Шаман, wow вики, fandom powered by wikia
Шаман є гібридним класом, що поєднує можливості лікування і нанесення шкоди в бою на ближній і дальній дистанціях. Саме тому він вважається одним з найбільш гнучких і універсальних класів в грі. Вони створені для зміцнення всіх аспектів групи, в той же час не концентруючись на якомусь одному з них. Залежно від вибору спеціалізації, шамани можуть стати нападниками заклинателями, бійцями ближнього бою або цілителями. Їх основні ефекти підтримки забезпечуються завдяки тотемам, які встановлюються шаманом на землю, пропонуючи різноманітні переваги членам групи, або атакуючі ворогів в радіусі від 30 до 50 метрів (в залежності від виду тотема). Цікавим є той факт, що шамани є найбільш нечисленним класом в грі.
Історія Правити
Шамани є духовними провидцями племен і кланів. Обдаровані цілителі, вони можуть бачити світ духів, і спілкуватися з істотами, недоступними для очей простих смертних. Вони можуть бачити майбутнє, і, завдяки цьому, вести свій народ крізь товщу часів. Хоча на перший погляд шаман виглядає мудрим і спокійним, в той же час він - Коломия противник; в гніві його дух також лютий, як у тих, хто пов'язаний з безсмертям або природою.
опис Правити
Клас шаманів колись був доступний тільки трьом рас Орди: Тауренов, оркам і троллям. Створений як противагу паладин, шаман був недоступний для гравців Альянсу. Можна з упевненістю сказати, що це породило численні проблеми в розробці обох класів, які потребували балансуванню один проти одного. З виходом доповнення The Burning Crusade ситуація змінилася, і шамани-дренеї стали доступні і Альянсу, в той час як Орда отримала паладинів - ельфів крові, що дозволило надалі незалежно розвивати обидва класу.
У групах шамани взяли на себе роль классіческіго п'ятого учасника, що доповнює можливості інших потужними позитивними ефектами (використовуючи тотеми і щити) поряд з лікуванням або втратою більш спеціалізованих класів. Шамани можуть оживляти себе кожні 30 хвилин (цей час може бути зменшено до 15 хвилин за допомогою розподілу талантів), використовуючи здатність «Переродження» навіть під час бою. У комбінації з ще одним умінням пожвавлення інших гравців, шамани перетворилися в життєздатне засіб відновлення після вайп.
Колись, шамани, які використовують таланти «Вдосконалення», також призначалися для танкованія. Однак, відсутність можливості носити важку броню і численні зміни гілок талантів згодом віддали пріоритет його можливостей на користь лікування і нанесення шкоди. Незважаючи на те, що більшість шаманів може досить добре виконувати роль танка в підземеллях аж до 60-го рівня, більш високі рівні вимагають броньованих танків з більш потужними пасивними вміннями захисту і пом'якшення шкоди, ніж ті, що є в арсеналі шаманів, незважаючи на їх універсальність і здатність зцілювати.
Базові характеристики Правити
екіпірування Правити
Шамани носять шкіряну броню аж до 40 рівня, після якого набувають можливість одягати кольчугу. Саме тому багато шамани вибирають в якості професії Чинбарство, завдяки якому можуть створювати прийнятні зразки броні на той час, коли зможуть її носити. Крім цього, спеціалізація в «чинбарством: луска дракона» дозволяє виготовляти предмети кольчужної броні, що покращують характеристики і показники, що вельми вигідно для даного класу.
На початку гри шамани можуть використовувати одноручне дроблять зброю разом зі щитом чи палиці, а згодом, відвідавши тренера, - вивчити вміння використання кинджалів, кулачного зброї, одноручних і дворічних сокир і дробить зброї.
Спеціалізуються в «вдосконалення» шамани можуть вести бій двома речами. По досягненню 40-го рівня шаман вивчає можливість носіння кольчуги у свого тренера.
