Система притулків (fallout)

[Ред] Опис

Насправді Притулку ніколи не призначалися для порятунку населення Сполучених Штатів. До 2077 року воно перевищувало 400 мільйонів, таким чином, було б потрібно 400000 Притулків, кожне з яких було б розраховане на 300 років роботи без збоїв і забезпечення життя на 1000 людей кожне. А Vault-Tec (компанія, що займається будівництвом притулків) отримали підряд тільки на 122 подібних Притулку.

[Ред] Притулку з Fallout. Fallout 2. Fallout 3 і Fallout: New Vegas

Не всі з перерахованих нижче притулків зустрічаються в оригінальній дилогії, однак про них згадували джерела з табору розробників (студії Black Isle):

[Ред] Притулку з Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Гра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel має досить серйозні розбіжності з оригінальними іграми і тому сприймається фанатами Fallout як альтернативний всесвіт. Відповідно не можна проводити однозначні паралелі між притулками з Fallout 1 і 2 і притулками з Fallout Tactics.

  • Притулок 0 - за версією Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, це була найбільша притулок, в якому знаходилися найважливіші персони на планеті. У якийсь момент притулок померло з невідомих причин (можливо технічні поломки). Більш нічого не відомо. Притулком керував комп'ютер під назвою Обчислювач. Його завдання, крім підтримки життєвих функцій мешканців - зачистка післявоєнної пустки для заселення людьми. Єдиний спосіб пробити надтовсте вхідний люк - пряме попадання ядерної боєголовки.

[Ред] Притулку з Fallout: Brotherhood of Steel

Дана гра, як і Fallout Tactics також не відповідає канонічним сюжетом.

  • Притулок Vault-Tec - секретний притулок, в якому розроблявся вірус FEV (ВРЕ). [1]

[Ред] Притулку з Van Buren

У концепт-документах даної гри (яка повинна була вийти під назвою Fallout 3) згадується Притулок 31. [1]

[Ред] Притулку з Fallout 3

Перераховані нижче притулку зустрічалися в грі Fallout 3, випущеної студією Bethesda.

[Ред] Притулку з Fallout: New Vegas

Перераховані нижче притулку зустрічалися в грі Fallout: New Vegas, розробленої компанією Obsidian і випущеної студією Bethesda.

  • Притулок 3 - контрольне притулок, його метою було збереження традицій азартних ігор, з тією ж метою було засновано притулок 21. Згодом Чорти захопили і знищили всіх жителів притулку.
  • Притулок 11 - Після того, як була закрита двері притулку, Доглядач оголосив що жителям періодично необхідно вибирати смертника, для того щоб функціонували системи життєзабезпечення. У пориві гніву мешканців першою жертвою став сам Доглядач, після чого ця посада стала виборною, причому в ході виборчої кампанії кожен кандидат доводив що не повинен перемогти. Після закінчення кожного року, Доглядач повинен був спускатися в спеціальну кімнату, з якої він більше не повертався. В автоматично закриваються кімнаті програвався спеціальний фільм про життя і користь самопожертви, а після закінчення фільму стіни кімнати розсовувалися і чотири робота да шість турелей розстрілювали доглядача. Якщо Кур'єр виживав в цій кімнаті, він міг обстежити термінал, в якому повідомлялося, що останні п'ять вижили відмовилися обирати жертву. Комп'ютер вітав їх з правильним вибором і відкривав двері притулку. Після цього стає зрозуміла перша аудіозапис, знайдена при вході в притулок. На ній чутно 5 голосів останніх жителів, які вирішили не виходити, а покінчити життя самогубством. Один з них повинен був застрелити інших, а потім застрелитися сам. Але на записи звучать тільки 4 постріли, з чого випливає, що той, хто стріляв залишився живий. Подальша його доля невідома.
  • Притулок 19 - з самого початку всіх жителів притулку розділили, поселивши їх в червоному і синьому рівнях притулку. Його завданням було доведення його жителів до параної, без будь-якого медичного втручання. Однак після незрозумілих обставин у вентиляцію обох корпусів випускався газ, який з часом викликав амнезію у всіх його жителів. Подальша доля притулку невідома, так само як і таємниче зникнення його жителів.
  • Притулок 21 - одне з Притулків, побудованих корпорацією «Vault-Tec». Воно розташоване прямо під Нью-Вегасом. Його метою стала збереження мистецтва азартних ігор. Як цього в притулок, всі суперечки вирішувалися за допомогою різних азартних ігор. Жиле, і знаходиться в ідеальному стані. Містер Хаус після відкриття Притулку наказав залити нижні рівні бетоном. Решта рівні Притулку були перетворені в готель і сувенірний магазин. Це єдиний притулок, яке не мало класичної зубчастої двері.
  • Притулок 22 - в притулок проводився експеримент в сфері вивчення рослинних культур. Згодом нещасного випадку з одним з учених, всі жителі заразилися спорової інфекцією, в результаті якої мутували і перетворилися в спороносних істот.
  • Притулок 34 - одне з Притулків розташованих на території пусток Мохаве. Головною особливістю було збереження зразків частини зброї, доставленого до війни з військової бази. Там так само згадка про те, що за спецзамовленням військової бази в притулок був доставлений прототип «імпульсного зброї». На дверях в збройову кімнату був відсутній замок. Згодом в притулок стала назрівати проблема з чисельністю населення, за яким доглядач не міг постійно контролювати. З цієї причини доглядач розпорядився встановити біля дверей в збройову, посилену охорону, щоб не допустити жителів до зброї. Тоді частина жителів добровільно погодилася покинути притулок в пошуках нового будинку (Авіабаза Нелліса). Решта мешканців, які бажають отримати зброю з метою самооборони, спровокували бунт, в ході якого був пошкоджений головний реактор. Саме тоді стався витік радіації в усьому притулок, незабаром все системи, в тому числі і суперкомп'ютер, вийшли з ладу, і згодом головні двері притулку були автоматично закриті на якийсь час, замкнувши залишилися його жителів, в тому числі доглядача. В результаті залишилися жителі Притулку, крім кількох сімей, що закрилися в південній частині Притулку, перетворилися в Гулей.

[Ред.] Також

[Ред] Джерела

[Ред] Література

[Ред] Посилання

  • Трейлер до гри Fallout 4