Різні види стрибків у кс 1
Різні види стрибків у КС 1.6
Strafe Jump (SJ далі) - основна і найлегша фішка движка СS 1.6. Ця техніка дає вохможно гравцям стрибати по дузі, а не по прямій.
В основному використовується якщо потрібно застрибнути за кут за один стрибок і швидко.
Як виконати SJ - розганяти, стрибаєте, відпускаєте кнопку вперед (+ forward), затискаєте лівий # 92; правий стрейф (дивлячись куди потрібно стрибнути) і плавно ведете мишку вліво # 92; вправо в залежності від того який стрейфом затиснули. SJ основа для всіх інших стрибків # 92; технік які будуть описані в цій статті далі.
Multi Strafe (MS далі) - з одного боку одна з найскладніших технік, але зате найкорисніша. MS дозволяє вам наберать # 92; збільшувати швидкість при польоті.
MS виконується так - розгонитеся і стрибаєте, в польоті натискаєте лівий стреф і ведете мишку вліво на короткий час, потім відпускаєте лівий стрейф і затискаєте правий і ведете миша вправо, продовжуємо робити це поки не приземлимося. Ця техніка дозволяє робити більш довгі стрибки ніж Ви зазвичай стрибаєте. Щоб швидше навчиться і відчути прискорення поставте на будь-якій карті sv_gravity 200 (для більш довгих стрибків) і тренер!
Long Jump (LJ) - Виконується так - станьте під гострим кутом до краю поверхні з якої хочете зробити стрибок, затисніть вперед і правий # 92; лівий стрейф одночасно для розгону, за кілька десятих секунд до краю поверхні починайте вести миша вправо # 92; ліво (дивлячись який стрейфом затиснутий) і стрибайте якомога ближче до краю поверхні в польоті виконуючи MS. На тренування LJ можуть піти місяці, а то й роки і досконалості в цій техніці немає. Приклад: Звичайним стрибком ви стрибаєте приблизно на 210 юнітів (міра довжини в кс), а світовий рекорд в LJ 253 юніта.Пріменяется він в основному для встрибування на несподівані # 92; вигідні позиції на різних картах.
Serfing - це ковзання в сторону або вгору по похилій поверхні на яку не можна забратися звичайним способом. Відразу обмовлюся - повноцінний серфінг можливий тільки з 99 фпс! Виконується він дуже легко: підходимо впритул до похилій поверхностм, приціл тримаємо прямо, вгору дивитися непотрібно. Затискаємо вперед (+ forward) і керуєте рухами за допомогою мишки щоб не скотитися з поверхні.
Fast Running - цей елемент був відкритий зовсім недавно - дозволяє переміщатися по карті трохи швидше ніж звичайним способом при бігу з ножем. Досить складний у виконанні - розгонимося, стрибаємо, в польоті робимо MS, по приземленню робимо елемент расприжка, потім повторюємо. Дає надбавку до швидкості близько 10-15%. Використання - на деякі місце КТ і Т приходять майже одночасно, ця техніка дозволить отримати зайвих 2-3 секунди, противник може цього не очікувати, використовується в основом для створення дуже небезпечних рашей.
Double Duck (DD) - ще його називають MultiDuck. Робиться так - ставимо на колесо прокрутки "присідання" (bind mwheeldown + duck). під час бігу крутимо колесо час від часу, як відомий - при натисканні швидко кількох присідань поспіль ви робите мікроприжкі, тобто відштовхуєтеся від поверхні. Деякі думають що це дає прибавку до швидкості - це не так.Звукі кроків при виконанні DD замінюються звуками більш рідкісних стрибків. а моделька гравця поводиться дуже дивно і складно потрапити по Вам в голову. Багато хто вважає це чітерством.
Duck Jump (DJ) - заборонений елемент. Виконується так - ставимо на колесо прокрутки присідання (bind mwheeldown + duck) коли біжимо прокручуємо колесо на два ділення і швидко тиснемо ctrl і відразу ж відпускаємо. Повтори цієї комбінації в певному циклі дають практично безшумний біг і швидкість з усіма речами ставати однаковою (тобто як з ножем)