Середовище програмування кумир, контент-платформа

Система команд виконавця (СКІ) - команди, які розуміє виконавець

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Створення нового завдання:

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Завдання 1. Коник повинен потрапити з точки 0 в точку 5, не виходячи за межі і використовуючи команди: вперед 3, тому 2.
Приклад управління коником за допомогою пульта:

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Щоб очистити вікно команд пульта, необхідно натиснути кнопку на пульті Кузнечика.

Щоб алгоритм перенести у вікно виконання програм, необхідно натиснути кнопку на пульті Кузнечика.

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Кнопки для управління програмою:

- безперервно без показу на полях

- покрокове виконання програми

- до кінця алгоритму

- перервати виконання програми

Пульт управління Черепахою

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Завдання 2. Малювання правильного шестикутника.

Управління Черепахою за допомогою пульта:

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Приклад програми малювання правильного шестикутника:

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Можна використовувати конструкцію повторення:

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Пульт управління Водолієм

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Завдання 3. Використовуючи судини об'ємом 8, 5 і 3 літри, відміряти 4 літри рідини.

Управління Водолієм за допомогою пульта:

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Середовище програмування кумир, контент-платформа

Середовище програмування кумир, контент-платформа