Руни та 9 світів - струни світу
Руни та 9 світів
У скандинавській міфології початок творінню вважають дві первозданні сили - вогонь і холод. Взаємодія цих сил тягне за собою народження всіх дев'яти світів. Інтерпретація рунічного розкладу - це вираз вроджених інтуїтивних здібностей гадателя. Ворожбит повинен розвивати в собі ці здібності і глибоко вивчати руни і дев'ять світів. Навчитися правильно «відчувати» поєднання рун і дев'яти світів можна тільки на досвіді.
Дев'ять світів і три рівня свідомості
сверхсознание
несвідоме
1. Асгард. Індивідуальність. Найвищий план. Вища Я. Духовність

2. Муспелльсхейм. Інтуїція (вогонь, творче начало)
3. Ванахейм. Почуття (вода)
4. Мидгард. Особистість. Его-свідомість, або нижче "я"
5. Свартальвхейм. Відчуття (земля). Темні альви - ковалі, подібно Велунду. Вони працюють з мінералами, витягуючи з землі грубі матеріали і перетворюючи їх в благородні.
6. Альвхейм. Мислення (повітря). Рослини, світлі Альви, духи дерев і птахи знаходяться під владою Фрейра - владики ванів.
7. Йотунгейм. Руйнівна, груба чоловіча сила несвідомого; руйнівні чоловічі спонукання; хаотична сторона «я».
8. Ніфльхель. Глибокий слойтені, що таїться в несвідомому. «Ніфльхель» або «Нифльхейм» буквально означає «світ туманів». Туман - невловиме і підступне проміжний стан, середнє між водою і повітрям. Тут осідає все те, що було відкинуто свідомістю. Тут кореняться причини всіх конфліктів.
9. Хель. Руйнівна сторона жіночого начала, таємна четверта іпостась місяця; мати в ролі пожирательница; напівжива-напівмертва дочка Локі, наполовину чорна, наполовину біла.
дев'ять світів

У цьому розділі розглянемо дев'ять світів і руни, що відкривають доступ до них. Кожен з дев'яти світів пов'язаний зі своїм Стражем Порога. З кожним з світів співвідноситься також одна з дев'яти необоротних рун, які не змінюють своєї форми при повороті уздовж вертикальної осі. Вельва в своєму «Проріканні» стверджує: «Пам'ятаю дев'ять світів і дев'ять коренів», а Один в «промовах Високого» говорить: «Дев'ять пісень [сили] дізнався я від сина Бёльторна, Бестлі батька». Все це свідчить про те, що північні предки мали ретельно продуманою системою відповідностей між світами і рунами.
Необоротні руни і відповідні їм світи зі своїми владиками або правоохоронцями.
7. Свартальвхейм. Модсогнір
8. Йотунгейм. трюм
Почнемо з Асгарда - житла асів. Після війни між асами і ванами тут оселилося також кілька ванів, яких родичі віддали асам в заручники. Править Асгардом Один. З рун йому відповідає Гебо, оскільки до сфери її значень відноситься обмін заручниками і так як доступ в Асгард зазвичай відкривається тільки жертвою. Страж цього світу, до якого слід звертатися і звертатися з проханням про допуск, - Хеймдалль в своїй функції сторожа порога.
Ванахейм - житло ванів, і з проханням про доступ в цей світ слід звертатися до Фрейру. Ванахейм - ласкавий, прекрасний світ, так як вани - це божества світу і достатку. Ключем до світу Ванахейм служить руна Інгуз в її функції астральних врат.
Фрейру належить і Альвхейм - житло світлих альвов, природний світ родючості, рослин і тварин. Страж Альвхейм - Альва на ім'я Деллінг - асоціюється зі сходом сонця, так що з рун ключем до цього світу служить Совуло.
Ці три світи - вищі області Иггдрасиля, і потрапити в них можна лише засобами астрального подорожі. Зі свого боку, три нижніх світу доступні лише засобами шаманського подорожі. Три вищих світу - небесні, три нижніх світу - підземні.
Мидгард - це Земля, місце проживання людства. Страж і захисник Мидгарда - Тор, один хліборобів і трудівників. З рун з цим світом найкраще співвідноситься Йера, так як її стихія - земля. Крім того, Мидгард - єдиний світ, схильний до часу, а час - ще один з атрибутів Йери. Оскільки ми живемо на Землі, може виникнути питання, навіщо ми включили Мидгард в число можливих цілей магічного подорожі. Причина в тому, що Мидгард - це область взаємодії всіх інших світів, а також місце, звідки починаються всі астральні і шаманські подорожі.
