Розробка гри файтинг 3d

Анімація і купа тригерів на скелеті.

Тобто я розумію повинно бути так:
1. Маємо в наявності модель (розбита по частинах - голова, рука, тіло і тп) і набір анімацій.
2. Вішаємо колайдери на частини тіла, робимо їх тригерами.
3. На батьківський Game Object (наприклад Fighter) вішаємо RigidBody (isKinematic = true) і контролер для управління.
4. На частині тіла які повинні реагувати на події вішаємо скрипти з обробником OnTriggerEnter (), в якому сповіщаємо батьківський контролер про те що така то частина тіла зачеплена.
5. Відповідно до цього батьківський контролер програє потрібну анімацію.

broken писал (а): Ось приблизно такий файтинг вийшов, початкова версія Дизайн, ефекти, анімації будуть доопрацьовуватися природно. А взагалі планується бій двох AI, ніж файтинг.
Анімації використовуються за допомогою Mecanim.


Мені сподобалося. Залишилося додати більше анімацій, звук і вбивця Tekken готовий!

Ну там використовується зараз 12 анімацій початкових / кінцевих "понтів", одна дефолтна стійка, 2 анімації ходьби, 12 анімацій ударів ногою - вертушки, підсічки, звичайні, 10 анімацій ударів руками - звичайні, бічні, комбо, 1 анімація удару головою, 2 анімації відскоку від удару, 7 анімацій отримання ударів, 8 анімацій падінь, 5 анімацій підйомів. Планую ще зробити фаталити, де будуть використовуватися доп. можливості Mecanim (наприклад підійти схопити за голову і вдарити суперника об коліно). Анімації ударів, отримань ударів, падінь, підйомів вибираються відповідно від ініціації анімації за типом.

broken писал (а): Ось приблизно такий файтинг вийшов, початкова версія Дизайн, ефекти, анімації будуть доопрацьовуватися природно. А взагалі планується бій двох AI, ніж файтинг.
Анімації використовуються за допомогою Mecanim.


Мені сподобалося. Залишилося додати більше анімацій, звук і вбивця Tekken готовий!

Ну там використовується зараз 12 анімацій початкових / кінцевих "понтів", одна дефолтна стійка, 2 анімації ходьби, 12 анімацій ударів ногою - вертушки, підсічки, звичайні, 10 анімацій ударів руками - звичайні, бічні, комбо, 1 анімація удару головою, 2 анімації відскоку від удару, 7 анімацій отримання ударів, 8 анімацій падінь, 5 анімацій підйомів. Планую ще зробити фаталити, де будуть використовуватися доп. можливості Mecanim (наприклад підійти схопити за голову і вдарити суперника об коліно). Анімації ударів, отримань ударів, падінь, підйомів вибираються відповідно від ініціації анімації за типом.


Чекаю релізу на мобільних платформах, там дуже мало файтингов.