Тотеми (Totems) Правити
Шамани володіють чотирма видами тотемів, кожен з яких відповідає одній зі стихій: повітря, землі, вогню і воді. Кожен вид тотема дається шамана, в якості нагороди за квест. Першим йому дістається тотем землі. Решта тотеми він видобуває на більш високих рівнях. Вам необхідно досить таки часто навідуватися до тренера, щоб дізнатися, чи не з'явився квест на новий тип тотема.
Тотеми в грі зустрічаються в двох формах: як об'єкт в рюкзаку і як ефект від заклинання. Для того щоб кастовать тотемний заклинання, у шамана в рюкзаку повинен знаходиться тотем соотвествующей стихії. Коли шаман касти тотемна заклинання, то біля нього на землі з'являється тимчасовий магічний тотем, який може бути атакований як гравцями, так і монстрами. При чому тотем, який знаходиться у вас в рюкзаку жевріє, з нього просто створюється копія і поміщається на ігрове поле.
- Тотеми несприйнятливі до заклинань, воздейюствущім на площу (AoE).
Тотеми залишаються на місці і не рухаються разом з шаманом. Тому він і його група повинні стояти недалеко від тотема, щоб отримувати від нього корисний ефект.
Тотеми є прив'язаними до гравця (Soulbound), це означає, що ви не зможете передати їх іншому гравцеві. Тотеми необхідні для кастованія тотемний заклинань відповідних стихій. Наприклад, якщо ви хочете кастануть заклинання Обжигающий тотем (Searing Totem), яке є вогненним, то у вас в рюкзаку повинен бути вогненний тотем. Доброю новиною є те, що тотем в вашому рюкзаку можна використовувати необмежену кількість разів. Тому вам НЕ треба буде купувати ніяких реагентів для даного роду заклинань.
- У вас одночасно може бути активно по одному тотему кожної стихії.
Якщо ви кастуете тотем того ж типу, який у вас вже активний, то новий тотем замінює собою попередній. Тобто, якщо ви кастуете одне вогняне тотемна заклинання і потім інше вогняне тотемна, то останнім заклинання скасує перше.
Коли ви використовуєте тотемна заклинання, то біля вас з'являється магічний тотем, який можна знищити. Коли ви бачите, що ворожий шаман касти тотем, ви повинні знати, що можете напасти на тотем і знищити його.
У шамана може бути до чотирьох тотемів різного типу: Землі, Вогню, Води, і Повітря. Шаман отримує тотеми при проходженні квестів. Перший тотем, який ви отримаєте - землі. Інші ж стануть доступними на більш високих рівнях. Кожен раз при отриманні наступного рівня вам варто заходити до тренера, щоб дізнатися, чи немає у нього квесту на новий тотем.
- Тотем залишається там, де ви його створили, і не переміщається за вами. Що отримувати його бонуси, вам необхідно залишатися поруч з ним.
- Тотем прикріплюється до персонажу, а це значить, що ви не зможете передати його іншому гравцеві. Щоб кастовать тотеми конкретного типу, цей тотем повинен знаходитися у вас в інвентарі. Наприклад, якщо ви хочете сколдованний Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в інвентарі повинен бути Тотем Вогню. Тотеми не обмежені за кількістю використань.
Також не треба купувати якісь додаткові компоненти, щоб використовувати тотем.
- Ви можете активізувати тільки чотири полюс одночасно, по одному кожного типу: Землі, Вогню, Води і Повітря.
- Останній створений тотем замінює попередній того ж виду. Якщо ви створили тотем Вогню, а потім ще один того ж типу, то тотем, створений другим, скасує дії першого. Пам'ятайте це, щоб не витрачати даремно ману, чаклуючи два тотема одного типу.
- Як тільки тотем був встановлений на землі, його можуть атакувати і монстри і гравці. Варто пам'ятати про це, коли тотем з'являється близько ворожого шамана.