Red faction armageddon повне проходження гри, поради щодо проходження red faction armageddon, як
За допомогою знайдених нами енергоячеек турелі, які раніше працювали тільки вручну, почнуть автоматизований контроль території. Так що півсправи зроблено, залишилося допомогти городянам з водою, яка останні кілька днів перестала надходити в Бастіон. Для цього потрібно відправитися в такі печери, на пошуки зламаних водяних насосів. Виходимо в багатоповерхове приміщення, на нижньому рівні якого знаходяться ті самі насоси. Перш ніж приступити до їх ремонту, знищуємо кокон і вбиваємо повністю всіх поблизу мешкають ворогів. Далі полагодив чотири насоса, дізнаємося від капрала, що вода потекла досить брудна і не придатна для пиття, доведеться йти до наступних станцій. Прийшовши на місце, так само зачищаємо сектор, тільки після чого приступаємо до ремонтних робіт. Зв'язуємося з капралом, але не встигаємо договорити з ним, тому що зв'язок кудись різко пропадає. Швидше за все, він попрямував до станції заморозки, потрібно йти туди і знайти капрала.
На шляху знаходимо вмираючого бійця, який несе якусь незрозумілу мова. Намагаємося зв'язатися з капралом, але нічого не виходить, лише розуміємо з його уривків фраз, що далі на шляху може зустрітися новий вид монстра. Проходимо уздовж печери синюватого кольору і натикаємося на труп людини, який став вечерею того самого нового істоти. Воно має здатність ставати невидимим і створювати силові поля, які не зможуть пропустити нас далі. Не гаючись, знищуємо тварюка і проходимо далі, де чиним генератор, щоб відновити подачу електрики. На шляху у нас попадеться ще одне таке істота, так що чинимо з ним так само, як і з попереднім. Тут же неподалік знаходимо маяк, залишений Червоної Фракцією. Йдемо вперед, поки не вийдемо в зал з клешнею, де потрібно відновити міст, щоб потрапити в адміністративні офіси, зачистивши які знаходимо другий маяк. Піднімаємося все вище, знищуючи невидимок за допомогою ракетниці, яка їх вбиває з першого разу. Так само тут потрібно бути обережним: можна запросто провалитися вниз і впасти, так що мости собі реставруємо за допомогою нанокузніци. Піднявшись нагору, опускаємо міст і проходимо по ньому через прірву. Огинаючи містки і печеру, виходимо до генератора, який слід полагодити. Біда в тому, що він знаходиться занадто високо, наша нанокузніца просто не зможе дотягнути до нього свій промінь. Для цього повертаємося до поліпшує станції в знайомих нам адміністративних офісах, і купуємо відповідний модуль. На виході стикаємося з величезною колишній і новими видом жука, який виглядає більш загрозливо, ніж його молодші соратники. Проте, знищуємо всіх до єдиного і повертаємося до генератора, де чиним його і сідаємо в ліфт. Важливо знати, що для ремонту далеких об'єктів потрібно один раз натискати колесо миші, а не утримувати його. В результаті ми вистрілимо малий заряджений імпульс, який самостійно полагодить будь-який об'єкт, як тільки приклеїться до нього.
Піднявшись нагору, знаходимо вмираючого капрала, який не встиг закінчити свою місію по очищенню води. Доведеться нам приступити до цього завдання, але для початку слід спершу потрапити на очисний завод. Прямуємо по коридору і виходимо до цистерни, підірвавши яку знищуємо відразу кілька ворогів. Битва буде складна, так що не забуваємо швидко бігати від укриття до укриття, щоб відновити втрачене здоров'я. Коли перешкод для продовження шляху не буде, йдемо далі вздовж печери і виходимо до очищувального ядру. Прийшовши на місце, розуміємо, що будівля повністю заражене інфекцією істот і що його слід негайно знести. Зстрибуємо на нижній рівень і руйнуємо всі опори. У цій справі найкраще допоможе молот і імпульс. Єдиною проблемою можуть послужити монстри, але якщо бойовий запас не надто виснажений, то ніяких проблем виникнути не повинно. За виконання завдання М.С.О. повідомить про зухвалий наліт тварюк на Бастіон. Тиснемо кнопку E і повертаємося в місто, щоб допомогти відбити атаку.
Вийшовши в невелике поселення поблизу Бастіону, проходимо завал через зруйнований вагон і приступаємо до зносу заражених будівель, шлях до яких можна побачити за допомогою GPS навігатора. Знищення цих будівель дозволить нам якомога менше притягти за собою істот в місто. Знаходимо всі п'ять будівель і обрушує їх, після чого йдемо в Бастіон, щоб довести людям правду, що ми не причетні до появи монстрів, тому що якийсь тип протягом всього завдання намагається переконати людей в цьому, розмовляючи по радіо. На жаль, у нас нічого не вийде, тому біжимо з міста і ставимо собі нову мету - вибратися на поверхню.
