Робота над картинками з фотографій, league of legends
Фотографії, від яких наші художники відштовхуються при створенні картинок персонажів, зазвичай залишаються в тіні. але сьогодні і для них настала хвилина слави.
. Що це?
Віктор Морі (3rdColossus): Це одна з фотографій, які я зробив в ході роботи над картинкою Зверобоя. Фото просто чудово виконала своє завдання: побачивши це перекошене обличчя, я тут же зрозумів, яким Звіробій постане на портреті. Подивіться - ну прямо вилитий Дрейвен! У всіх моїх колег де-небудь прихована папка з подібними фотографіями.
Джошуа Сміт (HUGEnFAST): Фотографії допомагають візуалізувати виникла ідею. Іноді буває досить заглянути в Google, але, коли шукаєш щось дуже специфічне, наприклад гідну Дрейвен гримасу, доводиться робити фото самостійно.
Виходить, ви робите такі фотографії для кожної картинки персонажа?
3rdColossus: Ви бачите лише одну фотографію, але частенько ми робимо цілу купу дуже схожих знімків. Це допомагає вибрати найвдаліший ракурс і вираз обличчя ще до початку роботи. Фотографії дозволяють миттєво оцінити задумку, не витрачаючи часу на її отрисовку.
3rdColossus: Наші картинки виходять такими вдалими багато в чому тому, що ми завжди відштовхуємося від реальності. Так, ми могли б малювати все довільно, але якщо хочеш створити персонажа, в існування якого люди б повірили, то не можна забувати про реалістичність.
HUGEnFAST: А щоб зробити деталі реалістичними, часом доводиться зайвий раз нагадувати собі, як влаштовані людські руки.
Як вам спало на думку робити допоміжні фото?
HUGEnFAST: Малювати по фотографіях художники почали задовго до нас.
3rdColossus: Власне, так стали робити з моменту винаходу фотографії.
HUGEnFAST: Саме так. А до цього художники малювали з натури. Наприклад, майстри епохи Відродження наймали моделей, які готові були по багато годин стояти в потрібній позі, і буквально змальовували свої картини з реальних людей. Загалом, ми не винайшли нічого нового - просто перенесли традиційну техніку в сучасну цифрову реальність.
Що саме вам хочеться бачити на зроблених фотографіях?
HUGEnFAST: У загальному і цілому з їх допомогою ми намагаємося зрозуміти, як має виглядати втілення нашого задуму. Наприклад, під час роботи над тусовой Леона ми купили помаранчевий парасольку і відзняли кілька фотографій. На них було видно, що проходить крізь тканину світло забарвлює все в помаранчеві тони, і ця невелика деталь допомогла Ченвей паню (IronStylus) зробити картинку по-справжньому запам'ятовується.
3rdColossus: Є ще такий феномен: коли відіграватися персонажа, якого має бути намалювати, краще розумієш його почуття. Ну да, це звучить дивно, зате, вжившись в образ героя, можна зробити малюнок більш цілісним.
HUGEnFAST: Коли я зображав Гангпланка, то намагався знайти самі відповідні жести і вирази обличчя. Це мене з ним зблизило. У підсумку я зміг набагато повніше уявити собі, що твориться у нашого пірата в голові і як це відбивається на його рухах.
3rdColossus: Коли приймаєш позу, в якій збираєшся намалювати персонажа, то відразу приходить розуміння, де у тебе центр ваги, які м'язи напружені, а які розслаблені. Наприклад, зробивши допоміжні фотографії для картинки Варвік, я зміг оцінити розподіл ваги по положенню своїх рук і пальців. Взагалі, ця фотографія допомогла мені усвідомити дуже багато: по-перше, що поза моторошно незручна, по-друге, що я не вовк, а по-третє, що людська шия для таких поз абсолютно не підходить. Але зате я з'ясував, як Варвік міг би розмістити свої кінцівки. За малюнком далеко не завжди зрозуміло, чи здатний персонаж стояти так, як ти його зображаєш, але варто самому прийняти подібну позу, і відразу усвідомлюєш, що, наприклад, руки так не гнуться.
Що такого важливого в допоміжних фото?
HUGEnFAST: Під час роботи над картинками ми намагаємося зробити кожну деталь обгрунтованою. Саме це дозволяє створити реалістичного персонажа і змушує людей повірити в зображені емоції, не відволікаючись, наприклад, на незграбну або незручну позу. Потрібно всього лише відштовхуватися від реальності - не обов'язково обмежувати себе уявою.
rdColossus: Знаєте, багато хто впевнений, що мистецтво - це чарівний дар і все художники наділені особливим талантом. Насправді ми дуже багато працюємо, вивчаємо багато матеріалів і багато всього відчуваємо методом проб і помилок.
HUGEnFAST: Анатомія, освітлення, колір. все це неймовірно складно навіть для професійного художника. Фотографії допомагають нам найбільш точно відобразити реальність на полотні.
А тепер ми представляємо вам добірку допоміжних фотографій, зроблених художниками Riot Games.
Вбивця драконів Ксін Жао
Бренд Примарний Вогонь
Нами-Урфік, Сорак з Ордена банана, Ерцгерцог Насус, Зовсім не втікаючи