система частинок

Система частинок може використовуватися для створення множинних копій об'єктів (інстансінга). Крім скорочення часу на створення сцени, інстансінг дозволяє заощадити на часі завантаження і скоротити споживання пам'яті сценою в порівнянні з використанням окремих об'єктів.

система частинок

Використання системи частинок для інстансінга має обмеження:

Неможливо здійснювати рух і анімацію об'єктів всередині системи частинок.

Не допускається створювати ієрархічні суті серед об'єктів всередині системи частинок за винятком дупліцірованія груп.

Не допускається інстансінг відмінних від об'єктів-мешів сутностей.

система частинок

На емітер створити систему частинок типу Hair.

В панелі Render вибрати тип відображення Object (або Group).

В поле Dupli Object (або Dupli Group) вибрати об'єкт (або групу об'єктів) для інстансінга. Підтримуються як локальні, так і підключені за посиланням об'єкти (або групи).

Рекомендовані додаткові налаштування

Для коректного відображення розміру встановити значення 1.0 для параметрів Emission> Hair Length і Render> Size.

система частинок

Render> Use Count

Опція доступна для груп об'єктів-частинок. При включенні з'являється інтерфейс установки відносної кількості входять до групи об'єктів. Движок не відтворює точне місцезнаходження об'єктів заданих типів.

Render> Randomize Location and Size

Опція встановлює випадковий характер розташування і розмірів об'єктів. Якщо опція включена, движок генерує випадкові координати і розмір (в межах ± 25%) об'єктів-частинок. Якщо опція вимкнена, проводиться експорт і використання поточних координат і розмірів об'єктів-частинок.

Render> Randomize Initial Rotation

Опція встановлює випадковий характер обертання об'єктів щодо осі визначається параметром Rotation Type. Якщо опція включена, движок генерує випадкові кути обертання об'єктів-частинок. Якщо опція вимкнена, застосовується орієнтація згідно з панеллю Rotation.

Render> Rotation Type

Ось випадкового повороту об'єкта (опція доступна при включенні Render> Randomize Initial Rotation). Можливі два варіанти:

Z axis - випадковий поворот буде здійснений щодо вертикальної осі Z

Random axis - випадковий поворот буде здійснений щодо випадкової осі

Значення за замовчуванням Z axis.

Render> Rotation Strength

Коефіцієнт, що визначає діапазон випадкових кутів повороту, відлік яких ведеться від напрямку на камеру (опція доступна при включенні Render> Randomize Initial Rotation). наприклад:

Rotation Strength = 1 - кути будуть лежати в межах \ ([- \ pi, \ pi] \)

Rotation Strength = 0.5 - кути будуть лежати в межах \ ([- 0.5 \ cdot \ pi, 0.5 \ cdot \ pi] \)

Rotation Strength = 0.1 - кути будуть лежати в межах \ ([- 0.1 \ cdot \ pi, 0.1 \ cdot \ pi] \)

Значення за замовчуванням 1.

Render> Billboard

Включення білбордінга для частинок. За замовчуванням вимкнено.

Render> Billboard Type

Тип білбордінга (опція доступна при включенні Render> Billboard). Доступні три типи:

Basic - простий односторонній білбордінг: частинки завжди будуть повернені лицьовою стороною

Random - випадковий двосторонній білбордінг: частинки найчастіше будуть повернені лицьовою, або зворотною стороною, рідше - боком; присутній невеликий випадковий поворот; модель створена спеціально для інстансінга трави

Jittered - односторонній білбордінг з коливанням частинок в площині, зверненої до спостерігача; модель створена спеціально для інстансінга листя дерев

Значення за замовчуванням Basic.

Render> Jitter Amplitude

Коефіцієнт амплітуди коливань частинок (опція доступна при виборі типу Jittered в Render> Billboard Type). При збільшенні параметра амплітуда зростає. Значення за замовчуванням 0.

Render> Jitter Frequency

Частота коливань частинок, Гц (опція доступна при виборі типу Jittered в Render> Billboard Type). Значення за замовчуванням 0.

Render> Billboard Geometry

Тип обертання білбордів (опція доступна при включенні Render> Billboard). Доступні два типи:

Spherical - сферичний білбордінг, повна орієнтація частинок по відношенню до спостерігача, обертання нічим не обмежена;

Cylindrical - циліндричний білбордінг, обертання частинок тільки щодо осі Z

Значення за замовчуванням Spherical.