Схеми на лічильниках
Конструкція виконана тільки на одній мікросхемі К561ІЕ16. Так як, для його правильної роботи потрібен зовнішній тактовий генератор, то в нашому випадку ми його замінимо простим миготливим світлодіодом. Як тільки подамо напруга живлення на схему таймера, ємність С1 почне заряджатися через резистор R2 тому на виведення 11 короткочасно з'явиться логічна одиниця, яка скидає лічильник. Транзистор, приєднаний до виходу лічильника, відкриється і включить реле, яке через свої контакти підключить навантаження.

Автоматичний вимикач на двухразрядного довічним лічильнику
Тут використовується другий тригер мікросхеми К561ТМ2, який в першій схемі не задіяний. Він включається послідовно першому триггеру утворюючи двухразрядний двійковий лічильник, що відрізняється від «типового» тільки наявністю ланцюга затримки R3-C2 в першому тригерній ланці. Тепер стан виходів тригерів буде змінюватися відповідно до двійкового коду. При включенні харчування обидва тригера встановлюються в нульове стан, щоб це відбувалося вхід R другого тригера з'єднаний з таким же входом першого. Тепер ланцюг C1-R2 діє на обидва тригера, обнулити їх при подачі живлення. З першим натисненням кнопки в одиничний стан встановлюється тригер D1.1, -Включає лампа Н1.
Генератор випадкового числа
Перший з описуваних далі лічильників є генератор випадкового числа. Його можна використовувати для визначення черговості ходів в різних ігрових ситуаціях, як лототрону і ін. В генераторі використовуються інтегральні схеми серії К155. На елементах DD1.1 -DD1.4 інтегральної схеми К155ЛН1 зібраний генератор прямокутних імпульсів з робочою частотою порядку декількох кілогерц.

При натисканні на тумблер SB1 замикаються контакти кнопки і імпульси з виходу генератора слідують на вхід першого з 4 послідовно з'єднаних JK- тригерів. Їх входи включені так, що JK-тригери по суті працюють в рахунковому режимі. Вхід кожного тригера з'єднаний з інверсним виходом попереднього, тому всі вони переключаються з досить пристойною частотою, у відповідність з нею спалахують і світлодіоди HL1. HL4.
Цей процес триває до тих пір, поки натиснута SB1. Але як тільки її відпускають, як все тригери виявляться в якомусь стійкому стані. При цьому будуть горіти тільки ті світлодіоди, які під'єднані до виходів тригерів які виявляться в нульовому стані 0.
Кожному світлодіоду задається свій числовий еквівалент. Тому для визначення випала комбінації необхідно підсумувати числові значення палаючих світлодіодів.
Схема генератора випадкового числа настільки проста, що не вимагає ніякої наладки і починає працювати відразу з подачею живлення. Замість JK-тригерів в конструкції можна застосувати двійковий лічильник К155ИЕ5.
Пристрій для перевірки реакції
Автомат володіє двома ідентичними каналами, кожен з яких містить тактовий генератор на елементах DD1.1 -DD1.4 (DD2.1 - DD2.4), чотирьох розрядний двійковий лічильник DD3, DD5 (DD4, DD6), схеми управління на DD8.1 , DD8.2 (DD8.3, DD8.4), вузли індикації DD10.1 (DD10.2).

Об'єднує обидва канали модуль контролю (DD7), що реалізують формулу «виключає АБО». Логіка роботи DD7 дуже проста: якщо на вхід елемента приходять два однакових логічних рівня, то на його виході формується рівень логічного 0, інакше 1.
У момент включення живлення і натиснення на кнопку «Скидання» (SB1) тригери DD3. DD6 перемикаються в одиничний стан і світлодіоди гаснуть. Паралельно на виходах DD8.1 і DD8.3 формується логічна 1, роздільна запуск тактових генераторів. Імпульси з їх виходів, слідують на тригери і провокують їх синхронне перемикання. Спалахують і відповідні світлодіоди. Швидкістю перемикання останніх можна упровлять опорами R1 і R2, розташованими в пультах гравців.
Якщо гравець, вважаючи, що стану світлодіодів обох каналів рівнозначні, натискає на кнопку SB2. Тоді на виході елемента DD8 формується логічний нуль, що замикає генератори і фіксує стану тригерів. Рівень одиниці, формується на виході DD8.2 і блокує перемикання тригера на DD8.3, DD8.4 і дозволяючи роботу індикації. Завдяки цьому можна з'ясувати, хто з двох граючих швидше натисне на кнопку.
Логічні рівні з інверсних виходів тригерів слідують на вузол контролю DD7.1 - DD7.4, де відбувається порівняння. Якщо вони рівнозначні, то на виходах елементів вузла контролю з'являється рівень логічного нуля.
Інвертуємо DD9.1- DD9.4, він викликає виникнення високого рівня на виході схеми АБО (VD1-VD4). Таким чином, обидві одиниці одночасно будуть тільки на вході DD10.1. На його виході формується логічний нуль і починає горіти світлодіод HL9 фіксує перемогу гравця, натиснувши на кнопку SB2.
Якщо при натисканні SB2 логічні рівні були різними, то на виході схеми АБО формується рівень нуля. При цьому одиничний рівень надходить тільки на вхід DD10.2, і запалювання соответствуюших світлодіода фіксуючого перемогу іншого гравця.
Аналогічно схема буде вести себе і в разі якщо першою натиснути кнопку SB3. Час перемикання DD8.1 - DD8.4 досить низька тому ймовірність збою майже виключена.
Приставка до будильника
Схема має вузол автоматичного відключення живлення через півгодини, але при бажанні його можна від'єднати і раніше, торкнувшись пальцем сенсора.
Для збірки конструкції необхідно сім транзисторів і три ІМС: К155ЛАЗ, К155ТМ2 і К155ІЕ8.
Приставка складається з вузла звукового сигналізатора на VT1, VT2 і DD1 - DD3 і вузла комутації харчування на VT3-VT7.

