Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Уроки: 3ds Max →

Вставляємо сам модифікатор (рис.1). Я поставив його в стек до симетрії і згладжування, тому що мене задовольнить симетрична текстура.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Оскільки працювати будемо з Seams (шви), то настроюється, щоб відображалися тільки наші шви (рис.2). Так буде зручніше.

Самі Seams (шви) знаходяться в самому низу модифікатора. (Див. Рис.3.)

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

При роботі зі швами треба врахувати, що ми будемо розтягувати сітку як шкуру (потрібно отримати плоский килимок). І такі елементи, як вуха, підошви, очні западини, ніс, рот, краще розгорнути окремо.

Тепер, де і що означає.

Edit Seams - тут ми виділяємо наші майбутні розрізи методом тику, або кліка.

Point To Point Seams - виконуємо розріз від точки до точки. Краще використовувати в явних місцях, типу як на малюнку 3, де показаний приклад послідовного виділення 4-х точок.

Пам'ятаємо, що зняти виділення зайвих або помилкових швів, можемо при кнопці Edit Seams і виділенням спільно з клавішею CTRL.

На цьому поки все. Зараз покажу, як робив я.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

На малюнку 6 видно, що я відділив вуха, ніс, область очі. Все це на конкретному прикладі зроблено для майбутнього комфорту в роботі з розгорткою.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Коли все порізане за сегментами, виділяємо один з них. Бажано, як я вважаю, розібратися з масивними частинами. У мене це буде тіло.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Вибираємо Face в модификаторе. Далі, вибираємо будь-який полігон. І тиснемо Exp. Face Sel To Seams. (Рис.8). Як бачимо, виділилася область, замкнута швами. Натискаємо шкурі (Pelt). Те, що бачимо далі, не "косяк», так треба. Далі по рис. 9 тисну Start Pelt. Саме у мене вийшло не дуже, і я послабив в Relax (нижче). Те, що вийшло (рис.10), я масштабував і розмістив в межах майбутньої текстури

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Після, швидше за все, доведеться дещо відредагувати вручну. Внизу картинки інструменти для ручного редагування. Якщо виділяється весь елемент, то, швидше за все, варто галочка Select Element. Треба не допускати, сплетінь. Не полінуйтеся перевірити результат відразу. З іншими частинами тіла чинимо також. (Виділяємо один полігон, тиснемо Exp Face Sel ..., далі Pelt. І т.д.) Як я розмістив, видно по малюнку 12. Всі сегменти в безпосередній близькості до місць своїх зрізів.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Підемо далі і вклеїмо очей і ніздрі до основної розгортці. На малюнку 12 видно, що при виділенні граней ніздрі коня на основний розгортці, зовнішні межі на окремій розгортці порожнини ніздрі, змінюють колір з зеленого на синій. Виділивши всі межі очниці на основний, роблю як на малюнку 13. Важливо виділяти межі на основний розгортці (тіло у мене), і приєднується повинна бути сумірною за масштабом. Після косметичних переміщень декількох вершин, все виглядає приблизно так, як на малюнку 14.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

З рядків закінчили, треба текстурувати! На допомогу нам такі операції, наведені нижче на малюнках.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

У висновку хочу сказати, що я намагався максимально коротко і ясно пояснити всю технологію роботи з модифікатором, і щоб урок був зрозумілий всім незалежно від досвіду роботи. Сподіваюся, що мені це вдалося. Ну а якщо немає, значить будемо виправлятися! Прошу в будь-якому випадку залишити ваші «коменти» і зауваження (бажано конструктивні).

Урок правда цікавий, але я ніколи не стикався зі складним текстуруванням і недоконца зрозумів яким бубном ці вікна редагування викликати, можна попросити в наступному уроці докладніше і покрокові розжувати дії? Ось наприклад я можу вивантажити текстурну расклатку в хватажоп і там її відредагувати? Треба створити артоб'єкт, я його заздалегідь люблю, а замовнику показати не можу :(.
Кілька людей мені відповіли, що акварель мені на допомогу, а мені здається, що подібні завдання дозволяють придбати новий досвід, хочеться підвищити рівень.
У будь-якому випадку, спасибі за урок. Виникає підозра, що світ не без добрих людей :)

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max

Після цього уроку можна затекстуріть що завгодно, у мене виходить.

Розгортка моделі для текстурування - уроки 3ds max