На поверхні нас тим часом пов'язують головнокомандувачі Червоної Фракцією, в тому числі і сержант Вінтер, хоча по його обличчю видно, що йому не особливо хочеться цього робити. Транспортуючи нас на базу під охороною, на конвой нападуть нові юрби жуків. Звільнившись від пут, вистрибує з машини і починаємо будь-яким способом захищати Фракцію. Зрозумівши, що тварі будуть лізти нескінченно, залишаємо укріплену точку і біжимо прямо в тил монстрів, щоб знищити вісім коконів. Щупалець можна не боятися, вони заподіють серйозної шкоди, тільки якщо підійти до них достатньо близько. Тому розбираємося з ними на великій відстані, часом ухиляючись від летять в нас об'єктів. Коли все кокони будуть знищені, повертаємося до Фракції і сідаємо в екзоскелет, щоб відбити останню хвилю ворога, після чого розмовляємо з сержантом Вінтером.
Теперішній нашим головним завданням є знайти Адама Хейла. Допомагати нам у цьому ніхто не захоче зі зрозумілих причин, тому будемо борознити Марс поодинці. Настала вночі виходимо на поверхню і йдемо до місця, куди слід встановити маяк. За допомогою нього обчислюємо п'ять передавальних станцій, щоб знищити їх. Перша з них знаходиться по сусідству, прямо в таборі культистів. Обрушуємо її і йдемо до наступної, де по шляху обов'язково підбираємо Болтер. Це зброя здатна спопеляє ворогів за раз, причому воно так само має вбудований ПНВ. Знищуємо ворогів і бачимо ефекти місцевого клімату. Ураган, що проноситься поруч з нами, в лічені секунди зносить будівлі, в яке потрапила і друга станція. Що ж, йдемо до наступної, проходячи через завали. По дорозі ховаємося в бараці від нового урагану, після чого виходимо до третьої станції і обрушує її. Переправляємося на іншу сторону через міст, де підриваємо вже четверту станцію. Остання залишилася трохи вище. Негайно вирушаємо туди і закінчуємо це завдання. Зв'язуємося з Вінтером, після чого добиваємо залишилися культистів і повертаємося в табір.
Трохи відпочивши, до нас в гості примчиться невідомий Шагатель. Пізніше з'ясується, що це Кара, який прибув до нас на допомогу. Тут як раз звідкись з'явилися нові підкріплення культистів. Сідаємо за управління Шагателя і влаштовуємо лазерне шоу, за допомогою знарядь нашого робота. Перебираємося за периметр і знищуємо ворогів, котрі прибили з південного тунелю. Далі йдемо до західного периметру, де знищуємо ворожого Шагателя і три будівлі, після чого йдемо прямо в храм культистів, по шляху знищивши їх екскаватор.
У церкві бачимо найголовнішого винуватця смертей невинних городян - Хейла. Вбити його не вийде, Мейсон провалиться зі скелі прямо в відповідальний момент. Чи не гублячись, заплигуємо від ворожих куль в візок, вибираємо наймогутніша зброя зі штурмовою гвинтівкою, і починаємо втечу від величезного механічного робота. Просто так його броню пробити не вийде, тому ведемо вогонь по розподільних ящиків з енергією, що валяються прямо під лапами Шагателя. Важливо знати, що підсвічуються тільки перші три ящика, решта ж, розкидані по обидва боки залізниці, доведеться шукати вручну. Для стрільби ж по шухлядах найкраще підійде штурмова гвинтівка, вона більш влучна і боєзапас у неї нескінченний, як втім, і у будь-якого іншого зброї на даний період завдання. Коли відірвемося від робота, потрапляємо в ліфтову, де нас разом з вагонеткою будуть піднімати вгору прямо під ворожі кулі. Коли будемо проїжджати над поверхами з ворогами, стріляємо відразу ж по бочках. Це допоможе розправитися з ними набагато швидше і ефективніше. Піднявшись нагору, до нас знову вилізе старий знайомий Шагатель. По шухлядах стріляти більше не потрібно, їх просто немає. Просто продовжуємо їхати в нашій візку і стріляти по ворогам на іншій стороні прірви. Коли Шагатель стане до нас лицем до лиця, стріляємо з чогось поважче по генератору над ним, після чого той звалиться прямо вниз. Але на цьому ми з ним ще не прощаємося, незабаром він вибереться з обриву. Добивати Хейла, керуючим цим самим роботом, слід трьома електростанціями, що підвішені під самою стелею. Коли той буде проповзати прямо під ними, стріляємо в світиться область і обрушує на нього кілька тонн цементу. Якщо після цієї процедури у Хейла залишилося ще трохи здоров'я, добиваємо його за допомогою розривної зброї. Хейл убитий, але у нас залишилися ще деякі справи. Сідаємо в Шагатель Кари і вирушаємо в табір мародерів.