Рейд - вовпедія

"Leading a raid can be like herding cats, but by the graces, they're your cats." -Stylean Silversteel, TCG

Рейдові групи - це спосіб створювати загони від 5 до 40 чоловік, розділені максимум на 8 груп до 5 гравців у кожній. Термін "рейд" і "рейд" традиційно ставитися в основному до PvE походам в підземелля.

Лідер загону може конвертувати свою групу в рейд, натиснувши кнопку "Створити рейд" # 91; уточнити # 93; на панелі "Спілкування", вибравши вкладку "Рейд". Це також можна зробити, вибравши відповідне меню, клацнувши правою клавішею мишки на зображенні свого персонажа. Всі нові гравці, запрошені в групу, будуть додаватися в рейд (не більше 40 осіб). Для формування рейду потрібно не менше двох осіб, тобто групи. Створити рейд в поодинці не вийти.

Варто звернути увагу на те, що персонаж гравця, перебуваючи в рейдової групи, не може виконати вимоги звичайних завдань, а тільки завдань, позначених Рейд. Персонажі гравців також отримують менше досвіду за вбивство будь-яких монстрів, поки вони знаходяться в рейді. Так було зроблено для того, щоб гравці не створювали великі рейдові групи для виконання звичайних завдань або інших подій, призначених для п'яти гравців і менш. З цієї ж причини відсутні в рейдах і групові бонуси для набору досвіду за вбивства монстрів. Безліч підземель, які потребують створення рейду, потрапляють під дію таймера рейдів. що означає, що повержений рейдом бос не відродиться до скидання таймера. Зазвичай таймер рейду скидається 1 раз в тиждень, але кожен гравець може продовжити цей таймер для свого персонажа).

Кількість гравців, необхідне для проходження рейдового підземелля, раніше значно різнилася - від 15 (Пік Чорної гори) до 40 гравців (Лігво Крила Тьми. Вогненні Надра. Храм Ан'Кіража. Старі версії Наксрамаса і Лігва Онікс). Після виходу доповнення Wrath of the Lich King все нові рейди стали доступні для проходження в складі 10 або 25 осіб. Це було зроблено для збільшення числа гравців, які зможуть отримати доступ до високорівневому контенту гри.

Похід в рейди як зайнятість

Рейди - заняття для людей, які досягли максимального рівня. Після досягнення "стелі" гра більш не пропонує поліпшення навичок і отримання нових здібностей, єдиним варіантом розвитку персонажа залишається видобуток кращої екіпіровки і інших нагород, які можуть бути отримані виключно в рейдових підземеллях.

Given these unique requirements, most raid boss encounters require some amount of practice to defeat. Sometimes the peculiarities of a boss encounter are such that being vastly overgeared / overlevel will not permit the raid to ignore the designed tactics.

Raiding guilds are guilds that devote some or all of their collective time to playing in raid instances, defeating (or practicing to defeat) raid encounters. They have the advantage of being able to get to know the abilities (or lack thereof) of their various members, and adjust their tactics accordingly. They also have a shared investment in the success of not just that raid, but future raids as well, a feature that "pick up raids" lack.

Raiding guilds often use additional measures to enhance their chances of success, notably Voice over Internet Protocol (VoIP) software, and particular addons that provide timing, threat. and other services not available in the base WoW client.

Raiding guilds and time commitment

There is some academic discussion about the concept of raids as they currently are designed in major graphical MMOs, primarily centered on how much of a player's time they consume. A typical World of Warcraft raid can take 3-4 hours once the group is able to complete it, and can take much more time over many sessions to get to that point. Basically, that it can take up as much of one's time as permitted. Generally, though, practical considerations (work / school schedules, fatigue, etc) will place limits on how much time a group spends raiding.

One of the more extreme examples in the history of MMOs is a Final Fantasy XI raid that lasted 18 hours before the players decided to quit. [1]. Many boss fights in World of Warcraft contain an enrage timer to ensure that a single fight does not last too long.


Given the amount of time involved to be successful, there are some game developers and academics that feel that raiding can be a focus for obsession, impacting a person's ability to care about real life goals and accomplishments. [2] Players should be aware of these factors when deciding if they want to get into raiding or to what extent they want to get into raiding.

створення рейду

Лідер загону може конвертувати свою групу в рейд, натиснувши кнопку "Створити рейд" # 91; уточнити # 93; на панелі "Спілкування", вибравши вкладку "Рейд", в результаті чого буде створено групу з 8 загонів, а в кожному загоні не більше 5 осіб. Лідер рейду може переміщати гравців між групами, що зазвичай робилося в рамках певних стратегічних цілей. Наприклад, розподіл шаманів і паладинів для можливості грамотного використання тотемів і аур або розміщення воїнів з розбійниками для "Бойового крику", проте в цьому більш немає необхідності через скасування Blizzard даної стратегії. Лідер може розширювати можливості інших учасників рейду, завдяки яким вони можуть запрошувати або видаляти з рейду гравців, а також використовувати канал для попереджень рейду за допомогою команди / ор.


Для додаткової інформації дивіться статтю - Про рейдах для новачків.

рейдові модифікації

рейдові підземелля