система частинок
Система частинок може використовуватися для створення множинних копій об'єктів (інстансінга). Крім скорочення часу на створення сцени, інстансінг дозволяє заощадити на часі завантаження і скоротити споживання пам'яті сценою в порівнянні з використанням окремих об'єктів.

Використання системи частинок для інстансінга має обмеження:
Неможливо здійснювати рух і анімацію об'єктів всередині системи частинок.
Не допускається створювати ієрархічні суті серед об'єктів всередині системи частинок за винятком дупліцірованія груп.
Не допускається інстансінг відмінних від об'єктів-мешів сутностей.

На емітер створити систему частинок типу Hair.
В панелі Render вибрати тип відображення Object (або Group).
В поле Dupli Object (або Dupli Group) вибрати об'єкт (або групу об'єктів) для інстансінга. Підтримуються як локальні, так і підключені за посиланням об'єкти (або групи).
Рекомендовані додаткові налаштування
Для коректного відображення розміру встановити значення 1.0 для параметрів Emission> Hair Length і Render> Size.

Render> Use Count
Опція доступна для груп об'єктів-частинок. При включенні з'являється інтерфейс установки відносної кількості входять до групи об'єктів. Движок не відтворює точне місцезнаходження об'єктів заданих типів.
Render> Randomize Location and Size
Опція встановлює випадковий характер розташування і розмірів об'єктів. Якщо опція включена, движок генерує випадкові координати і розмір (в межах ± 25%) об'єктів-частинок. Якщо опція вимкнена, проводиться експорт і використання поточних координат і розмірів об'єктів-частинок.
Render> Randomize Initial Rotation
Опція встановлює випадковий характер обертання об'єктів щодо осі визначається параметром Rotation Type. Якщо опція включена, движок генерує випадкові кути обертання об'єктів-частинок. Якщо опція вимкнена, застосовується орієнтація згідно з панеллю Rotation.
Render> Rotation Type
Ось випадкового повороту об'єкта (опція доступна при включенні Render> Randomize Initial Rotation). Можливі два варіанти:
Z axis - випадковий поворот буде здійснений щодо вертикальної осі Z
Random axis - випадковий поворот буде здійснений щодо випадкової осі
Значення за замовчуванням Z axis.
Render> Rotation Strength
Коефіцієнт, що визначає діапазон випадкових кутів повороту, відлік яких ведеться від напрямку на камеру (опція доступна при включенні Render> Randomize Initial Rotation). наприклад:
Rotation Strength = 1 - кути будуть лежати в межах \ ([- \ pi, \ pi] \)
Rotation Strength = 0.5 - кути будуть лежати в межах \ ([- 0.5 \ cdot \ pi, 0.5 \ cdot \ pi] \)
Rotation Strength = 0.1 - кути будуть лежати в межах \ ([- 0.1 \ cdot \ pi, 0.1 \ cdot \ pi] \)
Значення за замовчуванням 1.
Render> Billboard
Включення білбордінга для частинок. За замовчуванням вимкнено.
Render> Billboard Type
Тип білбордінга (опція доступна при включенні Render> Billboard). Доступні три типи:
Basic - простий односторонній білбордінг: частинки завжди будуть повернені лицьовою стороною
Random - випадковий двосторонній білбордінг: частинки найчастіше будуть повернені лицьовою, або зворотною стороною, рідше - боком; присутній невеликий випадковий поворот; модель створена спеціально для інстансінга трави
Jittered - односторонній білбордінг з коливанням частинок в площині, зверненої до спостерігача; модель створена спеціально для інстансінга листя дерев
Значення за замовчуванням Basic.
Render> Jitter Amplitude
Коефіцієнт амплітуди коливань частинок (опція доступна при виборі типу Jittered в Render> Billboard Type). При збільшенні параметра амплітуда зростає. Значення за замовчуванням 0.
Render> Jitter Frequency
Частота коливань частинок, Гц (опція доступна при виборі типу Jittered в Render> Billboard Type). Значення за замовчуванням 0.
Render> Billboard Geometry
Тип обертання білбордів (опція доступна при включенні Render> Billboard). Доступні два типи:
Spherical - сферичний білбордінг, повна орієнтація частинок по відношенню до спостерігача, обертання нічим не обмежена;
Cylindrical - циліндричний білбордінг, обертання частинок тільки щодо осі Z
Значення за замовчуванням Spherical.