Що таке аніматроніка
Що таке аніматроніка?
Комп'ютерна графіка підпорядкувала собі весь кінематограф. Вона дісталася навіть до гонконзьких бойовиків, в яких до недавніх часів головним коником були спеціальні троси, до яких причіпляли літаючих персонажів. Але все-таки комп'ютер в кіноіндустрії - це ще далеко не все, тому що комп'ютерний персонаж хороший не завжди і не скрізь.
Наприклад, великі плани - як не малюй, як не старайся показати найдрібніші деталі, все одно буде видно, що герой - не справжній. І якщо режисер прагне до реалістичності, комп'ютера він віддасть перевагу аніматроніку - мистецтво створення електронних ляльок.
Ларрі Крісуелл (фахівець з аніматроніку): "Найбільша складність у створенні аніматронних персонажів - це те, що нам зазвичай дають на роботу від 30 до 60 днів. Тому у нас не вистачає часу на докладне планування. Ми робимо грубі начерки та ескізи, і відразу ж, без особливо ретельної розробки, приступаємо до створення безпосередньо героя ".
Аніматронних герой "будується" з нуля, тобто з скелета. Дуже детально відтворюється зовнішня оболонка - шкірний і волосяний покрив. При оформленні зовнішнього вигляду використовується спеціальна фарба, здатна трохи розтягуватися при деформаціях ляльки під час руху. Роль нутрощів виконують джерела живлення і різні механізми, за допомогою яких аніматронних персонаж і управляється.
Коли використовується провідне управління, створення ляльки обходиться продюсерам дешевше. Але застосування таких аніматронних персонажів обмежена, оскільки їх можна показувати тільки з певних ракурсів - не завжди можна замаскувати численні дроти, що тягнуться від ляльки до важелів управління. Тому у ляльки з радіоконтролем велика свобода дій.
Том Вудграфф (фахівець з аніматроніку): "аніматронних лялька здатна рухатися швидше, ніж актор в костюмі. Нашої лялькою керують три ляльковода, вони задають руху тіла і голови. А ще двоє" рухають "руками. Плюс ось такий пристрій дозволяє нам управляти мімікою. тут повний радиоконтроль, тут батарейки, спеціальні моторчики ".
Природно, з аніматронних макетами пов'язані деякі незручності. Наприклад, шедевр аніматроніка - спинозавр з третього "Парку Юрського періоду" - важив 12 тонн, що, звичайно, сильно ускладнило транспортування. Навіть зі студії, де створили цього монстра, його змогли вивезти тільки після того, як розібрали стіну.
У аніматроніка, зрозуміло, є свої мінуси, і стрімкий розвиток комп'ютерних технологій цих мінусів тільки додасть. Але поки вона живе і користується попитом.
За матеріалами програми "Сінеманія"
На сайті функціонує система корекції помилок. Виявивши неточність в тексті, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter.