Середовище програмування кумир, контент-платформа
Система команд виконавця (СКІ) - команди, які розуміє виконавець

Створення нового завдання:


Завдання 1. Коник повинен потрапити з точки 0 в точку 5, не виходячи за межі і використовуючи команди: вперед 3, тому 2.
Приклад управління коником за допомогою пульта:

Щоб очистити вікно команд пульта, необхідно натиснути кнопку на пульті Кузнечика.
Щоб алгоритм перенести у вікно виконання програм, необхідно натиснути кнопку на пульті Кузнечика.

Кнопки для управління програмою:
- безперервно без показу на полях
- покрокове виконання програми
- до кінця алгоритму
- перервати виконання програми
Пульт управління Черепахою


Завдання 2. Малювання правильного шестикутника.
Управління Черепахою за допомогою пульта:

Приклад програми малювання правильного шестикутника:

Можна використовувати конструкцію повторення:

Пульт управління Водолієм


Завдання 3. Використовуючи судини об'ємом 8, 5 і 3 літри, відміряти 4 літри рідини.
Управління Водолієм за допомогою пульта:


