Рендзю тисяча дев’ятсот вісімдесят сім гик е

Чим же відрізняються шашки рендзю від хрестиків-нуликів "5 в ряд"? Для гри потрібна дошка з 14 вертикалями і горизонталями (поля годі й розфарбовувати) і шашки - білі і чорні. Шашки ставляться не на самі поля, як в більшості ігор, а на перетинання ліній, що утворюють їх (рис. 65); фактично гра йде на дошці 15 * 15. Перетину ліній називаються пунктами. Число шашок нічим не обмежена (хоча більше 225 не знадобиться).

Гру починають чорні (як в реверсі) ходом в центр дошки. Обидві сторони ставлять шашки по черзі, і мета гри - побудувати ряд з п'яти своїх шашок (по горизонталі, вертикалі або діагоналі), утворюючи "нитку перлів" (так перекладається з японської слово "рендзю"). Поки все, як в хрестики-нуликах "5 в ряд". Білі і чорні шашки замінюють два види знаків, а обмеженість дошки не настільки важлива. Додаткові правила пов'язані з деякими заборонами для чорних (починаючої боку). Але перш ніж їх сформулювати, введемо ряд нескладних визначень, уточнюючих терміни, використовувані раніше інтуїтивно.

Розташування п'яти шашок одного кольору поспіль є п'ятірка (по-шаховому мат!). Мета гри, як ми знаємо, як раз і полягає в тому, щоб побудувати п'ятірку. Ряд з чотирьох шашок, який може бути одним ходом перетворений в п'ятірку, ми називаємо четвіркою (шах). Якщо вона може бути добудована до п'ятірки з двох сторін, це відкрита четвірка (рис. 65а, пункт Б). Трійка - ряд з трьох шашок, який можна одним ходом добудувати до відкритої четвірки (полушах). Трійки бувають двох видів - суцільні (В) і з інтервалом (Г). Побудова однієї невідкритої четвірки або трійки не так небезпечно. Але якщо черговим ходом гравець утворює дві або більше число четвірок, трійок (шахів, полушахов) або їх комбінацій (пересічних в пункті появи шашки), противник потрапляє в скрутне становище, і єдина надія пов'язана з негайною контратакою. Такі ходи називаються вилками (виделкою називають також і саму ситуацію, що виникла на дошці).

Тепер, нарешті, можна вказати заборони, введені в рендзю в порівнянні з грою "5 в ряд". Чорним (починаючої стороні) забороняється створення одним ходом будь-яких вилок, що містять дві і більше число трійок або дві і більше число четвірок, а також побудова довгого ряду з шести або більшого числа шашок. Освіта однієї з таких вилок називається фолом. Важливо відзначити, що вилка, що складається з двох рядів, один з яких - четвірка, а інший - трійка, не заборонена, як і вилки, що виникають на дошці в той момент, коли чорні оголошують мат (завершують побудову п'ятірки). Для білих заборонених ходів немає, а довгий ряд, як і п'ятірка, приносить їм перемогу.

Якщо жодна п'ятірка вже не може виникнути на дошці (при цьому не обов'язково повинні бути виставлені всі шашки), то партія закінчується внічию. Мирно можуть розійтися партнери і раніше, якщо вважатимуть, що нічия неминуча. В процесі гри кожен суперник має право пропускати ходи. Чорні вдаються до цього через небезпеку фолу, а білі - щоб зберегти таку небезпеку для чорних. Якщо обидва гравця один за одним відмовляються виставити шашку, то партія автоматично визнається нічийною. Цим правила гри рендзю повністю вичерпуються.

В якості ілюстрації заборонених ходів звернемося знову до рис. 65а. Білі загрожують поставити п'яту шашку в пункт А, і чорні не можуть врятуватися, так як, займаючи цей пункт, утворюють заборонений ряд з шести шашок (фол). Не можуть чорні запобігти виникненню п'ятірки і на інших ділянках дошки. Займаючи пункт Е, вони утворюють вилку 4 * 4 (дві четвірки), пункт Ж - вилку 3 * 3 (дві трійки), пункт 3 - вилку 4 * 4 * 3. Оскільки чорним не заборонена вилка 4 * 3 (шах-полушах) - при її утворенні немає ні двох трійок, ні двох четвірок, - хід в пункт Д їм дозволено.

Розглянемо рис. 65 б. На ньому показані положення, які лише нагадують фоли 3 * 3. Однак три шашки по горизонталі (пункт А) блоковані білої шашкою і не перетворюються в відкриту четвірку, тобто це не трійка. Один з пересічних в пункті Б діагональних рядів може стати лише шісткою; хід в пункт В не є фолом 3 * 3, оскільки чорні не загрожують поставити шашку в пункт X (в цьому випадку вони наштовхуються на фол 4 * 4); нарешті, добудовуючи п'ятірку ходом Г, чорні виграють - виникають заборонені вилки і довгі ряди вже не мають значення. Отже, на рис. 65 б в розпорядженні чорних є будь-який з ходів А, Б, В, Г.