По обидва боки від Мидгарда розташовані ще два світи: Муспелльсхейм (світ творчого і руйнівного вогню) і Нифльхейм (світ творчого і руйнівного холоду). Муспелльсхейм править Сурт, якому належить знищити світобудову в день Рагнарок. Шукати доступу в цей світ не рекомендується. Так як це - один з світів, пов'язаних з вогненним творінням і вогненної загибеллю, з ним асоціюється руна Дагаз.
Нифльхейм - царство, діаметрально протилежне Муспелльсхейм. Їм править дракон Нідхьогг. Цей світ теж поєднує в собі функції творіння і руйнування. Саме з Ніфльхейму відчалить на останню битву Нагльфар, корабель мерців, біля керма якого стане Локі. Цьому світу відповідає Наутиз - руна обмеження, що утримує мешканців Ніфльхейму в відведених їм межах аж до призначеного часу. До того ж Наутиз - це кайдани, якими пов'язаний Локі.
Останні три з дев'яти світів - світи підземні. Свартальвхейм, назва якого буквально перекладається як «світ темних альвов», населений карликами - темними Альва, істотами іншої природи, ніж альви світлі. Карлики - досвідчені майстри, але до асам і людям вони ставляться не дуже дружелюбно. Укласти з ними угоду вдається лише шляхом довгих умовлянь і погроз. Вони жадібні і підступні; в їх володінні знаходяться всі скарби земних надр - мінерали і дорогоцінні камені. Правитель їх - Модсогнір, а руна, пов'язана з цим світом, - Ейваз (правда, треба визнати, що цю руну я співвіднесла зі Свартальвхеймом чисто інтуїтивно; в виправдання свого вибору можу сказати лише, що зв'язок інших необоротних рун з відповідними світами незаперечна).
Світом Хель править дочка Локі - богиня Хель. У цьому світі можна оволодіти знаннями, доступні мертвим. Звідси Один викликав дух мертвої вельви. Але Хель завжди вимагає плату з тих, хто хоче увійти в її царство! Руна, що служить ключем до світу Хель, - Хагалаз.
Дев'ятий, останній світ - Йотунгейм - також ворожий людині. Він населений велетнями, що втілюють сили хаосу. Повелитель велетнів - жорстокосердий Трюм, заклятий ворог Тора. Оскільки переважна стихія Йотунгейм - лід, то з цим світом пов'язана руна Іса.
Чотири сторони світу
У більшості магічних традицій фігурують варти чотирьох сторін світу. Як правило, правоохоронці ці не належать до числа богів, а виступають представниками стихій. В традиції західних містерій цю роль грають архангели, а в системі Віккі їх називають «Могутніми» або «Владиками Сторожових Веж». У скандинавській міфології теж виявляються чотири представники стихій зі схожими функціями.
У футарк всього чотири руни, які не є ні оборотними, ні поворотними. Це Дагаз, Гебо, Ингуз і Іса. Кожна з них пов'язана з однією з сторін світу; запозичуючи астрологічний термін, можна назвати їх «фіксованими рунами».
Іса асоціюється зі стихією льоду, з декількома богинями і з однією з норн. Таким чином, її слід співвіднести з північчю.
Ингуз пов'язана зі стихією землі, родючістю і близнюками-ванами - Фрейром і Фреєю. Отже, вона являє захід.
Дагаз пов'язана з вогнем, але також і з повітрям, а назва її означає «день», тому ми маємо право співвіднести її зі сходом. Втім, можна вважати руной повітря і Гебо, трактуючи її як дар богів і, в першу чергу, Одіна; так що з таким самим успіхом на сході можна помістити і Гебо.
У традиційній магії схід вважається символом світла і інтелекту; і те, і інше - атрибути Одіна. Тоді Дагаз виявляється руной півдня, що теж не позбавлене сенсу: вона пов'язана зі стихією вогню, який можна витлумачити і як жар полуденного сонця. У магічних цілях резоннее поміщати Гебо на сході, а Дагаз - на півдні, хоча насправді вибір тут залежить тільки від особистих переваг.
Кожній із сторін світла відповідає свою зброю: спис Одіна - північ, меч Тюра - схід, молот Тора - південь, а сокира Ньерда - захід. Образи зброї в цій якості застосовні в магічному колі загального характеру.
Схожі записи:



