Rpg maker

Ця сторінка вимагає істотної переробки.

За межами Японії програми видавалися з англомовною назвою RPG Maker. в самій Японії використовувалося оригінальна назва з яп.ツ ク ー ル (ромадзі Tsukūru; від яп. 作 る. Tsukuru - створювати і ツ ー ル. Tsūru - інструмент) [2].

Процес створення гри на RPG Maker гранично простий для новачків, але в той же час гнучкий для професійних розробників. У кожного проекту існує база даних. вже за замовчуванням заповнена різними даними, організованими у вигляді певної кількості масивів:

  • атрибути керованих гравцем персонажів (зовнішній вигляд, характеристики, спорядження),
  • навички персонажів (спеціальні техніки, магія),
  • атрибути ворожих персонажів (зовнішній вигляд, характеристики, атаки),
  • стану персонажів і їх вплив на персонажів (отрута, сон, шок),
  • внутрішньоігрові предмети (квестовиє предмети, лікувальні предмети, спорядження),
  • анімації (ефекти або заставки, що застосовуються в грі),
  • чіпсети (також - тайлсети, графіка для карт і ігрових фонів),
  • системні настройки проекту.

Взаємодія гравця з ігровим світом організовується за допомогою ігрових подій (івентів; від англ. Event - подія). Події являють собою області ігрового простору, яким призначаються набори команд, що змінюють ігрову обстановку при спрацьовуванні при певних умовах: які переміщують персонажів і внутрішньоігрові предмети, що змінюють атрибути персонажів (характеристики, навички, спорядження), що модифікують ігрову середу (погоду в ігровому світі), що викликають спеціальні ігрові екрани (битва, магазин, готель, особа персонажа), змінюють колір екрану, фонову музику, виводять текст і ін. Доступно також сценарну програмування гри посередництвом м вбудованої системи змінних. циклів і умов. Це дозволяє зробити гру більш технологічною, наприклад, створенням оригінальної бойової системи або системи меню замість стандартних.

Спільнота і нелегальні переклади