шина agp

характеристики шіниAGP
Розрядність шини даних: 32;
Частота шини: 66 МГц;
Конвейеризация операцій звернення до пам'яті;
Максимальна пропускна здатність: 532 МБ / с;
Специфікації AGP 2x, AGP4x, AGP8x- можливість пересилати кілька блоків даних за один такт шини. Максимальна пропускна способностьAGP8x: 2 ГБ / с;
Важливою особливістю шини AGPявляется конвейеризация операцій звернення до пам'яті. У звичайних неконвейерних шинах (наприклад, в шині PCI) при виконанні запиту читання / запису осередків оперативної пам'яті шина простоює, чекаючи завершення цієї операції. Конвеєрний доступ AGP дозволяє в цей час передавати такі запити, а потім отримати відповіді на ці запити у вигляді безперервного потоку даних.
Шина AGP може об'єднувати в один пакет до 256 запитів читання / запису осередків оперативної пам'яті і отримати відповіді на них, об'єднані в пакет довжиною до 256 32-розрядних слів даних.
графічна підсистема
AGPпредназначалась для того, щоб графічні карти могли зберігати необхідні їм дані (текстури) не тільки в своїй дорогий локальної пам'яті, встановленої на борту, але і в дешевій системній пам'яті комп'ютера. При цьому вони (карти) могли мати менший обсяг цієї самої локальної пам'яті і, відповідно, дешевше коштувати.
Прискорений графічний порт (AGP) - це розширення шини PCI, чиє призначення - обробка великих масивів даних 3D графіки. Intel розробляла AGP для вирішення двох проблем перед впровадженням 3D графіки на PCI. По-перше, 3D графіку потрібно якомога більше пам'яті інформації текстурних карт (texture maps) і z-буфера (z-buffer), який містить інформацію, що відноситься до подання глибини зображення.
Розробники PC мали раніше можливість використовувати системну пам'ять для зберігання інформації про текстурах і z-буфера, але обмеженням в цьому підході була передача такої інформації через шину PCI. Продуктивність графічної підсистеми і системної пам'яті обмежуються фізичними характеристиками шини PCI. Крім того, ширина смуги пропускання PCI, чи її ємність, не достатня для обробки графіки в режимі реального часу. Щоб вирішити ці проблеми, Intel розробила AGP.
Якщо визначити коротко, що таке AGP, то це - пряме з'єднання між графічною підсистемою і системної пам'яттю. Це рішення дозволяє забезпечити значно кращі показники передачі даних, ніж при передачі через шину PCI, і явно розроблялося, щоб задовольнити вимогам виведення 3D графіки в режимі реального часу.
Через AGP можна підключити тільки один тип пристроїв - це графічна плата. Графічні системи, вбудовані в материнську плату і використовують AGP, не можуть бути поліпшені.
- дозвіл вашого монітора
- частота, з якою відбувається оновлення екрану
Для збільшення продуктивності графічної підсистеми настільки, наскільки це можливо, доводиться знижувати до мінімуму всі перешкоди на цьому шляху. Графічний контролер робить обробку графічних функцій, що вимагають інтенсивних обчислень, в результаті розвантажується центральний процесор системи. Звідси випливає, що графічний контролер повинен оперувати своєї власної, можна навіть сказати приватної, місцевої пам'яттю. Тип пам'яті, в якій зберігаються графічні дані, називається буфер кадру (frame buffer). У системах, орієнтованих на обробку 3D-додатків, потрібно ще й наявність спеціальної пам'яті, званої z-буфер (z-buffer), в якому зберігається інформація про глибину зображуваної сцени. Також, в деяких системах може бути власна пам'ять текстур (texture memory), тобто пам'ять для зберігання елементів, з яких формуються поверхні об'єкта. Наявність текстурних карт ключовим чином впливає на реалістичність зображення тривимірних сцен.