пограбувань.
Поділюся своїм досвідом і спостереженнями.
По-перше: Старт. Всі хто грав в режимі гонок GTA V міг помітити, як деякі гравці з першої секунди рвуть з місця швидше за інших. Так званий ідеальний старт можливий тоді, коли ви вичавлюєте газ відсотків на 80% від максимального значення тахометра (точного числа не знаю, тому діліться, якщо хто в курсі). При цьому досягається максимальне зчеплення з дорогою і як результат ви швидше за інших можете набрати швидкість при старті.
По-друге: Повітряний кишеню. При налаштуванні гонки, Хост, або по простому творець гонки, може виставити параметр повітряного кишені. У переважній більшості випадків цей параметр включений, тому дуже важливо знати як його грамотно використовувати для отримання максимального переваги в гонці. Розповім про принцип дії "кишені". Повітряний кишеню - це явище аеродинаміки виявляється на великих швидкостях. Суть в тому, що їде на великій швидкості попереду йде машина, так би мовити, "ріже" повітря, беручи на себе опір, яке зменшує максимальну швидкість. Коли ви їдете за машиною на великій швидкості, потоки повітря, що обволікають попереду йде машину, створюють силует, перебуваючи в якому на вас діє опір повітря набагато менше, ніж на машину попереду вас. Таким чином при однаковій потужності машин ви зможете розвинути вищу швидкість ніж ваш опонент, і обігнати його. Тепер про те, як правильно використовувати повітряний кишеню. Головна помилка всіх новачків - це те, що вони, їдучи по опонентом, тиснуть на газ не відпускаючи, що призводить до зіткнення з машиною попереду, а як наслідок до втрати дуже важливою швидкості. Не бійтеся пріотпускать газ їдучи в повітряній кишені, дотримавшись безпечної дистанції (біля корпусу автомобіля), а в потрібний момент, коли ширини вільної дороги буде досить для обгону, втопить газу і обігнати суперника, уникаючи зіткнень з його машиною щоб не втратити швидкості, або взагалі не зійти з траси.
По-третє: Перевага створення повітряного кишені. Як користуватися повітряним кишенею я вже розповів. Але що робити якщо ви їдете попереду, а вас намагається обігнати противник. У більшості випадків я спостерігаю за тим, як гравці починають люто виляти з боку в бік, таранити опонента і психувати. Все це робити не рекомендую. Поясню чому: найголовніше що ви таранячи противника самі втрачаєте швидкість, а це ні до чого доброго не приводить. У більшості випадків таран на великій швидкості призводить до вильоту з траси. Як же отримати вигоду від того, що хтось хоче вас обігнати. Візьмемо приклад з вакууму: припустимо траса пряма на 100 миль вперед і вам потрібно пройти її максимально швидко. Ваша швидкість допустимо не піднімається вище 100MpH без повітряного кишені, а в повітряному кишені досягає 120MpH. Так от якщо вас ніхто не обжене, то ви пройдете 100 миль за 1 годину рівно, а ось якщо ви з опонентом будете по черзі мінятися місцями, то проходження ділянки буде менше однієї години, що в принципі і є однією з цілей гонок - проходження ділянки траси за найкоротший проміжок часу. Отже рада, якщо ви помітили, що ваш опонент готується вас обігнати, зробіть все від вас залежне, щоб це сталося якомога швидше, але не втрачайте своєї швидкості. Для цього намагайтеся дотримуватися якомога більше прямій траєкторії, уникаючи різких поворотів. У момент обгону не зачіпати противника, а як тільки він вас обжене "ловите" його повітряний кишеню і дотримуйтесь вже відомим сценарієм щодо його використання. Ще раз повторю: НЕ борту із суперником, це ні до чого хорошого ніколи не приводило.
По-четверте: Гонка на мотоциклах. При гонці на мотоциклах є свої підводні камені. А саме, щоб досягати високих швидкостей, не достатньо просто тиснути кнопку вперед. Для більшого прискорення потрібно вставати на заднє колесо (LCtrl) або прігінаться (клавіша X). Можливо через ці "каменів" мені і не до вподоби гонки на мотоциклах, пальці швидко втомлюються.
На останок хотілося б поділитися ще одним прийомом. В налаштуваннях гонки є пункт "Особистий транспорт" і якщо він включений, то ви крім стандартних машин, запропонованих з даного типу гонки, зможете вибрати машину зі свого гаража з усіма поліпшеннями і тюнінгом встановленими на вашу машину. Багато хто не знає про цю фішку, що дозволяє ще до старту отримати невелику перевагу перед суперниками.
На цьому поки все. Пишіть ваші "Лайфхак" з перегонів, впевнений, що якихось тонкощів я поки ще не знаю.
P.S. Багато букв - знаю. Але це допоможе відсікти агрошкололо. А ті, хто дочитав до кінця стануть дійсно хорошими співрозмовниками на тему гонок в GTA ONLINE.
Всім удачі на асфальтованих просторах гонок GTA. (Нік в грі YokoMaze - додавайтеся)
плейлисти з призначених для користувача карт створюються як і звичайні плейлисти. щоб додати неперевірених рокстар карту треба на сошиал клаб її знайти і додати, після чого вона з'явиться в грі у вкладці "зафіксовані справи", а звідти і в плейлист загнати можна.
P.S після додавання карт через сошиал клаб гру треба перезапустити
так, до речі, щоб вигравати 100 відсотків гонок, досить поодинці ганяти на легких і не довгих картах. перемога йде в залік. так ось. нецікаво, нудно, але це працює.
друже, ти краще опиши, як створювати плейлисти з користувацьких гонок. в ротації гонок тільки перевірені і створені рокстар гонки.
до речі, гоночне лобі в грі огидне. в МТА було краще. поки настроїш всі аспекти, половина народу втече грабувати каравани. ганяють взагалі відсотків 5 від загального кол-ва гравців. сумно.