Схема звукового сигналізатора состоітіз тактовий генератор на DD1.1, DD1.2 і VT1. Він генерує прямокутні імпульси з частотою проходження близько 1 Гц.
Після включення живлення тактовий генератор починає посилати тактирующие імпульси, а імпульс скидання, що формується ланцюгом R4, С2, скидає лічильник і тригер, керуючий коефіцієнтом ділення.
Рівень логічної одиниці, йде з шостого виходу тригера DD3.1, і блокує діод VD1, включаючи тональний генератор на DD1.4 і транзисторі VT2. Паралельно імпульси, слідують на десятий вхід елемента DD1.4 з тактового генератора частотою один Гц, включаючи і в відключаючи тональний генератор, що формує переривчастий звуковий сигнал.
Крім того рівень логічної 1, що йде з виходу 6 тригера, задає коефіцієнт ділення лічильника дорівнює шістнадцяти. Після надходження на вхід лічильника 17-го імпульсу на виході шість DD2 формується позитивний імпульс, що перемикає DD3.1 в одиничний стан. З виходу 6 низький рівень цього тригера блокує роботу тонального генератора і встановлює коефіцієнт розподілу лічильника 64. Після приходу наступних 64 імпульсів на виході лічильника генерується позитивний імпульс, що перемикає тригер DD3.1 в нульове стан. Вихідний сигнал тригера дозволяє роботу тонального генератора і встановлює коефіцієнт розподілу дорівнює шістнадцяти. Таким чином, приставка через кожні 64 секунди генерує переривчастий тональний звуковий сигнал тривалістю 16 секунд. У такому режимі приставка може працювати до вимкнення живлення.
Харчування схеми звукової сигналізації відбувається через «електронний вимикач» і пристрій автоматичної комутації харчування, на транзисторах VT3-VT7. Крім того цей модуль, обмежує струм, споживання приставки в черговому режимі на рівні мікроампер, що дозволяє не використовувати в конструкції механічний вимикач харчування.
Для включення приставки короткочасно замикаємо точки А і Б. При цьому на базу VT3 через опір R9 йде позитивний потенціал напруги і складовою транзистор утворений на VT4-VT5 відмикається, забезпечуючи струм подільника напруги на резисторах R10, R11. Падіння напруги на R10 і ділянці колектор - емітер VT5 відмикає складовою транзистор VT6- VT7.
Напруга живлення через VT7 проходить на вузол звукової сигналізації. Паралельно через R6, R7 і ділянку колектор - емітер VT3 заряджається ємність С4. За рахунок падіння напруги в ланцюзі заряду ємності складовою транзистор VT4-VT5 підтримується відкритим, забезпечуючи роботу складеного транзистора VT6-VT7.
У міру заряду ємності С4 потенціал в точці R6, VD2, С4, R7 падає і при певній величині складовою транзистор VT4- VT5 закривається, займаючи і закривається VT6-VT7, відключаючи ланцюг харчування звукової сигналізації.
Ємність С4 швидко розряджається і приставка переходить в сплячий режим. Час роботи задається опором R6 і ємністю С4 і для зазначених номіналів час становить 30 хв. Можна відключити харчування і вручну, торкнувшись сенсорних контактів E1, Е2.
Негативний потенціал напруги через опір поверхні шкіри і R8 потрапляє на базу транзистора VT3, відмикаючи його. Напруга на колекторі різко падає і замикає складовою транзистор VT4-VT5, який закриває VT6, VT7.