Як вже говорилося, шашки рендзю популярні в багатьох країнах. У нас теж створені спортивні секції, проводяться змагання. Піввіковий досвід сучасних рендзю показав, що введення фолів приблизно зрівнює шанси сторін, більш того, це правило тактично збагачує гру, надає їй неповторну красу і витонченість. Істотно, що непереможність чорних (починаючої боку) вже не вдається довести методами симетрії, оскільки рендзю не володіють цією властивістю.

Відзначимо, що придумано чимало модифікацій рендзю, але жодна з них не отримала такого широкого поширення. Ось деякі варіанти гри.

Гомокі - звичайні хрестики-нулики "5 в ряд", але грають в них, як уже говорилося, звичайними шашками на дошці 15 * 15. Замість фолів, введених в рендзю, вимагатимемо, щоб другий хід чорних був зроблений поза центрального квадрата 5X5. Така гра носить назву "Гомокі з забороненим центральним квадратом". В "Гомокі із загальним центральним полем" теж грають без фолів на дошці 15 * 15 (5 в ряд), але найперша, центральна шашка весь час ніби змінює колір, при ході чорних вважається чорною, а при ході білих - білої.

У антірендзю (дошка 15 * 15) фол виникає тільки при побудові відкритої четвірки, а в "старому рендзю" (дошка 19 * 19) - лише при вилці 3 * 3. У гомокунарабе (дошка 15 * 15) обом суперникам заборонена вилка 3 * 3; кожному дається по 35 шашок, і якщо чорні, використавши всі шашки, не збудують п'ятірки, їм зараховується поразка.

Гра пента більше інших відрізняється від рендзю. Дошка 15 * 15, фоли відсутні, а додаткове правило (яке розповсюджується на обох партнерів) полягає в тому, що, закриваючи дві ворожі шашки з двох сторін, гравець знімає їх з дошки, оголошуючи "здобиччю". Партію виграє той, хто першим побудує п'ятірку, або (нововведення!) Першим захопить п'ять "здобичі".

Повернемося до традиційних шашок рендзю. Вони мають досить розроблену теорію (як і в шахах, краще досліджені дебюти), містять чимало стратегічних і тактичних прийомів (позиційна і комбінаційна гра), але докладне вивчення гри не входить в наші плани. Обмежимося розглядом шести завдань (рис. 66) зростаючої складності, що ілюструють деякі прийоми рендзю.

Оскільки перед нами лише фрагменти справжньої дошки, для орієнтації, куди можна рухатися, чорна шашка, яка зробила перший хід, усюди позначена білою крапкою.

Перше завдання найпростіша. Ходом 1 чорні будують трійку і, як би партнер ні закрив її, ходом 3 створюють переможну вилку 4 * 3. У другій задачі білі за допомогою полушахов 1 і 3 підготували вирішальну атаку. Чорні при будь-яких відповідях змушені будуть зайняти пункти 2 і 4, після чого пункт X стає забороненим для них (фол 3 * 3). Тепер білі безперешкодно будують свою п'ятірку. Подібний метод виграшу рендзісти називають коротко: виграш фолом.

У третій задачі білі знову виграють, готуючи фол чорних ходами 1, 3 і 5 (змушуючи їх зайняти пункти 2, 4 і 6). Заборонених пунктів тут два - X і У, обидва вони фоли 3 * 3. Після ходу білих 7 чорні не можуть зайняти жоден з них, а їх становище безнадійне. У четвертій завданню хід 2 - найсильніша захист; він перетворює трійку чорних, побудовану ходом 1, в псевдотройку (вона не може стати відкритою четвіркою). Але білі змушені капітулювати через переможної вилки 4 * 3, яка була підготовлена ​​полушахамі 3 і 5.

П'яте завдання ілюструє дуже корисний прийом: навіть атакуючи, не можна забувати про захист. Якби чорні не зробили проміжний хід 1, а відразу пішли в пункт 3, білі перехопили б ініціативу і виграли на шахах, підготувавши чорним фол 3 * 3 в пункті X. В шостий завданню ходом 4 білі захищаються від прямолінійної загрози (якщо хід 4 в пункті 2, то хід 5 в пункті 7, тобто вилка 4 * 3). Після ходів 4 і 5 ця загроза нейтралізована, тому що хід 9 до пункту 10 може привести лише до забороненого для чорних довгому ряду. Але у чорних все ж знаходиться виграш. Ходом 11 вони підключають шашки "верхнього флангу" і виграють виделкою 4 * 3.