Рецензія на real world racing, riot pixels

Передбачаючи сумні і обурені вигуки, відразу скажу - не ця рецензія встала між мною і Need for Speed: Rivals. а технічні проблеми. Real World Racing несказанно повезло, що студія Ghost Games довела чергову частину нещасного серіалу до непритомного стану (див. Офіційний форум) і тепер не може привести її до тями навіть патчами. А так скромний проект непримітною італійської команди довелося б засунути кудись на новорічні свята, а то й далі, коли він уже був би нікому не потрібен.

Світ ожилих фотографій

Причина, я думаю, проста - при першому погляді RWR викликає гостре бажання протерти очі / окуляри / монітор і зробити хоч щось з настройками графіки, яких тут майже немає. Розробникам не відмовиш в винахідливості - як локацій для гонок вони використовували аерофотознімки з високою роздільною здатністю десяти європейських міст і їх околиць (плюс Французька Рів'єра). Схожий прийом був в Zombilution. тільки там по таких картах бродили стада зомбі. Дуже зручно - треба лише додати трохи червоно-білих конусів і огорож, фінішну лінію, ще пару-трійку деталей, і імпровізована траса готова. А який простір для DLC!

Саме тому тут навіть незручно вимовляти слово «графіка» вголос. З висоти пташиного польоту обриси вулиць і будівель мутнувате, автомобільчики виглядають як маленькі коробочки різної форми і кольору (причому живопис по кузову можна оцінити хіба що в гаражі) ... Спочатку і пілотування-то дається важко: то за деревами де-небудь в Гайд парку нічого не видно, то кут будинку виявляється не намальованим, а справжнім виступом в підступному повороті.

Рецензія на real world racing, riot pixels
Дивитися галерею скріншотів Real World Racing

Не дивно, що через годину я вже писав короткий некролог в Steam-стрічку ... А через 15 годин видалив його і зараз приношу свої вибачення тим, хто прийняв те поверхневе думку за чисту монету. Насправді, придивившись, можна помітити, що сторонні об'єкти дуже органічно вбудовані в статичну картинку: ряди покришок ніби так і стояли вздовж тротуарів, а мелькають «за кадром» автомобілі на швидкості не відрізнити від тих, що були відображені на вулицях. Якщо ви згодні прийняти примітивну, бюджетну зовнішність за екзотику (а я не сказав би, що прилизана Bang Bang Racing або мультяшна Mini Motor Racing EVO красивіше, при всій їх яскравості), то RWR - краще, що з'явилося в покинутому жанрі «мікромашінок» за Останніми роками.

Вона хороша перш за все тим, що це дійсно серйозні гонки, нехай і в іграшковому масштабі. Ніяких бонусів, нітро, пасток і апгрейдів - тут все як у дорослих: грамотні замети, «Сліпстрім», майстерня їзда і - найцікавіше - вибір відповідної машини. Їх в RWR 80 з гаком, вигаданих, звичайно, але з реальними прототипами (і змодельованими параметрами, за словами творців), так що для знавців можна навіть конкурс-угадайку влаштовувати.

Рецензія на real world racing, riot pixels
Дивитися галерею скріншотів Real World Racing

П'ять чемпіонатів, складових «кар'єру», - урок усім конкурентам, які займаються штампуванням (я до сих пір із здриганням згадую сотню однакових гонок в MMO EVO). Режимів трохи, а оригінальний і зовсім тільки один - Helicopter Chase, де потрібно не відставати від вертольота з оператором і своєчасно проїжджати точки фотозйомки. Однак вся сіль - у завданнях на «золото». Їх виконання відкриває доступ до нових моделей, які не можна купити, розмальовки та бонусним трасах. Виграти заїзд? Це нудно ... Пройти останній «Чекпойнт» на задній передачі, ні разу не зачепити суперника в дуелі на вузькій ралійної стежці або потрапити в першу вісімку на неповороткою «Хаммері», стримавши натовп суперкарів, - ось де азарт!

Шкода, що з мультиплеер Playstos наламала дров, точно недосвідчена студія, яка вийшла на Kickstarter. Задумка з онлайновими «Челлендж», які чомусь можна запустити без опонентів, взагалі не спрацювала. Показ «кімнат» в лобі додали лише в третьому патчі (раніше доводилося просто чекати, поки хтось кудись підключиться), забувши при цьому зробити кнопку «Refresh». Ну і в кращому випадку мені вдавалося зібрати заїзд максимум на чотирьох чоловік - в Steam гравці швидко відсіюють «інді» -проекти з недоробками, вибір-то великий.

Оцінка Riot Pixels 70%