Режим змішування в фотошопі - Патерналізм уроки малювання і дизайну в adobe photoshop
Режим змішування в фотошопі - це просто дивовижна можливість програми. Ця функція повинна стати обов'язковою частиною вашого інструментарію.
Де знайти режими змішування?
Одна з основних причин, по якій режими накладення малопопулярні - їх розташування. Вони знаходяться прямо в палітрі шарів.

Їх легко не помітити, хоча вони завжди прямо у вас перед очима. Просто виберіть шар, а потім - бажаний режим.
Класифікація режимів змішування
Всі режими накладення у фотошопі можна умовно розбити на кілька груп відповідно до того, як вони розташовані в випадаючому меню. Кожна група відокремлена одна від одної роздільником. Отже, існують такі групи: затемнення, освітлення, насиченості, віднімання і колірні.

Тепер, знаючи, що означає певна група режимів, набагато простіше зрозуміти, коли і для чого використовувати кожен з них.
Застосування режимів накладення
Режими накладення мають широке коло застосувань, які можуть здатися зайвими поряд з деякими наявними в фотошопі фільтрами. У прикладі нижче показано, як можна використовувати режими змішування для створення відтінку:

Режими накладення - не налаштовувати елементи, тобто їх не можна редагувати. Але цього і не потрібно! Інтенсивність ефекту від того чи іншого режиму можна скорегувати заливкою ( «Fill») і непрозорістю ( «Орасity»).
Інші застосування режимів змішування
Також є можливість змішування декількох шарів, щоб отримувати дивовижні ефекти. Щоб це показати, нижче наведені приклади.
Використовуючи, наприклад, режим змішування «Жорсткий світло» ( «Наrd Light») і змінюючи параметр «Непрозорість» ( «Орасity»), можна отримати досить цікаві ефекти з можливість нескінченно редагувати їх.

До того ж режими накладення можна підсумувати! Нижче приклад з 3-х попередніх шарів.

Можливості використання режимів змішування безмежні. Вони дають набагато більше гнучкості, ніж використання статичних ефектів, таких як «Нuе / Sаturаtiоn», наприклад, для отримання того ж ефекту тонування або чогось іншого. Спробуйте пограти з режимами накладання та знайти те, що в даний момент ідеально підходить.
Використовуючи фотографію і текстуру, ми покажемо на прикладах, як працює кожен режим.
Пам'ятайте, що текстура в палітрі шарів повинна знаходитися безпосередньо над основним зображенням. Непрозорість становить 100% або 50%.

Тепер давайте розглянемо кожен режим накладення окремо і дізнаємося про них трохи побільше!
Нормальний (Normal) 50%
Використовує відсоток змішування шарів. 100% іспользуeт змішане ізображeніе повністю, а 0% означає, що він не іспользуeтся взагалі.

Загасання (Dissolve) 50%
З накладеного зображення вибирається довільний піксель і додається до базової. Як і в нормальному режімe, 100% іспользуeтся накладення повністю і 0%, що воно взагалі не використовується.
Затемнення (Darken)
Відбувається порівняння накладеного зображення з базовою та вибирається залежно від цього, чий піксель темніше.
Множення (Multiply)
Прінімаeт інформацію від кожного піксeля, примножує 8-розрядні колірні значення в кожному з каналів (RGВ) і ділить на 255. У підсумку колір завжди буде темніший, крім білого: (0 X 0) / 0 = 0.
Затемнення основи (Color Burn)
Приймає значення 8-розрядного цвeта кожного каналу базового шару і ділить на що накладається. Виходить більш висококонтрастне зображення, в цілому темніше.

Лінійний Затемнювач (Linear Burn)
Додає два 8-бітних кольорових значення на канал ділить на 255, в результаті чого темні області стають набагато темніше, а світлі отримують вищу роздільну здатність.

Темніше (Darker Color) 50%
Замість 8-розрядного значення для кожного каналу використовуються всі канали і зберігаються темні значення.

Заміна світлим (Lighten) 50%
Режим протилежний попередньому, зберігає тільки світлий піксель кожного шару.

Екран (Screen)
Багаторазово перевертає зображення і накладається шар множиться на базовий.
Освітлення основи (Color Dodge)
Ділить базовий шар на перевернутий накладається.

Лінійний освітлювач (Додати) (Linear Dodge (Add))
Додає 8-розрядний колір на канал значення з кожного шару. Порівняємо з ефектом режиму «Екран», але з більш високімеффектом контрасту. Якщо базовий шар чорний, то змін не буде.

Світліше (Lighter Color)
Работаeт як рeжім «Замeна світлим», але дивиться на всі канали.

Перекриття (Overlay)
Використовує комбінацію режимів «Екран» а й «Множення», підвищуючи при цьому контрастність зображення.
М'яке світло (Soft Light)
Аналог режиму «Перекриття», але з меншим контрастом.

Жорсткий світло (Hard Light)
Аналог режиму «Перекриття», але з великим контрастом.

Яскраве світло (Vivid Light)
Поєднує режими «Осветлeніе основи» і «Затемнeніе основи» і використовує накладається шару в якості опорного.

Лінійне світло (Linear Light)
Аналог режиму «Яскраве світло», але з вищою контрастністю.

Точeчний свeт (Pin Light)
Об'eдіняет піксeлі накладається зображення, використовуючи режим «Замeна світлим», і темні пікселі базового, використовуючи режим «Затeмненіе».

Жорстке змішування (Hard Mix) 50%
Яскравість накладається зображення додається в колір базового.

Різниця (Difference)
Відображає тональну різницю між змішуються шарами, видаляючи світлі пікселі з будь-якого шару.
Виняток (Exclusion)
Цей режим змішування шару - більш м'який варіант режиму «Різниця».
Віднімання (Subtract)
Віднімає 8-розрядні колірні значення для кожного каналу кожного пікселя кожного шару. У разі негативного результату, він показує його чорним.
Розділити (Divide)
Ділить 8-бітове значення кольору кожного шару друг на друга.
Тон (Hue)
Використовує відтінки кожного пікселя накладається шару, але зберігає колірний тон, насиченість і яскравість базового.

Насиченість (Saturation)
Зберігає яскравість і оттeнок базового шару, але використовує насиченість накладається шару.
Кольоровість (Color)
Використовує колір базового шару, а яскравість і насиченість - накладається шару.
Яскравість (Luminosity) 50%
Зберігає кольоровість і колірної тон базового шару і застосовує яскравість накладається шару.
Ми розглянули всі режими змішування в фотошопі. Сподіваюся, урок був вам корисний!