Rise of the tomb raider
Під назвою «прегражденіе навколишнього світу» в меню ховається Ambient Occlusion. Гра підтримує HBAO +, більш простий режим SSAO і режим без AO.



Відразу відзначимо значну різницю в зображенні без AO і при простому SSAO. Другий варіант додає тіні від дрібних об'єктів і додатково посилює тіні в місці стику предметів, наприклад, між камінням. HBAO + підсилює комплексне затінення в результаті впливу об'єктів один на одного. Посилюються оттенение кущів і темні зони між камінням. На древньому храмі чіткіше проглядаються колони і деталі архітектури завдяки кращій градації світлих і темних зон. При звичайному SSAO затінення того ж храму більш рівномірний.
Технологія PureHair дозволяє реалізувати пишне волосся з роздільних пасом з достовірною фізичною моделлю поведінки. Таке волосся розсипаються по плечах, реагують на рухи.

PureHair Very High


Між простими волоссям і PureHair різниця колосальна. Це сильно впливає на образ Лари і її сприйняття. При цьому між двома рівнями якості PureHair особливих відмінностей немає, при максимальній якості рендерится до 30000 окремих волосків.
Між різними рівнями якості PureHair мінімальна різниця в продуктивності. Хоча при великих планах ця різниця може бути вищою. Відключення технології додає прискорення близько 5% в тестовій сцені.
Додаткові візуальні ефекти
Різні візуальні ефекти, які не передбачають різні рівні градації, розглянемо разом. Спочатку вивчимо їх вплив на картинку, а потім проведемо єдине порівняння продуктивності, де на одній діаграмі будуть відображені зміни в разі відключення кожного з цих ефектів.
Розумієте по краях екрану
Цей ефект (Vignette Blur) реалізує деякий розмиття по краях в певних ситуаціях. Найкраще це проявляється, коли Лара пересувається в сховищі режимі. Приклад нижче.

Розумієте при русі
Звичне розмиття Motion Blur, які змащує контури об'єктів при швидких рухах, посилюючи відчуття швидкості і створюючи певний кіношний ефект. Яскравий приклад нижче.

тесселяція
Тесселяція використовується для ускладнення геометрії поверхні землі, поверхні бруду і талого снігу. Тесселяція покращує деформацію снігу при ходьбі по заметах, хоча при її відключенні сліди в снігу не зникають.
Нижче приклад впливу тесселяции на поверхню землі. Ця технологія робить її більш горбистої і виділяє деякі камені.


Ще один приклад впливу тесселяции на поверхню снігу.


З тесселяції поверхню снігу складніше, більше горбів. Загальне застосування тесселяции практично повсюдне, тому її вплив на продуктивність має бути вагомим. Результати тестів будуть нижче.
Bloom-ефект
Ефекти Bloom підсилюють яскравість світла, додають відчуття об'ємного освітлення і променів, що пробиваються крізь щілини. Як приклад два скріншота.


відблиски об'єктива
Додає ефекти відблисків і колірні розлучення, як при спостереженні через об'єктив камери. Цей ефект Lens Flares пов'язаний з ефектом Bloom. Давайте поглянемо на минулу сцену.

Bloom, Lens Flares

Bloom, no Lens Flares
Без ефекту зникають всі відблиски в віртуальному об'єктиві. А якщо на додаток до цього відключити ще й Bloom, то отримаємо зовсім сумний ефект і зображення, позбавлене будь-якого відчуття об'ємного освітлення.

No Bloom, no Lens Flares
Відображення простору екрану
Цей параметр (в оригіналі називається Screen Space Reflections) додає відображення на відповідних поверхнях. Добре видно по воді і калюжах, яких в грі багато.

Screen Space Reflections ON

Screen Space Reflections OFF
Ще один приклад нижче.

Screen Space Reflections ON

Screen Space Reflections OFF
ефекти екрану
Ефекти екрану (Screen Effects) додають плями крові, бруду і додаткові світлові плями в якихось сюжетних сценах або при пораненні. Тобто виявляються тільки в певні моменти. Вплив ясно, обійдемося без прикладів.
Додаткові ефекти. тестування
Перейдемо до результатів тестування. Нагадаємо, що за основу бралася конфігурація дуже високої якості графіки без згладжування. Далі по черзі відключався один з параметрів, інші залишалися незмінними.

Найбільш серйозний вплив надає відключення тесселяции, що на GeForce GTX 960 дозволяє виграти більше 6% продуктивності. Непоганий ефект надає відключення розмиття по краях і розмиття в русі, навіть трохи зростає мінімальний fps. Слабо впливає Bloom, але в тестовій сцені немає яскравого сонця, при інших умовах вплив ефекту на продуктивність може бути серйозніше. При помітному вплив на картинку відображення мінімально позначилися на рівні швидкодії. Відблиски об'єкта і ефекти екрану очікувано дають однаковий результат з ними і без них, але це, знову ж таки, пов'язано з тим, що в тестовій сцені немає умов для прояву таких ефектів.
Як невеликий доповнення давайте порівняємо продуктивність при різних настройках. Не дарма ж попередньо вивчався вплив кожного окремого параметра. Подивимося, що пропонує гра при високих передустановках, протестуємо, і підберемо режим максимальної якості без втрат чіткості і деталізації, але з відключенням деяких ефектів.
Для режиму ручних налаштувань було знижено якість м'яких тіней, глибина різкості, динамічної листя, ефекти розмиття, відблиски і замість HBAO + обраний простий режим AO.

Стандартні попередні високої якості не передбачають відключення ефектів, але при цьому знижується якість текстур, деталізація і навіть анізотропна фільтрація.

Результати порівняння дуже високої якості, ручних налаштувань і високих попередніх нижче.
Відключення деяких ефектів в поєднанні зі зниженням м'якості тіней і невеликого зміни щільності рослинності дає прискорення в 14-15%. Між дуже високим і високим рівнем якості різниця 23-29%.
Якість відображення світла
Днями гра оновилася. Патч додав два нових пункти в меню налаштувань. Це якість відбиття світла, яке за замовчуванням завжди стоїть в звичайному режимі, і фільтр Grain.

Вивчимо вплив якості відбиття світла.

Reflection Quality Very High

Reflection Quality High

Reflection Quality Normal
Правильніше було б даний параметр назвати якістю відображень, адже саме в їх чіткості проявляється його вплив. Підвищення якості покращує деталізацію відображень. Це добре помітно по калюжах на землі. При цьому відблиски на мокрій землі ніяк не змінюються.
За підсумками тестування в новій версії спостерігалося невелике зростання fps щодо першої версії гри, тому ми і винесли це порівняння в кінець нашої статті. Замість звичного поєднання 31 / 36,5 fps вийшло 31/37 fps.
Додаткове підвищення якості відображень на один пункт мінімально позначається на загальному швидкодії. Максимальна якість б'є по продуктивності помітніше, знижуючи результати на 3-5% відносно початкового режиму.
Film Grain
Додає фільтр зернистості. Деяку подобу цього ефекту помітно в постановочних сценах, вплив мінімальне. З того що було нами помічено - мало впливав на інтенсивність світіння сонця в певних сценах.


Фільтр трохи підсилює сліпучий ефект сонця, і на тлі темних скель дійсно проявляється деяка зернистість. На загальній продуктивності в нашій тестовій сцені не позначається взагалі.